當晚8點,一個全新的欄目、一個全新的影片透過了稽核。
封神之作第一期:《遊戲製作人》與一次大型的行為藝術!
喬老溼的粉絲們都懵了。
什麼情況?不是在裝死嗎?
裝死了三天之後,再度頂風作案?
而且,還是同一個遊戲的恰飯影片?
這是搞事情啊!!
最近“喬學”在各大影片網站上莫名火了起來,雖然其他影片作者也都發了類似的影片,但喬老溼畢竟是第一個,這個鍋肯定是要背好的。
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這種情況下發影片,可想而知評論區肯定要被那些刷梗的人給完全攻佔!
這是……破罐子破摔了嗎?
反正口碑也無法挽回了,但想一想黑紅也是紅,藉著“喬學”的熱度,再恰一波飯?
考慮到喬老溼現在的處境,粉絲們很難不產生這樣的聯想。
網友們紛紛懷著忐忑、擔憂或者看熱鬧不嫌事大的心情,點開影片的同時,提前做好了開噴的準備。
然而喬老溼影片開頭的第一句話,直接把他們的嘴給堵上了。
“大家好,我依然是你們的喬老溼。”
“我知道大家想說什麼,不過在大家開噴之前,我首先要很遺憾地向大家宣佈一件事情。”
“在三天前,也就是四月一號的愚人節,我們開展了一場大型的行為藝術,並取得了圓滿成功。但,這次行為藝術測試的結果,卻讓人感到很難過。”
“沒錯,這次行為藝術的主題是:在網路信息時代,一個惡意賣傻的短影片,和一個耗資數百萬、內涵豐富的精品遊戲,哪一個更容易爆紅?”
“經過我們的試驗,我在此很遺憾地向大家宣佈結果。”
“是前者。”
有很多人本來要開噴,結果這段開場白瞬間把他們嘴邊的話給堵回去了。
只剩下了困惑。
哈?行為藝術?
這是哪一出啊?
帶著疑惑,繼續往下看。
喬老溼在影片中繼續介紹。
講解了一下行為藝術的概念和定義之後,他又開始介紹這次行為藝術的目的。
按照喬老溼的說法,這次的行為藝術完全是由騰達所發起的,它的目的是探究一個相當深刻的主題:
在網路信息時代,人們面臨著太多資訊,這是一個資訊爆炸,同時又資訊極度匱乏的時代。
資訊爆炸,是說每個人都能在網上看到海量的資訊,一座小城市發生一件不起眼的小事,也許就因為某些原因而一夜爆紅,第二天就全國都人盡皆知;
資訊匱乏,是說在海量的資訊之下,那些真正有價值、有意義的資訊被大量快節奏、娛樂性強、以噱頭博人眼球的垃圾資訊所掩蓋。
所以,這次行為藝術進行了一次對比:
喬老溼和許多影片作者各自釋出影片,影片的內容很簡單,就是透過誇張的語調和用詞來跪舔,所有人的影片同質化嚴重,甚至解說詞都一模一樣。
這個影片為了博人眼球無所不用其極,包括中英文混雜、大量的語氣詞等讓人反感的因素。
它的本身是無價值、無意義的,但當這麼多的影片up主同時釋出,而內容本身又充滿噱頭、博人眼球,那麼網友們就會自發跟風,瞬間形成一種特殊的傳播趨勢!
“喬學”的快速興起,恰恰驗證了這一點。
一個惡意賣傻的短影片,因為足夠拉低下限,因為跟風的人足夠多,竟然真的火了起來,變成了一個熱梗!
這很好地證明了,在這個時代,也許大多數你以為的意外爆火,背後都有推手!
反觀騰達釋出的新遊戲《遊戲製作人》,則是一個賣相不那麼好的作品。
它的內涵非常豐富,但全都隱藏在深層,需要耐心才能挖掘出來。
它揭露了行業現狀,諷刺了行業亂象,不論是配音、美術風格還是具體的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。
然而這樣一個內涵豐富的遊戲所面臨的情況是什麼呢?
譭譽參半,玩家們並不認可!
許多玩家甚至沒有玩進去,五分鐘就跑了。
短影片和這款遊戲的對比,就是這次行為藝術的核心所在,這本身已經足夠諷刺!
影片看到這裡,很多觀眾已經傻眼了。
原來是這麼回事??
仔細一想,好像還真有道理。
哪有遊戲商會這麼傻,讓影片作者恰飯恰得這麼噁心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?
喬老溼雖然沒什麼節操,但從以往的影片來看,也是一個誠意滿滿的影片作者,怎麼會用這麼低劣的手法來恰飯?
不是說這和他的人品不符,主要是和他的智商不符!
而且,喬老溼也不是特例,那麼多影片作者,全都用一樣的文案推廣,這怎麼解釋?
難不成是這些影片作者主動地、自發地抄了喬老溼的文案?
不可能啊!
唯一的解釋就是,騰達統一給的稿子!
為什麼金主爸爸會希望所有恰飯的影片作者都用同一篇稿子?還是如此低劣的一篇稿子?
讓他們自主創作不是更好嗎?
花一樣的錢,收穫更好的宣傳效果,何樂而不為?
可騰達偏偏就選擇了這種很愚蠢的宣傳方式,讓所有影片作者都無腦讀稿,宣傳起到的幾乎都是反效果!
這確實很不合理。
這麼一想,好像喬老溼的這種說法,就是唯一的可能性了。
這是一次大型的行為藝術!
而之後的事情,也確實驗證了這一點。
“喬學”火了,而《遊戲製作人》卻沒火。
這不恰恰證明了那個觀點嗎?在網路信息時代,真正有內涵的文化作品往往被埋沒,反而是垃圾資訊填滿了網友們的時間!
越聽越有道理。
繼續往下聽。
影片的話題被順利地引到了《遊戲製作人》的身上。
這就是喬老溼的強項了。
這次的影片欄目名稱叫做“封神之作”,採用了和“垃圾遊戲大吐槽”、“本月新遊推薦”都完全不同的解說風格。
喬老溼從各個方面分析了《遊戲製作人》這款遊戲為什麼能夠被稱為神作。
“很多玩家覺得,評價一款遊戲是不是神作,主要看它的畫面、玩法、劇情、操控性、耐玩度等等。”
“但,這些都是‘優秀作品’和‘普通作品’之間的區別,跟‘神作’沒關係。”
“所謂的‘神作’,一定要在行業內產生巨大反響,一定要內涵豐富經得起反覆討論、反覆打磨,一定要在靈魂深處產生共鳴!”
“達不到這一標準的作品,只能說是優秀,而不能被稱之為神作。”
“《遊戲製作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!”