劇情會顯得稍微有點尬,但跟《健身大作戰》的遊戲型別是完全貼合的,所以玩家並不會覺得奇怪或者難受。

《健身大作戰》是一款休閒類遊戲,遊戲的畫風也偏向卡通風格,所以整體的調性就是如此。

這段開場劇情將脂肪化身成惡魔,將八個健身者化身成勇士,用了一個勇士戰惡魔的故事背景,雖然非常傳統,但跟健身結合在一起之後,就顯得還挺有新意的。

而且,這種劇情也會顯得比較搞笑,有一種冷幽默,也會讓玩家的情緒更加放鬆,不那麼嚴肅。

開場動畫全都是用即時演算製作的,但因為遊戲畫風的原因,所以看起來一點都不顯得粗糙,反而有種奇特的萌感。

緊接著,就進入到了遊戲的正式劇情流程。

在劇情中,玩家將會扮演“神選之人”,先知預言“神選之人”是重新封印脂肪惡魔的關鍵,只有與“神選之人”一起,勇士們才能堅持不懈,成功驅趕身上的脂肪惡魔分身,並最終以完美的姿態迎戰脂肪惡魔。

遊戲以第一人稱視角進行,玩家扮演的“神選之人”將陪同八位勇士進入冰川、沙漠等不同的地方,驅逐身上寄生的脂肪惡魔分身之後,再打敗這些不同區域被脂肪惡魔分身寄生的城主,最終透過封印儀式擊敗脂肪惡魔。

角色是以一定的順序解鎖的,在剛開始的時候,需要在兩個初始角色中選擇一個,把這個角色練到符合條件之後,會再從三個角色裡選一個,之後再從三個裡選一個……以此類推。

玩家打通劇情模式不需要練完全部的八個角色,只要打通其中的四個角色就可以了。但在打通劇情模式之後,還有難度更高的挑戰,而且要把角色練到完美身材狀態,還需要再加練很久。

喬梁還是決定先走劇情,一章一章地往後打。

第一個章節是偏向新手指引類的關卡,在一片碧綠的原野上,攻擊的也都是一些比較簡單的脂肪怪物。

在戰鬥過程中,角色會指引玩家不斷地做出各種健身動作,同時講解這些動作的要領。

這些動作大部分都是在瑜伽墊上完成的,例如高抬腿、深蹲、俯臥撐、卷腹等等,還有一些高難度的動作,類似於波比跳,或者其他一些看起來奇奇怪怪的動作。

能看得出來,這些動作都是專業人士設計的,確實對健身會有幫助。

喬梁把自己已經吃灰許久的瑜伽墊拿出來鋪在客廳? 把平板電腦的畫面投屏到電視上,又按照提示把平板電腦用支架支撐起來、攝像頭對準自己,然後開始運動。

“奇怪? 它是怎麼檢測我動作的?”

喬梁稍微有些好奇,雖說遊戲確實呼叫了平板電腦的攝像頭? 而且要求玩家始終要在攝像頭的拍攝範圍之內,但以這種攝像頭的精度還有感應力,能判斷出玩家的動作是否標準嗎?

出於好奇? 喬梁故意划水了一下? 做了幾個特別不標準的動作。

然後他發現,顯然不能。

只要他在動,不管動作是否標準? 系統都會算他完成了動作。除非他離開了攝像頭區域,或者原地不動,系統才能判定出來,並暫停等他。

“這未免有點糊弄了吧……”

“不過倒也很合理。”

剛開始喬梁覺得很可惜? 自己辛辛苦苦做動作跟隨便動兩下都是一個效果? 這有啥意思?

但是他現在已經不再是單純從玩家角度去考慮問題了,從遊戲設計者的角度考慮? 這種設計很可能是一種無奈之舉。

首先? 這是一款手遊? 玩家們使用的裝置各有不同,有大幾千塊的旗艦級,也有千元機甚至百元機,要保證遊戲能在大多數手機上勉強跑起來,就必須得照顧最低裝置的效能。

有些手機的前置攝像頭畫素那麼低,想要精確定位玩家動作太難了。

而且,目前透過攝像頭精確定位玩家動作的技術雖然有,但得是專業的攝像頭,手機攝像頭到底能不能做到這種程度,還是個未知數。

很可能費很大勁研發了,卻沒有結果,反而嚴重拖慢遊戲發售日期。

所以,這個設計就屬於全靠玩家自覺,如果玩家懶、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想認真練,肯定也能練出效果。

以一款手遊的標準評價,做到這樣其實也算是差強人意,勉強可以接受了。

喬梁按照遊戲中的動作鍛鍊了一會兒,很快就滿頭大汗了。

雖然都是一些非常簡單的動作,比如平板支撐、卷腹,或者手肘、膝蓋著地跪在地上伸手伸腿,但按照遊戲中的時間和節奏做了十幾分鍾之後,卻還是感覺到相當疲勞。

“好像比APP上的更容易堅持啊,不知道是不是我的錯覺。”

喬梁之前買瑜伽墊,就是因為想自己在客廳裡鍛鍊一下,但試了幾次之後,這個瑜伽墊就一直吃灰了。

究其原因,還是堅持不下來。

其實騰達生活APP上就有託管健身房的模組,裡面有一些專業教練錄製的影片,可以跟著影片健身,而艾麗島網站上更是有大量的有氧健身等類似的課程,但喬梁試了幾次之後卻無一例外,全都半途而廢了。

反而是《健身大作戰》,雖然這些動作跟健身APP裡的那些動作大同小異,但卻讓喬梁堅持了很久,而且仍舊意猶未盡,覺得自己還能再打一章。

喬梁想了一下,這顯然是“遊戲”這種載體的特殊效果。

因為遊戲是一種互動藝術,講究的是玩家的反饋。

只是播放一個影片的話,除了快進、後退之外做不了任何的事情,而且練完一遍也沒有一個明確的目標積累。

但遊戲不同,遊戲有豐富多彩的畫面,有華麗的攻擊特效,每打敗一隻怪物、打通一個關卡、打贏一個章節、看完一段過場劇情,玩家們都會獲得一種成就感和滿足感。

所以,相對於對著影片健身,會更容易堅持下去。

“打通第一章,可以獲得一些代幣獎勵,似乎還能獲得一次免費的抽獎機會。”

“還差兩個小關卡。”

“算了,先休息休息。”

喬梁倒是還想繼續,但他這長期缺乏運動的老胳膊老腿先堅持不住了。

而且遊戲中也是會對運動時長做出限制的,第一次提醒玩家補充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接鎖死,強制休息一段時間之後才能再繼續挑戰。

顯然這是為了防止有些玩家練上頭了,造成過度疲勞。

喬梁退出劇情章節,回到遊戲的主介面。

有趣的是,在鍛鍊告一段落之後,遊戲中角色會統計今天的運動量,比如各種動作做了多少組,然後換算成消耗了多少卡路里。

之後,可以看到一些透明的氣泡從角色身上飛出,角色的體型發生了一點點改變,這代表著一小部分的脂肪惡魔分身被驅逐了。

“這遊戲還挺有意思的。”喬梁不由得感慨道。

把遊戲和健身結合起來這個點子固然新穎,但就像其他的所有遊戲一樣,點子只是一個基礎,更重要的是為了完成這個點子所需要的細節。

《健身大作戰》的各項細節都做得很出色,包括角色的畫風、人設、建模、動作,各種健身動作的細節講解和指引,最後再到遊戲的劇情包裝、玩法設定等等,處處都體現出一種一絲不苟的態度。

“嗯?這是什麼?”

喬梁突然注意到遊戲主介面的右下角有一個不是很起眼的按鈕:升級專業版。

“還有專業版?怎麼個專業法?”

喬梁不由得很好奇,立刻點選檢視。

在他點選之後,彈出一個說明頁。

“購買智慧健身晾衣架並透過藍芽與手機連線,即可升級為專業版遊戲內容。”

“在《健身大作戰》專業版中,您將獲得:”

“與智慧健身晾衣架相匹配的數十種專業健身動作;”

“智慧健身晾衣架精確偵測動作幅度,糾正錯誤姿勢,更好地進行動作指導;”

“雙倍卡路里幣獲取;”

“專業版大禮包,包含十款隨機稀有道具。”

“點選下方按鈕,即可跳轉購買頁面。”

喬梁愣了一下,隨即恍然大悟:“啊?原來在這等著呢!”

“常總在發佈會上說的那個跟智慧健身晾衣架配套的遊戲,還真就是《健身大作戰》啊!”

喬梁瞬間明白這款遊戲的套路了。

《健身大作戰》的普通版本,是儘可能地要多吸引玩家來玩,哪怕都是白嫖玩家也沒關係,可以給遊戲增加熱度。

普通玩家們每天在瑜伽墊上隨便做幾個動作鍛鍊鍛鍊,刷一刷遊戲內的道具,也就可以了。

而對於那些要求更多的專業人士,想要體驗這款遊戲的最佳效果,就得上智慧健身晾衣架了。

按照這上面的介紹,智慧健身晾衣架可以偵測玩家動作,也很清楚地知道玩家用了多少配重,做完一組動作用了多長時間、動作是不是越做越慢,所以能夠更準確地掌握玩家的訓練狀態。

此外,專業版也會贈送額外禮包,以及有雙倍卡路里幣獲取的優勢。

這個雙倍卡路里幣獲取,顯然是為了防止有些人故意用手機版刷代幣。

卡路里幣是透過鍛鍊獲得的,手機版不需要把動作做得那麼標準,隨便動一動就算是完成了動作,如果二者獲取卡路里幣得效率相同,很多人可能為了肝角色或者肝道具而故意不連線智慧健身晾衣架,就只玩基礎版。

這顯然跟鼓勵玩家健身的設計思路背道而馳了。

其實刷代幣倒是無所謂,但如果為了刷代幣而影響了健身效果,那就沒意思了。

所以,在限制玩家健身時間、防止過度疲勞的同時,讓智慧健身晾衣架可以獲得雙倍卡路里幣,可以避免不認真鍛鍊刷卡路里幣的情況,也算是給購買了智慧健身晾衣架的玩家一項福利,起到更好的促銷作用。

之前喬梁也看了發佈會,知道智慧健身晾衣架這個東西。

但是那時候他也沒什麼興趣,只以為它是一款普通的家庭健身器材,跟網上賣的那些健身器材沒什麼太大區別,所以也並沒有想要掏錢購買。

但現在,智慧健身晾衣架跟《健身大作戰》一合體之後,卻突然變得不是那麼回事了!

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喬梁突然特別好奇,用智慧健身晾衣架玩《健身大作戰》,又會是一種什麼體驗?

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