這個傢伙但凡把我拉過去之後,基本上一套技能下來會讓我痛苦不堪,而且他q技能的CD不是特別的長,也就是說打我第二套技能也是綽綽有餘的。

皎月的傷害不僅僅來源於他的q技能還有w技能,更來源於他的那個被動的普通攻擊,普通攻擊造成的第三下的傷害也是絕對不可忽視的,話說這種三環內的英雄都是一個人設計的。

我就不知道那個設計師是不是會感覺到厭煩,大哥呀你就不能夠設計一個二環或者是四環的物品嗎?當然我也不知道人家是一個妹子還是一個男的。

反正卡牌的英雄線上上的時候你就老老實實的發育就可以,別考慮那些有的沒的根本不是你需要考慮的。

也許有人說卡牌的英雄在現場也能夠造成單殺的,對於這樣的一個情況我說當然有,肯定有能夠造成單殺的情況的,但是說實話這樣的情況是真的真的不普遍,你要是把一個特例當做一個普通的例子來取的話很可能會造成一些困擾。

不然會對你自己造成一些困擾,也會對一切聽你話的人造成一些困擾。

卡牌這個英雄他的技能特質就表明了這個英雄在前期的爆發及其消耗能力不是特別強,首先他的w技能也就是說他的攻擊距離的一個技能,他的攻擊距離是525。

這一點我倒是瞭解得比較清楚,但是你看看中單的哪個法師或者是刺客的技能的範圍達不到525?

基本上全部都能夠達到,也就是說當你去消耗對面的時候基本上對方是能夠形成一個反打的。

再加上你把技能甩到對方的身上又如何呢?你的w和q技能就能夠造成多少的傷害呢?還不如留著這個技能清理一下兵線快速讓自己到達六級呢。

反正我對卡牌的這個理解就是這樣的,推線才是王道。

一定要把自己的眼睛做好,別人不是你爸爸,他不會幫你把眼睛做得很完美的,所以說一定要在自己能夠照顧自己的情況之下快速的推線。

只要打野基本上樂意的話就一定要把他的f6給吃掉,我相信只要瞭解到這個英雄的打野都會讓你吃掉的,因為他知道如果在野區作戰的話你是能夠快速的支援到位的,而對對方的中單的話還真不一定有這個意識和速度。

雖然說你的爆發還有消化能力不是特別的強,但是往往一個控制技能就能夠造成一個反殺,更何況這是二打一的情況下。

而且如果打野遊走的話配合中單是一件特別容易的事情,也就是說會讓這個成功率大大的提升,雖然是打野樂於看到的。

因為都知道打野這個位置的話抓人如果抓成功還好,如果抓不成功的話全是浪費的時間會特別特別的多,如果按照平均的計算來說的話,就是刷野的時候其實收成要比去線上抓人來的大。

當然有機會肯定要上了,是不是說這個沒有機會的時候不要去死蹲了,這時候還不如去安心的刷一片野怪。

但是如果配合中單的情況下就完全不一樣了,配合中單抓人的成功率會大大的提高,更何況是卡牌檔一類的英雄。

即使不拿到人頭拿一個助攻的話也會讓這個打野比在野區刷野收益時候要好的多,所以說打野其實都挺喜歡卡牌這個英雄的。

遠端支援的能力簡直就是不在話下。

但是還是那個前提,就是線上上的時候一定不要崩了,損失一兩個人頭無所謂,但是如果損失的過多的話就會導致卡牌這個英雄線上上站不住腳。

站不住腳的意思就是他連扔藍牌的機會都沒有了,扔藍牌給小兵的機會都沒有了,關於使用q技能的話顯然是不足以清理兵線的。

這個q技能你扔了一定是特別的遠,所以說消耗小兵的數量會特別的少,再加上卡牌的英雄如果沒有藍量續航的話在前期q技能扔出去是扔不了幾次的。

所以說線上上的時候一定不要崩掉,前期的時候可以不貪那幾個小兵,然後做一些能夠讓自己保命的裝備,接下來的事情就是讓對方痛苦了。

所以說千萬不要覺得自己有一個穩定控制技能就與對面硬槓,這種情況顯然是一種不明智的情況,但是如果你把所有的技能都用在清理兵線上的話,其實是一個不需要藍量的刺客他也是吃不住勁的。

他還是只能夠在防禦塔上清理兵線。

但是還有一點最重要的就是這個打野的問題,因為你一旦壓線的話就肯定會吸引到對面打野的注意力,一旦吸引到對面打野注意力的話你很可能就會面臨一個被繞後的情況。

所以說這個時候千萬不要省錢,一點前都不要上趕緊的把眼睛做好,然後觀看對面打野的動向。

一旦發現對面打野的時候就不要輕易切牌了,然後一直用q技能就可以了,必要的時候標記一下對面的打野,到自己家的打野能夠明白做反蹲的事情,但是如果離得太遠的話就趕緊往後撤。

什麼小兵金錢都是浮雲,如果你死了的話你會損失更多更多,這時候就去野區,沒有f6就刷三狼,然後對面看到你不線上上的時候就很快把兵線給推了過來。

因為他一旦發現你不再線上的時候就會認為你要不是回家了要不就是去別的路了,這兩種情況無論是任何一種情況他都會快速推線然後把兵線推過來的。

把兵線推過來之後就很好了,一張紅牌再加上一個q技能大部分的小兵都能夠被清理掉,而且這次還防著對面打野的進攻。

當然了有一點就是對面的打野你很可能發現不了,現在有那種超遠距離的打野,就比如說夢魘這一類的。

遇見這一類的打野的話就要格外的小心,如果說可以控制兵線的話那就儘量控制一下兵線吧,其實卡牌的英雄玩起來真的不是特別順手,最主要的原因就是卡牌的身板太脆了再加上這個英雄發育期特別的長。

其實說實話我覺得這個英雄不太適合這個版本的,但是如果作為一個上分的話倒是一個挺好能夠混起來的英雄。

這個英雄在後期的傷害絕對不是特別的低的,甚至說一個wq都能夠秒人的存在,當然前提就是一定要把自己的第三個技能的被動利用好它,要不然的話你可能不太容易秒人。

卡牌這個英雄看時候出裝備,如果說壓力不是特別大的話當然第一件就選擇出巫妖之禍,如果壓力真的是特別特別大的話那一定要出金身了。

因為壓力很大的時候一般都是在遇見對面刺客的時候,遇見對面刺客的時候很顯然就是要用金身來規避大量的傷害。

而且這個金身帶給的護甲效果也能夠抵擋不少的傷害,所以說看情況出裝備,如果說遇見法師的話那種壓力也特別大,那就出一個靈芝吧,這個裝備也能夠提供法強也能夠提供大量的魔抗,還能夠減少魔法的傷害。

好吧我承認我忘了那個裝備叫什麼名字,但是看他那個樣子特別的像靈芝,所以說我們一般都叫它靈芝。

就比如說電刀這個裝備全名是什麼你能夠說出來嗎?很顯然大部分的人都說不出來,好吧我承認我也說不出來,但是我覺得這個一定特別的拗口。

一般的卡牌如果說想增加一下自己血量的話還會出時光杖的裝備,有人說卡牌還要出女神之淚,女神之淚這個裝備確實沒有什麼太大的必要了,我覺得應該是沒有什麼說的必要了,因為卡牌這個傢伙不缺藍啊。

然後接下來的事情就是我到六級了,對面的辛德拉已經沒有多少藍量了,他在防禦塔下艱難的用著自己的普通攻擊補刀小兵,他不敢使用自己的技能了,他怕接下來的戰鬥之中如果沒有藍量的話那肯定是一件很不幸很不幸的事情。

本來我們是想抓一下對面的打野了,我和小明已經商量一下,飛野區直接抓對面的打野,有時候這個選擇也絕對是一個出其不意的選擇,最主要的原因就是人們在意識上認為卡牌這個英雄只能夠飛上或者是飛下。

但是其實有另外兩個選擇也是一個出其不意的選擇,第一個選擇就是卡牌這個英雄非自己的中路。

就是先往下走一走段路或者是往上走一段路,然後到對面的上路和下路都開始警惕的時候,打野先對這個中單做成一個消耗然後騙取他的一些控制技能。

然後接下來的事情就是卡牌直接飛到中路,在沒有控制技能的情況之下控制住這個中單應該是一件不太難的事情,然後再進行一個擊殺。

這一個選擇卻是一個出其不意的選擇了,另外一個出其不意的選擇就是跑到對面的野區了,這個選擇尤其是在對面拿到了藍buff之後更是一個最好的選擇。

這樣的話擁有兩個藍buff,可以把一個藍buff讓給自己家的打野。

當然前提就是這個進攻的眼位一定要做好,一定要把對面的打野的動向掌握得清清楚楚。

其實我真的選擇想去抓對面的打野的,只不過事情有點出乎我們的意料,就是發現這個盲僧沒有打自己的藍buff就提前去下路了。

可能是覺得這個中單要回家,等到下一波回家來的時候再拿這個藍buff,可以讓這個藍buff的時間持續得更長吧。

但是無論怎麼樣這個盲僧開始抓下路了這未嘗不是一個更好的選擇,這一下也許就可以把對麵包餃子了。

哎呀包圍與反包圍,誰能夠說自己是獵物還是獵人呢。

盲僧的操作行雲流水,雖然說我們打了一個匹配局,但是沒有開這個一些輔助的軟體,所以說也不知道對面究竟是一個什麼樣的人物。

所以說也不知道究竟對面是什麼段位的,那是根據對面的意思還有操作的來說的話,應該段位並不是特別的低。

盲僧的r閃現在青銅局都會,但是摸眼w,r閃能夠做到如此行雲流水的操作的話那至少也得在黃金以上了。

所以說我覺得對面的段位也不是特別的低,一下子就把我們的最主要的實驗的點,這就是我們的卡爾瑪給踢到了人群當中。

血量肯定是瞬間下降,並且接上了大量大量的控制,但是很遺憾的事情就是這個時光老頭的存在。

於是乎我們的螳螂也進場了,而且這個時候,我已經就位了在小龍坑上面的位置,看著對面差不多把控制技能交出去的時候,先切了一張黃牌然後再開啟自己的大招。

這是我的一個習慣,我不習慣開著大招然後按w,然後再看那個技能欄上自己閃爍的牌,因為那些按大招再按自己的w技能的人也是可以看下面的技能欄上閃爍著牌的,也就是說他們也是能夠切出了一張黃牌的。

但是我對於這樣的方法特別的不願意,或者說這樣的方法特別的不習慣。

所以說我基本上都是先切出了一張黃牌然後在飛大招,飛大招的時間是很短很短的,黃牌基本上一直能夠持續在自己的手上,所以說我覺得沒有必要那樣做,而且我那樣做的話失誤率是很高的。

所以說我基本上不這樣做了。

當然卡牌的大招還不只有這樣的作用,它的作用還可以作為一個逃跑使用,如果說往後的話這個黃牌的控制技能也能夠達到1.5秒,然後你飛大招的時間也是能夠達到1.5秒。

也就是說在對方沒有水銀鞋或者是沒有什麼韌性加成的情況之下,你一張黃牌然後再飛打到完全有可能逃走。

當然這個如果想要增加這個逃跑的機率的話,完完全全可以在草叢中使用,因為這樣的話對面的一些跟蹤類技能也沒有辦法再跟上去了。

所謂的跟蹤類技能就例如潘森的q技能,還有船長的q技能,無論你跑到什麼地方他都是能夠跟上去的。

所以說一定要在草叢中使用,這樣的機率會大了很多很多很多,至於說傳送到什麼地方那就不要選擇了,趕緊的點一下能夠傳送到什麼地方就傳送到什麼地方。

如果你有閒情逸致或者是有足夠的時間當然是傳得越遠越好了。

說到這個跟蹤的技能就不得不說船長的q技能的一個影片了,上單的時候一個人想傳送下路去幫助,就仗著這個船長沒有辦法打斷她的傳送技能,於是獲救直接當著他的面進行一個傳送。

但是這個船長沒有傳送所以說他也沒有任何辦法去支援下路,於是乎他就改變了另一個方式,那就是原地消耗他的血量。

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沒有想到的事情就是這個傢伙消耗血量消耗的還挺多的,當快要殺死的時候最後他還在傳送走了,但是這個船長的最後一個q技能也跟著飛了過去。

最後竟然殺死了鱷魚。

其實不可小看的一個傷害的技能就是船長的q技能,這個q技能的傷害在前期的時候不是特別的低,在做後期的時候更是可怕的高。

一個q技能打射手1/3的血量一點兒不奇怪。

還有以前的一個bug,就是當盲僧q技能到一個傳送的人的時候,然後這個人傳送走的時候正好盲僧的第二張q技能在空中。

於是乎這個馬上就跟著人家過去了,當然了這個速度沒有看起來那麼快,但是也竟然跟了過去,跟他過去意味著什麼呢。

意味著我也進行一個支援了,並且我還沒有使用自己的任何召喚師技能,當然了這一點後來的時候被修改了,修改成了在盲僧第二段q技能的範圍之內如果進行一個強制位移出了這個範圍之內的話,那麼這個盲僧的q技能就會被拉扯斷掉。

這個改動其實造成別的影響不是特別大,又沒有什麼強制的位移能夠比得上盲僧的第二段q技能的速度,除了那種超遠位移的大招之外。

應該算是沒有什麼特別類的技能能夠讓盲僧扯斷他的第二段q技能在距離。

也就是說該能夠跟上去的還是能夠跟上去,比如說一些距離的位移技能,再比如說閃現,再比如說燈籠。

這些技能應該能夠跟上去的,所以說那些該跟上去的技能還是能夠跟上去,這一點倒是不需要太大的擔心。

改動只是為了應對那些全球流的大招,或者是傳送這個技能,一方面是讓盲僧顯得不那麼強大,另一方面就是不用這個套路去把盲僧給幹掉。

當然不只有這一個bug,還有很多類似的bug,就比如說小魚人的q技能,就比如說蜘蛛的飛天技能,以前的時候都是出過這樣的bug的,當對方快要回家的時候跟隨到對面的身上。

因為那些技能的判定就是不到對面身上的時候是不會造成這個傷害的,也就是說當你使用這個技能的一瞬間這個傷害是沒有出來的,當你的動畫效果到達了對方身上的時候也就是會造成了一個這樣的傷害。

典型的例子就比如說小魚人的q技能,還有亞索的e技能,我們都知道亞索的這個e技能,如果你在防禦塔下補小兵的時候,一定要儘快的使用,如果使用不當的話很可能造成這個防禦塔把小兵給吃掉的結果。

當然了大部分的人都能夠使用得當呢,因為這個位移技能確實比較近的。

剛才下路的團戰的發生就讓我擁有了完美的入場機會,而我抓住了對面的女警,對面的女警被我和卡爾瑪一頓輸出。

交了閃現和治療也沒有任何逃跑的空間了,而我們的打野就把對面的打野給幹掉了,打野殺打野快活似神仙呀。

當然還有一件事情就是對面的輔助跑了,而我們這邊犧牲的就是那個時光老頭子。

其實對面的人也知道,如果說強行殺到卡爾瑪的話還真的不一定會成功,最主要的原因就是我們的卡爾瑪的輔助是一個時光老頭子。

所以說對面還挺聰明的,聲東擊西以退為進,看起來想要殺卡爾瑪,好像很多的技能都扔在了卡爾瑪的身上。

但是當時光老頭的這個大招使用出來的時候,就迅速轉移了目標,錘石這邊閃現上去給了時光老頭這個大招,不可謂不虎呀。

做到這件事情真的是特別的虎的,但是效果看起來還算不錯,如果我和螳螂不過去的話對面很可能就是能夠把兩個人全部殺死。

不過對面的傷害好像確實有點高,或者是卡爾瑪的身板確實是有點脆,時光老頭的大招還是應用了出來。

所以說這個卡爾瑪結束了戰鬥之後還是能夠擁有還可以的狀態,這還可以的狀態就給了卡爾瑪喘息的機會。

當然也給了我們能夠過去幹掉他們的機會,他們已經被我們完全的分割戰場了,螳螂是從後面跳過來的,而我是從河道過來的。

一個巨大的反包圍就由此展開。

首先女警被幹掉了,而且我這邊已經看到那個辛德拉的蹤跡了,作為一個中單卡牌,是不可能不在河道附近做眼睛的。

於是乎這個做眼睛的作用起到了大作用,當那個辛德拉走過去大約500碼距離的時候,我說的是走過去那個眼鏡500碼距離的時候。

我們的上單就迅速的傳送過來了,我們的上單傳送過來的時候肯定是從那個三角草叢,就是我們自家的一塔後面的那個三角草叢。

我還真不信瑞文能從那個地方打斷我們上單的傳送。

然後這個辛辣就面臨著一個困境了,他這個時候其實如果往回走的話並且使用閃現還真的能夠逃跑。

但是他現在特別的想收了我們殘血的人然後閃現了自己家的野區,想法確實是很好的。

但是面對這樣的情況我覺得還是很難實現的,首先一點就是我們這邊可以輪流著承受傷害但是你卻不能夠把傷害打到同一個人的身上。

我們剩下的人也絕對不會允許你這樣做的。

於是乎我們三個人就像一匹區狼一樣,不斷的用眼睛盯著他讓他感覺到恐懼,然後等到他4點半打不住的時候在一下一下的把他給撲倒。

我們的打野為了防止那個辛德拉逃跑,還特意看了一下防禦塔的血量跑進了對面的野區,本來他不需要抗一下防禦塔只需要把兵線推進去就可以了。

但是這個時候只有一個小兵在抗防禦塔,而且這個小兵的血量快要沒有了,所以說這個螳螂也只能夠是憑藉著自己的大招加速效果然後穿過了這個防禦塔。

也僅僅扛了一下防禦塔的傷害,所以說並沒有造成多大的狀態的損失。

因為他沒有升級他那個位移技能,所以說在他殺人了之後他依舊沒有辦法使用自己的位移技能。

但是這個時候已經完完全全都不重要了,因為我們四個人把這個辛德拉給完全的包圍住了,這個辛德拉想從哪裡跑都是不可能的一件事情!

然後這個辛德拉就把大招交給了我,你交給了我我覺得你做的並不是一件很明智的選擇!因為我的狀態很好啊,而且還有卡爾瑪的護盾在我後面。

交給迷失之牙更顯得是一個不明智的選擇,因為迷失之牙馬上就要變身了,所以說他就不敢往迷失之牙那邊走,因為但凡被迷失之牙的q技能或者是兩下普通攻擊攻擊刮中的話。

這個迷失之牙看起來就要馬上變身了,所以說這個辛德拉選擇的倒是挺正確的。

我們的卡爾瑪站位也比較靠後,因為他的狀態確實不怎麼好,萬一在那被閃現一個大招扔到了身上的話,說不定還真的容易被秒掉。

所以說接下來的事情就由我來解決了,所以說我的站位就可別靠前,就是為了能夠讓這個辛德拉到全部丟在我的身上,我估計自己的血量應該是能夠承受的住。

躲避了幾個q技能之後辛德拉很沒有意外的就把這個打到扔在了我的身上,扔完大招之後然後一個e技能把我給眩暈到了。

但是護盾幫我抵擋了不少的傷害,不過還是由此可見這個辛德拉的傷害,辛德拉的傷害還是不低的,一個大招加上一個眩暈技能再加上一個w技能。

直接把我的血量下降到1/3了。

但是他不是一個射手他只是一個法師,當他把所有的技能交出來的時候也就是他的死期了。

只不過結果不一樣罷了,就是他是死在螳螂的手上還是死在我們三個人的手上。

但是好像這個新落並不知道自己的後面還有一隻巨型螳螂,於是乎就閃現到自己藍buff那個位置上,然後左扭右扭渴望能夠扭掉這個卡爾瑪的q技能的減速。

其實結果都一樣了,無論是他躲過還是躲不過這個卡瑪的q技能的減速,最後的結果都是他死的很慘。

於是乎他的被動就出來了,然後螳螂的傷害瞬間讓這個辛德拉崩潰了,於是乎這個新的啦也就很榮幸的死在了自己藍buff附近。

這個藍我不準備拿了,我準備把這個藍讓給我們的螳螂,雖然說卡牌對藍爸爸的需求不是特別的高,但是有的話肯定是最好的。

如果能夠不斷的扔到自己Q技能清理兵線的話那肯定是最安全的一件事情。

這個時候就體現我帶傳送重要性了。

因為迷失之牙下來的時候瑞文是帶著點燃所以說沒有下來的,但是這個時候兵線快要推到防禦塔裡面去了。

其實我特別的想傳送上去吃這一波兵線,但是我也知道傳送上去是特別的危險的,危險的原因就是在於這一大波的兵線進入防禦塔。

我們都知道的事情就是當上單的時候被推進去一大波兵線,那這個時候他不是第一時間要考慮了怎麼吃的防禦塔下的小兵,第一時間需要考慮的事情就是對面的打野和中單會不會來一個三越一。

這個是最需要考慮的一件事情,當兵線進來的時候這大量的表現就可以形成一個英雄的傷害了,所以說一定要謹慎謹慎再謹慎。

所以說我也就傳送上去了,但我傳送上去的時候並不是傳送的我的防禦塔,因為傳送防禦塔看起來確實是挺危險的一件事情。

於是乎我就選擇了另一個傳送的點就是小兵,這個時候正好有一小波兵線湧進了我們的防禦塔裡面,當然我說的這些小兵是我們自己家的小兵。

快進去的時候我按下了傳送,然後找到了一個安全的位置能夠清理小兵。

我這個時候不使用紅牌的最主要的原因就是這個傢伙肯定是對我有想法的,因為但凡你如果得到了便宜的話,那一定要小心對面的報復。

所以說這個時候對面的瑞文我相信他的心態上是不甘心的,如果說這個時候殺了我說不定就能夠推進防禦塔,也就是說說不定他就能夠挽回一點損失。

所以說這個時候堅決不能夠適應我的w技能,我太瞭解對面上單的心態了。

我一直在看對面什麼時候使用w,做了一個出其不意的時候肯定是閃現w,值得一說的事情就是,瑞文這個英雄是沒有辦法使用w技能加閃現的。

其實這一點我倒是不太明白,按說原理的話是可以使用的,因為一些範圍技能的傷害的話如果使用了閃現的話很可能會造成這些範圍傷害的位移。

但是瑞文這個英雄沒有辦法使用出來w加閃現這都倒我不太瞭解。

所以說瑞文這個英雄必須以閃現開頭然後才使用w。

所以說我就看這個傢伙到底什麼時候使用閃現,基本上我現在是全神貫注的,我就是用q技能還有用普攻擊。

別的我也不使用,我就是要看看這個瑞文是不是想強殺我。

其實我考慮的絕對是有必要的,就比如現在的這個情況,我還在防禦塔裡面呢。

而且我離防禦塔的距離還特別的近,但是這個瑞文依舊閃現上來想殺死我。

當然了他這個行為絕對是對的,如果使用得當的話絕對能夠讓我在防禦塔下死掉,並且還能夠逃走。

基本的套路就是閃現w控制住,普通攻擊接提亞馬特,先開大招這個事情就不需要多說了。

然後應該再按出來第三段q,所以說他的這個有點莽撞了,現在先假裝用自己的兩段q技能補兵,然後再閃現w上來正好接上第三段q技能的擊飛。

好在我擊飛的過程中普通攻擊接上大招第二段然後再掛上一個點燃基本上就是能夠把我給秒掉了,而且還是用自己的護盾加上那個我依舊能瀟灑到出防禦塔,自己沒有受到太多的傷害。

但是他選擇這樣的一個進攻方式,也就是說就是如果他的閃現接上w即使能夠弄到我的話,我也不一定能夠死掉,因為這個時候他沒有辦法再接上控制了。

即使他的那個第三張q技能再快我也是能夠用閃現躲開的,閃現躲開之後而且我還能夠切出了一張黃牌定住他。

這個時候我在往後跑也就差不多能夠跑掉。

但是能夠保持一個最好的血線當然是最好的。

因為這個時候我們的打野不斷在和我說:“我已經往上路來了,我已經往上路來了。”

所以說這個時候我必須保持好一個自己的狀態,然後應對接下來的抓人的行動,首先來說對方盲僧的行動速度絕對是沒有那麼快。

打野去了行進速度絕對是趕不上螳螂的,除非他q技能野怪加上擦眼摸眼過牆,但是盲僧一般是不會這樣趕路的。

有時候我決定先保持好自己的狀態再吸引他。

於是我當它閃現的時候我立馬就按出來自己的閃現,其實閃現這個技能也是有一定的延遲的,並且原地會留下一個黃色的小光圈。

所以說這個瑞文的閃現w沒有成功,但是我閃現出來迅速切出了一張黃牌,其實這個黃牌是有絕對的運氣的成分的。

因為在切牌的時候我們都知道順序是藍紅黃,他首先開始的時候並不一定是藍,有時候可能是紅有時候也可能是黃。

但是剛才的時候首先開始的就是紅,過了零點五秒之後我迅速再次按下了自己的w,基本上這個漏了一點頭我就缺了一張黃牌了,於是乎我就扔到了他的身上。

小兵被我清理的差不多了,所以說防禦塔開始攻擊這個傢伙了,攻擊了兩下之後他的血量也不是特別的健康,當然還有我的兩下普通攻擊加上一個q技能。

於是乎這個時候他的血量來到了一半左右。

其實這個時候我還是完全不能夠忽略了他的傷害,因為這個時候他的一技能加上q技能的突進的距離完全能夠來到我的身邊,並且再接上提亞馬特點燃還有大招第二段亂七八糟的技能。

這些技能全部接上了之後基本上就差不多了,我基本上也就嗝屁了,在自己沒有閃現的情況下對面再穿插幾個普通攻擊。

所以說這個時候還是要小心,我就是不使用自己的w技能光用q技能普遍我氣死他。

這個時候螳螂已經來到了自己藍buff位置上,而且繼續快速的往前進發。

然後用自己的位移技能從大龍空跳了上去,然後在來到了那個草叢裡面。

不過在這個時間段我已經和瑞文進行了一個第二次的較量了,這個瑞文騎士絕對是沒有死心的,他心想如果用大招消耗一下我的血量也算是好的。

然後當他使用q技能再次向突進來的時候,我一邊往後走一邊切出來自己的w,這次運氣不是特別的好,首先出來的是一張藍牌,所以說花了比較長的時間才能夠把它給定住。

但是他還是沒有近到我的身邊,最後他無奈的把自己的大招第二段扔了出來,因為他再不扔出來的話就沒有任何的機會了。

不過讓我感覺到比較好笑的事情就是我比較幸運,那個大招的第二段上還沒有扔到我的身上。

所以說看來今天還是我比較幸運,然後我的狀態比較好但是這個瑞文的狀態已經沒有什麼了,他只有1/3左右的血量了,看來他被我消耗的不輕啊。

但是當他發現後面有一個螳螂的時候,估計他沒有任何掙扎的意思,而且這個螳螂過去的時候我已經開始往河道邊上走了。

與這個瑞文從一個45度角的情況,這樣的話他沒有任何的逃跑的路線。

而且我的調侃之心也出來了,到那個瑞文的血量還有一絲的時候站到原地不動了,然後我就在原地跳舞,把他跳舞的時候不忘在自己的頭上切一下牌。

最後看到時機差不多的時候就把這個瑞文給收掉了,這個螳螂也是很貼心的把這個人頭讓給了我。

這樣的話我能發育就能夠變得更好,也就是說接下來我能夠掌控全域性了。

但是王新突然一盆冷水潑在了我的頭上,他說讓我們把所有的資源都給卡爾瑪。

好吧這個地方我們也是比較理解的,畢竟卡爾瑪才是我們實驗的目的。

當把這個瑞文殺死了之後,我就可以安心的使用自己的紅牌然後加上q技能清理兵線了,把兵線清理得差不多的時候就把中路的迷失之牙的線給換了回來。

這樣的話我們的迷失之牙也能夠擁有一個挺好的兵線,接下來的事情也是很顯然的一個事情,卡牌這個英雄在中期的時候只有在中路才能夠做到一個最好的發揮。

後期的時候可能處於一個邊帶,因為當地三級大招的時候他的距離已經達到了一個很遠的距離了,所以說在邊路如果走兩步的話也不一定不能夠支援到另外的邊路。

接下來的事情就是我沒有大招也往下邊走,然後再配合的螳螂越塔強殺,不管對面有沒有反蹲的英雄,反正就是要讓這個卡爾瑪拿人頭。(未完待續)

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