其實讓我最開心的一件事情就是我們上路的那個單殺,那個單殺確實是挺精神的一件事情,增加了一下我們這一局遊戲的信心。

在我對線的時候我就一直在觀察上路,沙皇的對面並不是特別的需要擔心,更何況對面是一個三隻手。

所以說我就稍微的看了一下上路,上路一定是發生一個激烈碰撞的地方,所以說一定要好好的看一下這裡到底發生了一個什麼樣的情況。

不得不說的一點就是李勇拿到這種強制性的英雄的時候,其實對面是一個長手也能夠造成一個致命性的壓制。

這一點確實還是相當的不錯的,但是說實話剛才其實是這個小納爾太不小心了,以為自己的手長所以說才這樣肆無忌憚。

其實他是個英雄,我喜歡收英雄的時候說全稱,也就是迷失之牙。

迷失之牙這個英雄即使是這個諾手帶著疾跑和閃現,也能夠在一定的程度上逃跑,因為自己的位移技能又不短,而且自己還有減速的技能。

估計是這個傢伙因為把這個諾手消耗的血量太低導致他現在有點兒驕傲了,或者說他有點放鬆警惕了覺得這個諾手因為那麼低的血量就不敢上來了。

但是畢竟是一個一級的情況之下,一旦被這個諾手近身的話還是有很大的危險的,諾手一級學q也是這次單殺的關鍵。

有人喜歡使用諾手血一個w,學個w的前期也能夠造成一個擊殺,但是這一次的話還真說不定誰殺了誰。

因為這樣的情況之下是有很大的不確定性的,首先來說對面是一個職業選手還真不一定在剛開始的時候就被你減速到。

所以說這個李勇第一級的時候學了一個q技能,一級學一個q技能只有一個可能性,那就是快速的把兵線清理掉然後迅速升到二級打一波出其不意。

其實還有一點讓人就是很難去把握這個事情,就是如果進草叢那一瞬間有己方的一個小兵死了,然後對方因為這個小兵升到二級的時候,是不會有任何的提示的。

如果說對手線上上的話你會聽到一個升級的聲音,也會聽到一個技能加點的聲音,但是如果他進草叢的話就會遮蔽一切視野和聲音。

就比如回城的聲音如果對方是在草叢中沒有視野的話你是聽不到的,也就是說你這個時候就沒有辦法進行了一個對方回城的時間的把握。

這個諾手作做的最精髓的一點就是在這一點了。

前後鋪墊了很多就是為了造成這一次的單殺,先是學了一個q技能快速的清理掉後排兵,後排兵血量降低的時候他是肯定能夠首先升了一個二級的。

迷失之牙這個英雄到二級的時間不算特別的短,雖然說他也有一個q技能的消耗,但是眾所周知一點他這個q技能如果打到一定數量的小兵或者是英雄的時候就會有貨提前返回,不會再進行一個後續的傷害了。

所以說他q技能能夠造成的傷害不是特別可觀,也就是說在清兵能力上他還是遠遠不如諾手這個英雄呢,至少在前期的時候就是這個樣子。

接下來等到它升到二級的時候,然後學習了w這個技能,w這個技能比e技能好的地方就在於它能夠疊血怒並且造成了減速比e技能厲害。

因為諾手是帶了疾跑的原因所以說學這個技能應該是相對來說比較好的技能。

當這個諾手出來的一瞬間估計迷失之牙反應過來了,因為他能夠看到這個諾手身上環繞的那個疾跑的亮光,於是乎就迅速交到閃現。

但是這個閃現除了換一個閃現和拉近一下自己和自己防禦塔的距離的話,好像看起來並沒有其他更大的作用了。

然後這個迷失之牙估計也就已經崩潰了,他知道只要這個諾手接近了它二級打一級是要被吊打。

一系列的操作基本上就是諾手的正常的操作了,就比如說用w技能重置普通攻擊。

一瞬間他的這個血怒就疊到了三層,畢竟還有這個q技能的傷害,到了三層之後剩下來就好多了,這個迷失之牙的血量一下子掉到了一個不安全的地步。

當血怒出來的時候也基本上就是預示著這個迷失之牙死掉了,雖然說他已經逃回了防禦塔。

其中還有一個操作應該算是比較好一點的,就是用一個橫向的走位躲過了這個迷失之牙的一個q技能,如果躲不了這個q拿著減速的話還真不一定能夠造成擊殺。

但是躲過去之後這個血怒的效果一旦出來就沒辦法跑掉了,第一時間選擇回城然後買上裝備就回來了。

這個一血的誕生確實是比較鼓舞士氣的,上一局遊戲的時候被打得有點壓抑,現在的話就完完全全的好多了。

我覺得突然有些保守了,就是我們所有人都保守的時候很可能就會被別人打成這樣的一個樣子,尤其是那邊特別熟悉這種保守戰法的人。

我覺得還是要選一些激進性的英雄能夠為我們前期帶來一些優勢,這可能是我做的不足的地方,也可能是我人生得來的經驗是一個錯誤的經驗。

人家都說一個事情,物極必反,看來我現在的狀態確實是有點極端了所以說才導致了我們可能在有一些的訓練賽中即使能贏得比賽也贏下來。

如果迷失之牙掉了一血的話他在前13分鐘都不是特別的好壓制這個諾手了,即使他的手特別得長。

他現在出了裝備沒有多少,我相信即使一個半血打滿血他也是打不過諾手的,落鎖的瞬間爆發的能力不比他弱。

如果說這個諾手在出了一個護甲鞋的話,我估計這個時間點很可能還能再次延長。

然後接下來就看一下這個我對線的情況了,這個時候我看了一下我們的打野準備去上路再次抓一下這個迷失之牙。

確實這個時候應該去一下,因為這個時候防禦塔的兵線已經被推出來了,但是我總怕這個阿木木被人家反蹲到。

因為阿木木在前期的作戰能力不行,雖然說有一個控制,但是剩下的能夠打傷害的技能也不是特別的多。

所以說我特別的害怕被盲僧反蹲的,一旦被反蹲成功的話那簡直就是一蹲一個死。

但是因為剛才我自己想法原因我也沒有勸說,我覺得還是應該試驗一下,算了他們願意怎麼做就怎麼做吧。

不就是一局訓練賽嗎,說了又何妨,如果能夠平衡一下保守和激進之間的平衡點的話那豈不是能夠得到更多的東西。

所以說我也就隨他去了,在中單對好自己線的同時看看對方的中單是不是進行一個支援,如果中單進行一個資源的話我也要馬不停蹄的過去。

但是我們倆應該是都有一個默契的,這個時候我們兩個人的戰鬥能力並不是特別的強,所以說過去了也沒有多大的作用。

拿到了一個人頭或者是助攻還好,如果說拿不到人頭或者助攻的話我們不就是白跑一趟了嗎?還不如兩個人在安心的線上發育一會。

但是我的鏡頭時不時的就轉向他們。

這是我的預料絕對是沒有錯的,對方的盲僧就在草叢之中,這個盲僧不太想讓這個諾手前期取得巨大的優勢,於是乎從線上已經直接過來了。

這是經典的一個gank的地點,看到這樣的情況的話我覺得阿木木如果能夠晚去一會兒就好了,因為這樣的話他就是能夠做反蹲的那個人了。

因為還是那句話只要是後手有人不被秒的情況,那一定能夠打出來更多的傷害和輸出,這一點是毋庸置疑的。

先手人總是對一個人進行攻擊,也就是它的範圍傷害只對一個人使用,但是如果後手的話能夠把所有的範圍的傷害灌到兩個人的身上,那也就是說後手能夠造成一個很多的傷害。

除非你沒有什麼範圍類的技能,好像除了巨魔還有薇恩之外都沒有這樣的英雄了吧,即使是去巨魔,如果一個打野他也必須要出提亞馬特的。

也就是說他雖然說沒有範圍傷害的技能但是可以依靠裝備來為他的一點提供不足。

巨魔之王這個英雄在打野的過程中是必須要提亞馬特這個裝備的,最主要的原因就是他如果不是這個裝備打野會特別特別的慢,簡直就是慢到天際。

除了提亞馬特之後彷彿就是兩個英雄一樣,清理下的速度特別的快也能夠造成一個更高的aoe的傷害。

雖然說我想讓阿木木晚去一會,但是事實的情況就是我們的阿木木先進行的一個先手。

當我們的阿木木控制住這個納爾的時候,這個迷失之牙看到阿木木的時候一瞬間先給了諾手一個減速,然後往後跳。

這個過程其實就是吸引他們,然後傳達了一個我後面沒有人的資訊。

這就是我為什麼知道盲僧在草叢裡那就是後話了,因為我已經從頭到尾看了這場戰鬥,現在也只是僅僅複述一遍而已?

然後這個阿木木就是用了自己的q技能,愧疚能上去的時候使用了一下e技能加普通攻擊。

不過這個時候盲僧位移技能到迷失之牙的身上,然後原地拍了一下,他們兩個人準備先殺死這個打野,也就是我們的小明同學。

小明同學其實有物理傷害減免的,但是前期的盲僧的傷害特別的高這一點都是有目共睹的。

一套傷害打在這個阿木木的身上阿木木瞬間都受不了了,而且這個盲僧還沒有使用自己的第二張q技能。

然後這個小明不得不閃現往後撤離,尋求一下這個諾手的幫助,看起來這個盲僧的第二天tt過去之後也只需要一兩下普通攻擊就能夠把這個打野給收下了。

但是盲僧就在空中的一瞬間,一瞬間就被諾手給拉了下來,也就是說盲僧的第二張q技能被拉扯下來了,被打斷了並沒有造成一個傷害。

然後這個小明趕緊的往後撤,關鍵的時候給出了一個控制,所以說並沒有徹離的一個很遠的位置。

這個時候盲僧沒有任何的技能啊,一套諾手的技能叫上去盲僧半血就沒有了,盲僧也不得已交出來閃現,因為感覺再讓這個諾手普通攻擊兩下的話,血怒打出來就不一定能夠活下來了。

不得不說諾手這個英雄線上上是一個非常強勢的英雄,這一次的戰鬥以雙方打野交了閃現而告終。

並沒有發生一個在後續的戰鬥,因為對方的上單和己方打野都已經撤離到一個很遠的位置了,再發生什麼戰鬥也無所謂了。

其實這一次也算是因禍得福吧,最主要的原因就是如果真的被納爾和盲僧兩個人圍毆的話,這個諾手還真的不一定能夠活下來。

在農村沒有閃現並且剛把兵線推出去的時候,這次的兵線經驗損失還有防禦塔血量的損失都會不小,但是反觀現在的話繼續還能夠推兵線。

而且還能夠壓制這個迷失之牙打,最主要的就是斷了一下這個盲僧的節奏,下一次盲僧在組織一個進攻的話就得到一分鐘左右了。

而且在三四分鍾之後,也就是他到達六級的時候,他是沒有辦法進行一個迴旋踢的,閃現交出來之後的五分鐘都是相對安全的一個時間點了。

雖然說他還有摸眼迴旋踢,但是這已經不重要了不是嗎?

我和三隻手的對線期其實算是比較枯燥的,我們兩個人也就是把兵線推過去然後推回來,並且兩個人都有這個重新整理f6的能力。

但是因為我帶了傳送的原因,所以說我還是刻意的想要消耗一下他的血量,然後他也會消耗我一點血量。

但是因為我有傳送的原因可以快速的回家補給然後繼續到線上,所以說現在的最主要的一個事情就是不能夠讓他進行一個單殺。

畢竟這個傢伙帶著一個點燃呢,所以說在和對方進行一個血量互換的時候我還是需要小心一點。

我用餘角看了一下這個蝶煙,發現蝶煙還在繼續玩兒她的遊戲,看到她這個樣子的時候感覺到特別的欣慰。

其實最主要的就是一個特別驕傲的心情,尤其是看女生和自己玩同一款遊戲的時候,並且在自己的指導之下玩的還不錯的時候。

這才是最讓人驕傲的一件事情。

我決定今天晚上徵用一下莫翔的電腦,因為我在他電腦上偷偷安裝了韓服客戶端,那一次他看我玩的時候很氣急敗壞的給我刪除了。

當然那個時候他完全是因為嫉妒我,不過他沒有料想到一件事情就是我其實是下載了兩個,一個是在官網上下載了一個客戶端的,另一個就是在雲盤上下載了一個資料夾。

兩者不同的地方就是其中有一個是作為一個程序安裝到電腦上的,也就是說這個是可以解除安裝的,另一種就是資料夾裡面有安裝的檔案,我直接開啟裡面的一個圖示就可以了。

這也算是一個程式但是不在電腦上顯示出來,所以說他也在不知道的情況下沒有辦法進行解除安裝。

除非就是他找到了這個資料夾然後並把我這個資料夾給刪除了。

而且這樣的資料夾一般都不會被一些電腦管家當作垃圾清理掉的,所以說我還算是一個比較聰明的人。

有幾次我偷偷的用他的電腦玩,不過大部分的情況之下我都是選擇去網咖,因為附近的網咖有好幾個都是擁有韓服客戶端的。

這樣的話就好多了,我也不用偷偷摸摸的玩他的電腦了。但是在今天我決定還是徵用一下他的電腦。

雖然說我也有一個優盤,但是這個傳輸速度好像有點慢,我一定要騙一下莫翔讓他給我買一個行動硬碟。

如果買一個行動硬碟的話那個傳輸的速度就自然不用多說了,但是這個事情要往後放放了先把這一局遊戲打完再說。

我今天晚上之所以要徵用這個莫翔的電腦,就是想和蝶煙一些征戰韓服,突然我感覺有一種楊過和小龍女的感覺。

但是我怎麼感覺我是那個小龍女啊,因為我好像是一個師傅啊。

接下來就不用說太多了,下路的對線其實還可以,雖然說輪子媽的推線很快,但是我們的寒冰也差不到哪裡去,更何況還有一個莫甘娜的w進行一個無限的幫助。

所以說應該是沒有什麼太大的關係,牛頭的先手永遠沒有辦法先手到有盾的莫甘娜的身上,這個時候莫甘娜的盾是不可能給錯的,如果說莫甘娜的盾給錯的話那真是一個非常非常嚴重的失誤了。

我覺得不要說輔助自己都沒有辦法原諒自己了,我甚至都原諒不了我們的輔助,因為寒冰一旦被牛頭二連起來的時候就很容易被輪子媽給追死。

輪子媽的傷害也不能夠特別的小看。

但是一旦這個牛頭二連給不到的時候,莫甘娜在一個q技能把他禁錮在原地,寒冰先走位躲一下這個輪子媽的q技能。

然後再進行一個強勢的反打的話,這甚至說還能夠打贏並且逼出來對方的一個召喚師技能。

當然如果這個牛頭閃現q技能,但一般牛頭都會使用q技能加閃現,這樣如果被控制住的話那就不太好了,而且不能夠怨輔助了。

因為有了輔助確實在這個時刻反應過來這是一件很正常的事情。

如果說先手到這個寒冰還好,因為他沒有辦法把這個寒冰給頂回去,閃現過來的一瞬間這個莫甘娜可以給盾,雖然說沒有避免一個擊飛,但是可以避免一個頂回去的狀態。

但是如果先收到莫甘娜的話我覺得這個莫甘娜娜交了閃現也不一定能夠逃走。

所以說對方還是有很大的主動性的,主動性就在於這個牛頭的使用的身上。

輪子媽線上上是不太好配合其他的英雄呢,也就是說他的主動性是不是特別的強,總是需要自己的隊友有一個比較出色的發揮才能夠造成一個線上的擊殺。

從這個地方就看出來了下路好像已經變成了一個不太重要的地方,打架總是出現在中路和上路以及上半野區。

出現這樣的情況的原因自然是下路的對抗性總是有很多的不確定性,射手在前期的傷害偏低的情況導致他輸出輸出不了,還很容易被秒掉。

所以說打野基本上都會選擇在上路做事情,有可能是入侵有可能是來抓中路,反正在上半野區活動的比較多。

上一局的上野對抗,沒有產生了一個具體的結果,趙樂情況下就導致了我們的諾手一支能夠壓制這個迷失之牙,倒不是再產生的一次擊殺。

而是在這樣的情況之下,迷失之牙的補刀竟然被諾手給拉開了一點點,最主要的原因就是畏手畏腳的,導致有一些小病是沒有辦法補到的。

最終也就是產生了被諾手壓制的一個效果,在諾手可以控制兵線的時候,這個迷失之牙的日子更加不好過。

然後諾手可以自主選擇回家的時間,如果說看自己的小兵堆積的比較多了,然後快速的清理兵線就可以回家了。

照著回家幾乎不會損失太多的經驗和金錢,除了自然消失的,我的意思就是對面是沒有辦法把這個兵線推進防禦塔裡面的。

一般我們在路人局的時候選擇回家的時機都是選擇在兵線推進去的時機,當然是沒有特殊情況之下。

如果說你血量比較少了但是對方的兵線已經進來了,這個時候你該走的還是要走,不走的話那你可能損失的不僅僅是防禦塔的血量了,你損失的可能就是一條命了。

千萬不要自我安慰說正好省了回家的時間了,給對方一個人頭的話你接下來的時間就會知道自己有多麼的難過。

當對方出現一個裝備壓制的時候你會在心裡咒罵,對方的傷害怎麼那麼高啊,其實對方的傷害絕對是沒有你想象的高的。

對方的技能傷害高其實就是一個裝備的壓制的效果,我們經常可以看到女槍一個q技能竟然能夠打對方一半的血量,雖然說他的q技能的傷害是特別的高的。

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但是在前期的時候絕對不會產生一個這樣的情況,最主要的原因就是你前期的時候被他殺了幾次,然後產生一個裝備上的壓制了,這個裝備上的壓制往往是一個破甲的裝備。

如果說女槍在前期的時候出了一個破甲裝的話,他的q技能的傷害打一半的血量其實是不過分的。

但是女槍的這個q技能還算是比較好躲了一個技能,比起來別的技能的話他其實很自如的,比較容易能夠打到的英雄也就是那些手比較短的英雄。

尤其是在前期手比較短的英雄。

像女警這樣一類的英雄在前期還真的不容易被女槍用q技能給彈射到。

當然了女警的這個射程其實也也不能夠過於的吹噓,因為它這個射程其實在很多能夠加攻擊距離的射手來說算是比較短的了。

當然那些英雄有的是需要技能的釋放才能夠產生的,但是像小炮杖的英雄的話他到滿級的時候射程是要比女警長的,不信的話你們可以去試驗一下。

還有一點就是大嘴,當大嘴的滿級w開開之後,是要比女警的這個普通攻擊的距離長了很多的。

當然還有金克斯的q技能,不過都沒有像小炮一樣,他們就必須開啟一個技能才能夠釋放並且需要消耗藍亮。

小炮的威脅力就在於此,這是小炮比較厲害的一個地方。

雖然說下路對方有很強的主動性,但是這邊還是一個安穩發育的情況,其實安穩發育的話絕對是我願意看到的。

我最喜歡就是安穩發育的情況了,這個好像這樣也會產生一定的弊端,這個弊端就是像我剛才所想的一樣。

然後接下來的事情就很簡單了,接下來的事情我就是去買幾個眼鏡然後觀察一下對面打野的動向了,讓我們的諾手能夠安心的壓制對方。

讓我最意想不到的一點就是這個諾手就能壓制對方的補刀30多刀了,這是職業比賽上去的無法想象的。

30多到一個小件出來了,壓制力強的程度簡直超出我們的想象,這基本上就是兩個人頭的差距了,再加上前面的第一滴血,咱們也能夠算三個半人頭的差距。

等到這個迷失之牙的發育期我看來,怎麼也得往後延長一個十分鐘左右的時間了。

而且這個迷失之牙的單帶受到了很大的牽制,因為在正面的時候我可以抵擋住這個迷失之牙的進攻,我還真不信這個迷失之牙在單帶的過程都能把我給單殺了?

說實話我是不相信這樣的事情的,就不說我有位移技能有大招了,我就一個金身我覺得你都擺平不了我。

更何況我的位移技能要比你遠的,一下子把你推開的話我真的不信你能夠做出什麼樣的事情來。

最近好像出了一個克隆模式,這個模式其實對我來說還是挺好玩的。

我想起來這個模式最主要的原因就是因為沙皇了,有人就做了一個搞笑的沙皇的影片,就是五個沙皇對上五個別的英雄。

然後因為沙皇的這個大招是任何的有形技能無法穿過了,然後我就看到了一個畫面,兩個沙皇他們對著放大招。

中間有一個其他的英雄,然後這個英雄被彈來彈去彈來彈去彈來彈去彈上了天,看到這樣的情景我簡直就是笑翻了。

其實被彈上天的情況還不止這一種情況,我們知道其實如果在沙皇彈是一個地形的時候,也就是說當它是放大招的時候把敵人推到一個牆上,敵人很可能會穿牆而過。

但是我們還知道一點就是召喚師峽谷的牆是不可以被穿過的,於是我在下路或者是上路的時候一個沙皇把人推到了牆角的地方,然後這個傢伙就一個勁兒的上天了。

我們還知道一點就是一旦被這個沙皇的沙兵給彈射一下的時候,就是會出現傷害,也就是說不斷被他這個傷害是一直出現的。

當然這兩種情況是有一定的局限性的,嗯不可能在每一局的比賽都出現,但是不得不說的一點就是這樣的情況是真的特別的有樂趣。

而且不僅僅是召喚師峽谷最邊上的牆,如果說你找了一個很厚的牆的話也可以出現這樣的情況,就比如說上路紅色方的那堵最厚的牆。

還有紅色方第二個防禦塔旁邊的那個牆,這兩堵牆都算是很厚的牆了。

說起牆厚的時候我又想起來瑞文的第三張q技能了,瑞文的第三段q技能是可以翻牆的,但是那些很厚的牆他就翻不過去了。

不過我看了一個影片,這個影片是瑞文極限能夠翻得最厚的牆。

這個牆就在藍色方紅buff靠上一點的,也就是說紅buff對著那個牆。

但是這個牆雖然說能夠翻越過去但是需要很大的條件,你必須站到很牆根很牆根的地方,然後還要用自己的e技能確定已經到了最裡面,再進行一個第三張q技能的翻閱。

而且還有最關鍵的一點就是掌握好這個方向,大部分人看到這樣的影片之後都實驗了一下,但是這個成功率確實不是特別的高。

不過這也確實是瑞文翻的最厚的一堵牆了,有興趣的人可以試一下,反正我實驗成功好多次,來回都可以。

但是那個方向的話你要把握好最近的那一個,否則的話你只能夠原地翻一個跟頭。

雖然說沒有多大的實用性但是比也算是一個樂趣存在,我還曾經實驗過伊澤瑞爾能夠翻越了最後的牆,那個好像就是紅色方下路第二個防禦塔那個牆了。

我說是紅色防上路第一個防禦塔在靠下方一點的那個厚的牆是翻越不過去的。

你如果開啟伊澤瑞爾非智慧施法的話,你應該是可以看到你的這個位移技能計時點到牆裡面,不過只要能夠接近一半以上的距離,基本上都是可以翻越過去的。

這個道理也就表明了一個事情,就是冰霜女巫的這個位移技能可以更快速的釋放。

冰霜五女巫的位移技能其實我們眾所周知李林就是很容易被打斷,他這個技能釋放出來需要一定的前搖,但是如果你學會這個技巧的話就能夠很快的把這個位移技能給釋放出去。

就比如說那個紅色方下路第二個防禦塔的牆,你先把冰霜女巫的e技能往外釋放,看著這個技能的軌道到達了一半以上的時候,我並不是說這個技能的軌跡,而是既能穿入牆之後按照牆的這個長度計算。

一半以上的時候就可以再次按下來這個e技能了,這樣的話你就會發現自己已經完成的跑到了牆的對面,節省了大約得有零點二三秒或者是零點五秒左右的時間。

這個時間點看起來不是特別的長,但其實這個作用真的真的不小。

所以說這倒算是一個比較實用的技巧了,比起來那個瑞文的第三段q穿那個最厚的牆來說算是比較實用了。

當然瑞文的第三段q技能穿牆這也算是一個比較實用的技巧,只不過是在真正的戰鬥當中你就不要去嘗試著把那個牆翻過去了,因為萬一翻不過去是很尷尬的一件事情,而且這還不是萬分之一,好像是萬分之很多。

剛才我想到哪裡來著,對對沙皇的單線帶動能力,沙皇的單帶能力我覺得比起來禰迷失之牙的話有過之而無不及。

因為我清理兵線的速度比你快,我逃跑的能力比你強,還有一點就是我拆防禦塔的速度也比你要快上許多,因為我的w技能可以是直接作用在防禦塔身上的。

而且我後備軍還挺足的,因為我直接可以在自己的後面立一個防禦塔,不管是你家的防禦塔殘骸還是我家的防禦塔殘骸,我都可以作為一個防守使用。

我還在歐美比賽上看過一個搞笑的鏡頭,反正職業比賽搞笑鏡頭在歐美地區出現的是最多的,那個最搞笑的就是沙皇是主角。

四個殘血的人想把這個參選的沙皇給越塔,因為這個沙皇的血量看起來不多了好像是特別的容易打的。

但是他們實在是忽略了一件很致命的問題,就是這個沙皇好像還有大招。

他那個沙皇使用大招把他們推回去並且自己出了他們的攻擊範圍之外的時候,我相信他們所有的人都傻眼了。

然後那個小沙兵就搓呀搓呀搓呀搓,四個人就全死掉了,當然裡面也有防禦塔的功勞。

不過最大的功勞還是這個沙皇的大招,一方面對面的四個人確實是比較傻,另一方面這個玩家玩的確實比較好。

沙皇的大招被他使用得恰到好處,所以說才造成了這樣的一個局面。

還有一個比較搞笑的鏡頭就是下樓兩個人強行拆一個第一個防禦塔,但是對面的兵線來的比較快,也就是這邊的兵線沒有了。

但是防禦塔的血線並不是特別的多了,於是乎布隆和大嘴準備強行把這個防禦塔給拆掉。

布隆先抗防禦塔,扛了幾下之後這個防禦塔還沒有拆掉,突然發現情況不是特別的對,然後就舉起來這個盾牌準備扛一下這個防禦塔的傷害,但是看起來沒有什麼卵用。

然後就是大嘴看著這個防禦塔的血線確實不多,再次使用了一兩下普通攻擊之後,然後結局也理所當然了,防禦塔還是沒有掉但是這個大嘴也死了。

可惜這個屍體是沒有辦法對防禦塔造成一個傷害的。

雖然說在韓服和國服當中也是會出現一些失誤的,職業比賽也是絕對不例外的,畢竟人不是神他總是會出現失誤了。

但是這樣低階的失誤我相信在國服和韓服的職業比賽當中應該算是比較少見的,我估計現場的觀眾肯定是樂開了花了。

而且外國人是絲毫不避諱自己嘲笑其他人的,即使這個是職業選手。

那麼接下來的事情就顯而易見了,對方肯定也要送兩個人頭的,你們說的沒錯,歐美的選手腦迴路好像都有點短。

一個三級的豹女和一個二級的泰坦去單挑一個峽谷先鋒,這個結局好像有點喜感,最後的結局當然是很顯而易見的。

最後的結局就是峽谷先鋒拿到雙殺。

全場比賽四個人頭,卻沒有產生任何一個擊殺,看起來這句話確實特別的彆扭,但是事實情況已經這樣完整的出現了。

我看到這個搞笑影片的時候確實有大跌眼鏡的意思,我很想知道當時選手的溝通狀態是怎麼樣的,如果能夠放出來並翻譯出來的話我相信一定是極其的特別的搞笑!

可惜好像沒有。

怎麼感覺說著說著又說的有點遠了。

我就是想說我的沙皇在後期的時候也是能夠支援戰場和進行一個和迷失之牙的對線的。

現在我需要做的事情就是安心的發育,把兵線推過去的時候就用這個f6作為新的資源,反正我們的打野也不在乎這一個f6了,雖然說這個f6給的經驗是特別特別的多的,也就是說我吃起來是有點浪費。

說起來這個新版的峽谷先鋒的話我就覺得新版的峽谷先鋒對於一些職業選手的吸引力不是特別大,因為它能夠產生的效果也沒有想象的那麼大,剛開始的時候有這樣的新聞的時候我覺得他們是有點誇大其詞了。

縱觀現在的比賽的話對下個先鋒的掌控的力量不是特別大,我估計還是會需要進行改變的,因為這個拳頭公司絕對不允許這種情況出現的。

雖然說在英雄五級六級的時候就可以去單挑他,並且如果喊上自己的隊友的話會更快,他的血量雖然高但是攻擊力低,並且後面還有一個眼睛可以攻擊。

這個眼睛可以造成一定的真實傷害,當然不是對英雄造成真實傷害,而是對他自己,這個就是為了讓選手能夠更快的把這個野怪給清理掉,它帶來的效果就是一個小型的大龍buff的效果。(未完待續)

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