我把自己的耳麥摘了之後,腦子都變得有點頭疼了,我看了看旁邊正在看玩遊戲的莫翔哈哈大笑。

笑笑笑什麼笑就知道笑,我被虐成這個樣你那麼開心啊。

再說了你又不是沒被虐過。

不過看到這樣的情況確實有點頭疼。

因為我基本上沒有什麼可打的機會了。

而且根本不需要到20分鐘我感覺我們這邊就會出現一個大範圍的崩潰。

果然當對方拿了小龍之後我就發現這個伊澤瑞爾的傷害已經超越了一個時間的範圍了,她現在已經有了這個時間不該有的傷害。

面對我們中單的時候是毫不怯懦,上去直接打他一套把我們的中單直接給打殘了。

然後伊澤瑞爾就開始一個接著進行一個推進,推薦中路的時候我正在下路清理兵線,現在我才感覺到清理兵線的乏力的地方。

線上上的時候確實還挺好說的,線上上的時候清線能力確實快,但是裝備跟不上的時候我發現伊澤瑞爾的清兵速度幾乎和我不相上下了,甚至說還有比我快上許多。

我們中路的防禦塔的血量又開始掉下去了。

但是下路的防禦塔我一點兒都不敢去點,因為當對方的意志還有輔助消失的時候我就知道我是該撤離的時候了,一旦被對方接上一丁點兒一丁點兒的傷害那我基本上就可以去見閻王了。

特別的慘,慘無人道,本來線上上硬撐著的話這個補刀數還不會被拉開多少,但是一旦對方就有種我也只能夠跟著遊走的時候這個補刀數越來越大。

我也不明白為什麼這個伊澤瑞爾的補刀數會越來越多,感覺這個傢伙也花了不少的時間在路上啊怎麼補刀數比我多了那麼多啊。。

現在都已經將近50刀了,所以說我覺得已經沒有什麼玩下去的必要了,沒想到第一次玩韓國伺服器的時候就造成了一個這樣的情況確實有點不好意思。

尤其是後面還有一個人正在觀看我的比賽,突然就感覺我這200塊錢買的不是特別的值呀。

200塊錢讓自己丟了一個大人真是太憋屈了。

確實可能是自己玩的比較菜的原因,我決定下一局不打排位了,好好的打一下匹配試試,好好的熟練一下他們這個服務區的特點。

要不然被人家虐出翔來的話可都是丟中國人的臉。

但是竟然沒有到20分鐘說明這一場虐殺局還得繼續存在,對方的意思就要快速的把兵線清理了之後。

但是我發現這個傢伙竟然沒有大招的時候面對大規模的兵線還是比較吃力的,我好歹有個q技能能夠造成一些範圍技能的傷害。

但是他現在q技能的傷害真是特別特別的高,一點兒都不用多說,兩個q技能我們承擔一半的血量沒有了。

而且當他清理完這波兵線的時候,我估計他的裝備至少能夠達到三巷了,女神之淚上面肯定不需要出的那麼快。

因為女神之淚還有需要一定的時間去疊加,所以說我估計他回家就有三相這個裝備了。

雖然說我心裡是這樣想的但是我絕對不希望他這樣出,因為當他出了三相之後也就是說我根本應付不了他了,這個時候伊澤瑞爾就無腦上來打我就可以了。

無論是單挑還是兩個人一起打我們都是沒有任何的勝算的。

現在我無比討厭伊澤瑞爾這個英雄,以前的,時候覺得伊澤瑞爾這個英雄不是特別的強,但是現在看來,還真是應了那句話了沒有最菜的英雄只有最菜的召喚師。

這句話好像就是在說我一樣,拿了一個天生剋制的英雄卻被人家打成這個樣子,雖然說和對面的打野有一定的關係,但是這個是沒有辦法解釋的。

所以說我也不把鍋背在我沒打野的身上,因為我們打野也做到了一定的事情,就是把上路給抓的差不多而且還拿了一個防禦塔。

幫優不幫劣這個道理是最基本的,更何況我們下路確實也沒有特別好的辦法去幫,除非是莫甘娜娜真的能夠先手到的話也差不多。

但是如果莫甘娜先走不到的話,我們的他也沒有辦法做出一個更好的輸出,我也沒有辦法接上一個夾子。

更何況還有一件事情就是對面的伊澤瑞爾實在是太靈活了,而且對方的輔助的控制也特別多還有一個加速的技能,所以說來抓下路不是一件特別現實的事情。

第一波主要是自己有點不小心了,想強行上去打了同時被人家抓住了機會,所以說這一次就怪我。

然後我就去中路幫一下我們的中單推一下兵線,不過中路防禦塔的血量已經岌岌可危了,基本上伊澤瑞爾點上五六下這個防禦塔就沒有了。

然後我再回去下路清一下下路的兵線,因為下路兵線正好過來了所以說這個時機剛剛好。 我們的輔助一直跟在我的身邊看樣子我的輔助也並不是特別的想放棄。

其實說實話這個時候人頭數差的真的不是特別的多,其實唯一的差別就是真的要發生團戰的時候了。

基本上發生一兩波團戰的時候這個人頭數就會被充分的拉開,這個根本不需要多想肯定就是這個樣子的。

這事現在暫時還沒有發生團戰而已,不過我可以預料到接下來的情況了,就是我打對面的前排打不動但是對面的人拿我們的前排打的嘩嘩的掉血。

不過自於發生團戰的地點在哪裡就不得而知了,反正我作為一個射手來說我是特別的不希望現在有一個團戰發生的。

我現在最希望的一件事情就是來回的這樣推兵線好讓我能夠安穩的發育一下,但是我覺得至少需要15分鐘左右的時間我才能夠把三件套給發育完畢,至於說現在打團差基本上就像撓癢癢一樣。

那現在我清兵的能力都比較乏力了。

然後聽完這一波兵線趕緊的又往中路走,這一次我再次忽略了野區的一個視野。

不過還好一件事情就是我們的莫甘娜反應的是真的比較快,這一點我真的特別佩服我們的莫甘娜。

機器人並沒有使用q技能,而是使用了一個擊飛的技能,而且這個機器人只露了一點點的身體,然後我們莫甘娜就一立馬反應過來了,立馬就給了我一個護盾。

但是這個護盾好像並沒有起到多大的作用,一瞬間這個機器人的大招給破了,然後伊澤瑞爾一個大招就刮了過來,當這個大招刮過來的時候我就知道一切都結束了。

這個伊澤瑞爾的傷害爆炸了一個什麼地步就不用多說了,剛開始的時候這個盾時被破掉了,但是我並沒有想到第一時間交閃現。

其實我有點貪心了我以為這個閃現可以省掉,剛看到伊澤瑞爾的大招一下子打了我三分之一的血量,我就知道一切都沒有了。

這個大招之後伴隨的是一個q技能,其實一切發生的都挺快的也就是導致了這個q技能我也沒有看清,這個q技能也打在了我的身上那麼基本上就是又1/13的血量。

這個莫甘娜反應的已經很快了,不過因為這個伊澤瑞爾在草叢之中,所以說沒有辦法第一時間給他虛弱。

但是莫甘娜娜第一時間把大招給了,而且這個莫甘娜特意往那走了兩步才給了這個大招,也是說的這個大招其實是給到兩個人的。

不過實在可惜的一點就是這個射手的傷害實在太高了,然後肯定他毫不猶豫的使用自己的位移技能再加上普通攻擊。

這個時候交閃現已經沒有任何的作用了,這兩個傷害都是能夠跟著走的,無論你跑多遠都是會跟著你天涯海角的。

但是我還是特別的想掙扎一下所以說就給了一下自己的治療術。

這個治療術倒是差不多抵消了這兩個傷害,我一看其實也沒有什麼太大的機會,因為只要我交了閃現對面的伊澤瑞爾肯定也會跟閃現。

跟閃現之後再給上兩個普通攻擊我照樣掛掉。

但是一般來說我這個人的求生欲是特別強的,雖然說第一時間沒有交掉閃現是因為節省,但是第二次我還是把這個閃現給交了出去,雖然有時候知道這個閃現沒用。

不過我這個閃現的方向是往石頭人那邊閃現的,我特別希望的一點就是能夠讓這個石頭人替我擋一下普通攻擊,我也特別的希望這個伊澤瑞爾手點錯了點到石頭人的身上了。

我記得曾經就有很多次使用過這樣的套路。

不過並不是這樣使用的但是具體的原理差不多,不過我不經常使用,起揚比較經常。

具體的時候就是裝這個對面的錘石使用一個燈籠,然後解救隊友的時候。

因為起揚的身上肯定是少不了一個真眼的,尤其是真眼到現在可以被直接排除的時候更可以干擾這個燈籠的使用。

把這個真眼往這個燈籠正中間一插,然後對面點燈籠的時候會預設點眼,而且這個眼還是四下才能點掉,最主要的就是這個眼睛不消失。

有的人有時候反應不過來點了一下再點一下,然後直到死才發現那裡有個真眼,最主要的是他還沒得到這個真眼的錢。

虧得簡直就是不要不要的。

還有一點就是用來調戲對方,雖然說最後可能還會死。

其實這個東西對奧巴馬特別的管用,把這個的真眼插到一個和自己差不多重疊,然後再站在那裡不動,對面很可能就會攻擊到這個眼睛上面。

尤其是對攻速要求不高的奧巴馬其實特別容易逃跑,但是對於別的射手其實就沒有那麼容易了,一方面是人家的這個攻速比較快。

另一方面就是大部分的射手都有一個遠端的技能,除了奧巴馬之外,奧巴馬這個英雄他唯一的一個超遠距離的技能並且不用點任何目標就能夠使用的,那就是他的w了,而且命中的時候還不是那麼好命中。

當然了我記得有一次在玩無限火力的時候就遇見了一個比較奇葩的奧巴馬,這個奧巴馬竟然玩一個ap奧巴馬。

而且效果還算不錯,當然了那和我們的陣容不好是有很大的關係。

奧巴馬第一件出的裝備當然是巫妖之禍,這件裝備能夠給他一些普通攻擊的加成,再加上射手英雄在無限火力當中本來就有攻擊速度的加成。

所以說射手這個英雄其實在無限火力當中有時候真的沒有必要出攻速的裝備,或者說只出一件,兩件就可以了,一件兩件的話基本上就能夠達到一個將近2.0的攻速。

那奧巴馬在無限火力當中當然是更爽的,幫他出這個ap奧巴馬的時候他那個w的傷害是真心的高。

而且他那個傷害的範圍是一個十字形的,也就是說他這個不是特別的好躲,當然了如果有小兵的情況下還是比較容易的。

但是等他的裝備出來的時候我發現他的傷害也真心不低,再加上他已經初步要出貨了所以說他普通攻擊的傷害也不低,還有一件事情就是他能風箏。

幾乎他的位移技能是無限重新整理的,主要是一個勁的在打架的過程中,所以說我才說這個時候到爸媽特別適合出一個科技槍或者是一個死亡之舞。

靠技能打傷害的時候他的回血特別快。

說到無限火力一些奇葩的英雄的時候我又想起來了蠻子,蠻子這個英雄聽說他的q技能是有ap加成的所以說在無限火力當中即使他沒有什麼怒氣他使用q技能的時候他也能夠回廠不少的血量。

其實最主要的就是真正當這個蠻子到達六級的時候好像不是特別的容易殺死他。

十來秒一個大到兩三秒一個位移技能,雖然說這個時候沒有爆擊能夠減少他位移技能的時間了,那個時候完全沒有必要去減少位移技能的時間了。

然後這個蠻子就會很歡樂,因為全地圖的人都在追他,但如果沒有什麼攻擊速度或者是能夠翻牆的技能的話就會導致追不上他。

而且沒有什麼硬控的話追她真是特別的難受,但是你要是不追他吧,他又跑去斷兵線了,特別特別的煩人。

其實我們最討厭的一點就是斷兵線了,尤其是在前期那些能夠斷兵線的英雄,就比如說這個鍊金。

我們為什麼討厭一些斷兵線的英雄是有原因的,就是當沒有兵線的時候也就是說對面的小兵會一個勁兒來攻擊我。

但是如果我把他們引在防禦塔下面的話我的防禦塔的血量多多少少就會有一些損耗。

而且在沒有兵線的時候我們是沒有辦法進行一個推塔的,無限火力當中的蠻王就是這個樣子,而且他清理兵線的能力還特別的快。

尤其是第一件裝備把盧登出來的時候,這個清理兵線的速度就越發的快了,反正就是要多噁心就有多噁心。

說到這個斷兵線的時候我就不得不提起鍊金了,其實我不知道這個天才的戰術是誰想出來的。

但是我覺得這個其實是需要隊友的配合的,就是隊友一個勁的要需要吸引對面打野的注意力,而且鍊金這個英雄其實在前期的時候挺好抓的。

所以說需要隊友配合一下吸引到對面打野的注意力,到對面的打野的注意力被吸引到的時候那麼這個鍊金斷兵線就高枕無憂了。

也會有人說中南可以去支援啊,其實即使中單支援拿到了這個人頭或者是助攻的話,說句實在話他也不是特別的賺,甚至說是有一點點虧損的。

這個兵線的虧損還有驚豔的虧損是有些沒法彌補的,所以說中單大部分情況下都不會去支援。

而且鍊金這個英雄的話他新小兵的仇恨造成的傷害其實並沒有那麼高,但是別的上單英雄可就不是這個樣子了,讓他們扛著一大波兵線的時候那個傷害其實特別的高的,而且他們也不想讓這個兵線進防禦塔,讓他們的兵線去消耗自己的防禦塔。

所以說線上上和小兵單打獨鬥確實是一件比較不舒服的事情,而且在我看來的話也不是特別的容易接受。

雖然說我打上單的時候很少很少,但是我也遇見過這個鍊金斷線的情況,說實話一般會斷線的鍊金一定要是一個會玩兒的,因為如果你不會玩的話很容易吸引到對面打野的注意力。

什麼時候應該去斷線也是一個有這個講究的事情,至於說怎麼才能做到一個有講究那就我也說不明白。

其實我也沒有對這種情況特別的瞭解,畢竟遇見的情況比較少所以說真實突發能夠得到的情況也肯定比較少。

那是一般鍊金去線上的時候肯定要先快速的把一波兵線給清理掉,然後從對面的野區繞過去,如果是在藍色方的話,其實照著紅色方的上半野區是比較容易的一件事情,因為路比較短。

這樣的話很可能會讓兵線過不去就能夠被自己斷在一塔二塔附近,但是如果在紅色方的話就沒有那麼容易了。

因為紅色方如果要去藍色方野區的話很可能會出現這樣一個尷尬的局面,當你繞了半天的野區的時候發現兵線剛剛過去,而且你已經沒有辦法吸引到他的仇恨值的時候就會顯得特別的尷尬。

這樣的話你再回去肯定會損失經驗和金錢,所以說還不如在這裡等下一波兵線,但是如果你老是在那裡站著的話就會特別的被對方的打野給吸引了。

所以說一般的情況下都是站到一塔和二塔中間的草叢裡面。

其實即使有打野看到鍊金去斷線的話也不是特別的願意去抓他,第一個原因就是自己的上單已經被兵線給固定住了,然後當你自己去抓他的時候很可能會被他反殺。

風女還有鍊金這兩個英雄是最追不得的,因為當你對這兩個英雄的時候你會發現要麼人家的隊友已經趕過來了,要不你的血量真的是已經很少了。

尤其是到六級之後,當一個鍊金斷兵線的時候如果說沒有支援的話那基本上就是追不上他的。

而且他開了大招之後又特別的肉,你會發現他的q技能的傷害也不低,其實如果他q技能傷害低的話也沒有辦法斷兵線了。

鍊金這個英雄在團戰當中可是一個攪屎棍,尤其是開了大招之後讓他的q技能隨時在地上放著,這個團隊的傷害就已經造成不低的傷害。

這個英雄一般出的裝備都是法坦的裝備,如果說當他裝備領先的時候你會發現這個傢伙特別難纏,他單帶的時候你去抓它殺不死但是他卻能夠消耗你很多的血量。

然後你就會發現他的隊友就進行了一個推進了,所以說特別特別難受。

面對這個英雄最好的解決辦法就是不要讓他去斷兵線,我曾經看過一些人就介紹過這個影片。

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就是當他回家的時候在這一波一定要尤為注意,當他回家再回來的時候,你快速的把兵線給推進去。

他勢必要清理這一波兵線,幫他清理波走一波兵線的時候他就至少有2到3波的兵線就不能去斷兵線,然後你再等到下一波兵線來的時候快速清理掉。

還有一件事情就是他反打時候很強,但是他如果想打一個先手的話那是很弱的,所以說如果他主動找機會和對方打的話也不是特別的好。

所以說當遇見這種情況的時候或者是他想上來開q技能清理兵線的時候,那麼這種情況就用一些遠端的技能狠狠地打。

當然了如果說你沒有一些遠端技能的話那就把一些控制技能給接上然後再回首,就比如說用瑞文這個英雄怎麼打。

當他想使用q技能清理兵線的時候,這個時候上去qa接上w,即使被他背回去也完全無所謂,然後用自己我也就能抵擋一下傷害普通攻擊再接上第三段q技能就揮手走了。

就一定要上狠狠的打,但凡你給他一點臉色看的時候他會給你更大的臉色看。

至於說一些遠端的英雄就困難都不能多說了,普通攻擊接上技能全部一股腦的使用在他的身上,千萬不要吝嗇,什麼時候把他打趴的時候他就不敢去斷兵線了。

或者說在他斷兵線之前他就已經消耗很多的血量了在心理上可能是很難受,或者說在心理上他就有很多的防備。

我發現了一件事情就是那些但凡玩鍊金玩的很好的玩家,他們做視野的能力都特別強,所以說他們很容易就能夠知道我方打野的動向。

然後根據打野的動向就可以安排制定一下逃跑的路線,當逃跑路安排好的時候,那麼耽誤對方打野的時間和耽誤對方上單的時間就會很多了。

到那個時候其實自己死了也是很賺。

反正我就看人家的鍊金是這樣玩兒的,其實最主要的就是看人家玩的特別有喜感,至於說當事人的心情是怎麼樣的就不得而知,但是作為一個旁觀者的身份看的出來他們真的是很快樂的。

鍊金怎麼英雄丟掉一兩個跟頭真的不是事兒,只要是能夠把兵線給帶穿的話依舊能夠給對方帶來一個巨大的壓力。

所以說這個英雄他雖然不是一個進攻性很強的英雄,但是是一個很好的單帶的英雄,我們都認為那些進攻性很強的英雄才能夠作為一個單帶。

就比如說什麼劍姬納爾凱南啦,在我們的認知當中就是那些單挑能力很強的英雄才能夠單帶,否則的話剩下的那些英雄都是用來打團的。

忘了說一點了單挑能力很強的還有這個賈克斯蠻王劍聖,蠻王和劍聖是典型的單帶的英雄。

這些英雄在路人局當中特別容易出現單帶的情況,最主要的原因就是當這些英雄當代的時候一個打不過,兩個打不死,三個就特別浪費時間了。

其實我看人家用鍊金這個英雄單帶的時候,真的特別特別的舒服。

一波兵線清理的很快幾乎都不需要回頭,直接把這個小兵的仇恨給吸引開來然後開著自己的q技能,當這些小兵跟著跟著跟著自己的時候就全部死掉了。

話說當我看到鍊金單帶的時候發現他們都不需要什麼太多的時間,也就是走路的功夫就把兵線給帶過去了。

看到對面消失的時候就回去刷一下野怪然後支援一下,發現對方又集合要推進的時候再把兵線給帶過去。

這種模式我們經常在職業比賽上就可以看到。

其實說實話我對於這種模式是特別的討厭,我特別的喜歡堂堂正正的打一架,而不是用這種猥瑣的方式。

當然面對這樣的情況我也有破局過,準確的說並不是我一個人去破的,而是我和我的隊友選擇另一種方式去面對這種情況。

那就是強行去開團擾亂對方單帶的心態,讓對方不知道是進行一個防守還是去繼續單帶。

這樣的話就能夠做到一個很聰明的決定。

所以說當發現對方快要破防禦塔的時候千萬不要猶豫,因為你猶豫了之後這個防禦塔也會掉,還不如現在用自己的方式去趕緊的解決這件事情。

有閃現交閃現,有控制技能就交控制技能,如果有大招的話就趕緊把大招給扔出去,反正也就是一句話而已,就是趕緊的把團的人開起來!

在對方的防禦塔下也無所謂,反正就是要打架,當打架的時候對面肯定是很慌的,他這個時候傳送過來正對我們的口味。

當然我說的那種破局的情況就是把對方的四個人全部都給幹掉了,然後對面的那個一個單帶的地方不得不回來了,但是他即使回來也解決不了任何的問題。

甚至說直接可以強行一波了,所以說這就是單帶比較不好的地方。

不過說句讓我不開心的話,這是一個但這個戰術實行成功的話,其實特別的噁心會讓人左右不顧。

我經常可以看到的一種情況就是即使我還把大龍打掉了但是對方竟然帶掉了一路高地,帶掉了一路高地之後我們真還不一定能夠把兩路高地給推掉,所以說是賺是賠這都是一件不確定的事情。

而且對方又會選擇一個沒有超級兵的兵線繼續單帶,我說的這個沒有超級兵的兵線就是他這邊沒有超級兵。

如果說他能夠單帶對面有超級兵的那一路的話那當然是更舒服的一件事情,所以說大部分的情況我們都會看到這樣左右不顧的情況。

這樣的情況在前期的時候是有解決的辦法,就是去抓人,但是最好用那種能夠直接支援到位的英雄。

就比如說卡牌然後再比如說腎,這樣的瞬間支援過去還能夠回來,並且損失不了太多的東西然後還能夠繼續進行一個防守。

那一路肯定也能留一個人,然後整理一下兵線甚至說推一下防禦塔。

因為如果說我們大招飛過去的情況之下,再回來其實花費不了多長時間,但是要我們走過去支援再回來的話那花費的時間可能要翻倍。

而且對方很可能能夠預料到這種情況,所以說還是不如這個事情的突然性。

我玩的最不好的一個中單也就是卡牌了,準確的說是卡牌算我玩不好的中單之一了。

我玩不好的中單的英雄太多了,就比如說新出的那個疾風劍豪亞索,再比如說中單的影流之主,但是你還真別說這些英雄我多多少少都碰過。

但是無一例外的事情就是我好像不太適合這樣的英雄,還有傳說中的男刀鋒。

也就是那個話說最帥的一個英雄,以前的時候我還以為男刀鋒被上是翅膀呢,原來是一排排的刀子呀,不用的時候是一個披風,用的時候就可以化成一個個刀子插進敵人的胸膛。

這個英雄說是最帥的英雄絕對不為過,尤其是他秒人開大招的時候,那周圍的刀鋒全部彙集一處的時刻,從視覺感官上就感覺到特別的舒服。

不過最近這個男刀鋒,也不是說最近,好像得有幾個月的事情了吧,就是這幾個刺客的英雄的改動。

男刀鋒的位移技能的沉默沒有了,然後妖姬的q技能的沉默沒有了,隨之而來的就是加強了一下這個技能,或者是變相的削弱了整體的情況。

反正這個妖姬沒有了沉默就導致他的控制確實減少了不少,也就導致了他秒人的時候會讓對方有一個反應的時間。

不像原來的時候,兩個沉默再加上一個鏈子上去根本無所適從,沒有水銀飾帶的話秒人簡直就是無解的存在。

而且現在男刀鋒沒有了沉默之後好多能夠躲技能的英雄都能和他能夠單挑了,尤為代表著一個英雄就是小魚人還有吸血鬼。

以前的時候如果說這個男刀鋒有沉默的技能,就很容易讓他們放不出來自己的那些躲避傷害的技能就會被秒掉。

比如說小魚人的那個位移技能也就是e技能,再比如說吸血鬼的w技能也就是那個血池的技能,現在沒有了沉默之後就很容易躲掉那個大招的傷害了。

所以說算是一個很強大的削弱吧,邪惡的具體的原因就是有些英雄面對他們的時候沒有什麼反抗的餘地。

導致很多的人對這幾個英雄特別的痛悟,於是乎設計師就變相的削弱了一下,好歹讓一些英雄或者射手有反應的空間。

想想以前的時候那個射手的命簡直是太不好了,前期的時候特別的脆,中期的時候打不動肉,好不容易來到後期傷害特別爆表的時候吧,心想著自己好歹能夠carry一把的時候,一眨眼的功夫我自己的電腦屏幕變成了黑白的了。

這個射手的心情是怎麼樣的就不用再說了。

所以說現在讓射手能夠稍微的反抗那麼一丟丟,說實在的也只是反抗那麼一丟丟罷了。

有時候該死的時候還是需要獻身的,尤其是這個版本射手在前天的時候基本上就是一個誘餌,如果說能夠讓打野反蹲倒的話那肯定是賺的。

甚至說我們看到一個打野換了一個射手的話我們都會說這個打野好虧啊,這到底是一個什麼樣的情況就自然不言而喻了。

所以說現在我才玩中單不願意玩射手,多麼痛的領悟你就是我的全部!

好歹中單的射手能夠出這個金身來規避一下傷害吧。

說起來這些刺客的話玩不好也是應該的,但是我不會玩卡牌的原因其實是特別的難過,就是我補刀數很容易造成一個巨大的差距。

也不知道是為什麼當用卡牌這個英雄補刀的時候我會特別的難受,有時候覺得自己的藍牌飛出去了但是這個時候確實使用了自己的普通攻擊,也就是說這個w技能和普通攻擊之間的銜接我沒有太搞明白,或者說自己玩的不是特別的熟練。

也就造成了小兵上的虧損,還有一點就是我覺得這個英雄太容易被抓了,所以說我特別的容易爆炸。

最最主要的一件事情就是這個英雄好像我有點不會使用大招,當然我沒有必要就是先前還在使用大招。

雖然說那種情況看起來很帥但是完全沒有必要,我們只需要將一個操作,先切牌把黃牌放在手上然後再開大招飛過去。

這樣的話就沒有什麼太大的問題了,基本上不會落地出現一個藍牌的那種尷尬的情況,也就是我們曾經說的那些藍牌大師。

說實話我就是一個藍牌大師。

剛開始切牌的時候就是把握不好那個零點五秒的時間,然後講切這個黃牌的時候總是能夠切出來一張紅牌,想切一下紅牌清理一下冰箱的時候卻尷尬的發現自己手上是一張藍牌。

不得不說的一件事情就是卡牌這個英雄的機制其實我感覺特別的表明了一個設計師的心情,這個英雄設計的其實是特別特別的成功。

他說已經被削弱了很嚴重了,沒有那個飛大招堵得別人泉水殺的那種澎湃的感覺了,但是現在這個大招的範圍支援上路和下路完全沒有任何的問題。

基本上也就是走兩步就到的功夫。

當然是這個英雄的機子其實就表明了我沒有辦法專心致志的看一下下路和上路什麼時候發生的戰鬥,尤其是當自己在專心致志對線的時候,更加不會注意自己家的下路和上路和對方的英雄是怎樣糾纏在一起的。

說實話卡牌這個英雄其實就是一個突變性,尤其是當對方的打野配合自己線上的英雄越塔的時候,突然一個卡牌飛過來給你一張黃牌定在防禦塔下,我相信基本上都會罵娘的。

有時候飛過來基本上就是一個扭轉戰局的情況了,而且大部分人都不太會考慮卡牌飛大的那種情況。

還是那句話很多人都在卡牌這個英雄上帶上移速符文,讓它的控制能夠特別的準確。

其實這個q技能完全就是配合大招使用的,我至少是覺得這個樣子的,為什麼我覺得是這個樣子呢。

因為支援的前提是有一件事情,那就是能夠把兵線儘快推出去,要不然你虧損了現在是很嚴的。

所以說卡牌這個英雄在他大招的機制的時候也就是必定要保證他另外一個技能能夠快速的清理兵線。

這個技能就是他的q技能或者是w技能的紅牌,同時w技能的藍牌和q技能及其大招又配合在了一起。

w的藍牌能夠保證這個q技能幾乎就是不間斷的去釋放,然後這個不間斷的釋放又能夠導致兵線快速的給推進去。

於是乎也就保證了它大招飛出去的時候不會損失太多的小兵和防禦塔的血量,我覺得這幾樣東西其實是聯絡在一起的,設計師在研究這些東西的時候肯定是考慮了這些很多的情況。

然後也就考慮了這個英雄在爆發上不是特別的強大,除非是裝備碾壓的情況要不然非得打上幾套技能才能夠殺死對方。

而且他這個第三個技能也是有講究的,大多數人認為他這個技能其實有一點雞肋的意思,就是當時用幾下普通攻擊的時候增加一下普通攻擊的傷害。(未完待續)

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