如果想線上上和蒙多打出來一定優勢的話,其實諾手是有一定的可能性的。

不過有一個很大的前提條件,這事一定要學會去忍,只有忍得住的時候才能夠把它給擊殺。

玩英雄聯盟其實我沒有學會別的,忍這一點我相信我做的是最好的,讓蒙多放棄警戒心的時候才是殺他的時候。

其實千萬不要對蒙多的肉度有一個很大的期望值,當我們看蒙多的時候,如果有一個高爆發的英雄在六級之前斬殺他沒有多大的問題,最關鍵的問題就是不能夠讓他離的很遠。

一般蒙多都知道自己的境遇,一般那些玩兒的長的時間的英雄,因為對線的英雄也特別的多,所以說也瞭解了自己英雄的境遇。

基本上他們沒有什麼太大的優勢的時候,還蒙多是不會向前去的。

所以說想打蒙多的話必須讓他放棄一個警戒心,如果能夠表現出來一個我完全對你沒有興趣的樣子的話,他可能就會放棄一定的警戒心。

甚至說可以讓自己比他有一點血線上的差距,但是這個差距一定要在一定的範圍之內不能夠差距的太厲害。

這才是打蒙多最關鍵的地方,這種東西就像抓老鼠一樣,你越嚇他越不出來,他不出來也就是意味著你就沒有辦法痛打他,也就沒有辦法對它消滅。

所以說打蒙多的時候千萬不要嚇跑他,而且如果用諾手打蒙多上單殺他的話必須近身。

也就是說必須用w技能給他一個減速,然後這個時候才能夠開疾跑等他交閃現之後甚至說先不用啦等到第二個w技能在出來的時候在給一個減速,然後離得遠的時候在把他拉過來。

因為蒙多是有和你能夠拉開距離的能力的。

雖然說我帶了一個疾跑加上閃現,但是一旦被他命中了幾斧子之後肯定沒有辦法跟上他了。

我在隱忍到五級的時候終於給了我一波機會,我一直在補兵然後清理兵線,然後時不時的還裝著讓他命中了幾下的樣子。

最後終於把他的警惕心給降低了,至於說他的警惕心降低了一個什麼樣的地步,反正就是他竟然使用普通攻擊補一下後排兵了。

說實話這個確實是有點過分。

看到這樣的情況怎麼辦呢?根本不用想任何的事情。

直接就開啟疾跑就可以了,發現這個時候我的普通攻擊已經能夠夠著他了。

普通攻擊接上w這是一瞬間,它就好像是一個被人追著老鼠一般。

直接第一時間就叫出來了閃現,不可謂不果斷。

但是你交閃現還是屬於一個減速的狀態的,所以說我覺得我先不用交閃現或者是教自己的拉到這個技能。

等到這個疾跑的速度上來之後,先是躲過了一斧子然後一個q技能刮中,然後繼續走a,果然不出我所料,在如此近距離的情況之下還是很容易被他的斧子命中的。

被他減速了,不過我已經很好了躲過了兩三個斧子那。

終於等到了我第二個w技能好了,然後又給他一個減速,這個時候血怒就已經打出來了,他的血量已經降低了很多了,大約還有一半的血量。

當他在一個斧子命中我的時候,我的疾跑也差不多了,也處於一個下坡路了開始減速了。

但是這個傢伙應該是必死的,拉過來之後,我估計這個傢伙就已經開始絕望了,因為他沒有任何逃跑的空間了。

選擇回頭反打,開了自己的一技能就準備要和我幹,不得不說蒙多的爆發還有那麼一點點,普通攻擊用e技能可以重置,開啟w普通攻擊加上e技能再加上一個普通攻擊,上海你還真別說挺高的。

但是這個血怒的效果已經在他身上體現的淋漓盡致了,我估計光這個血怒就能燒他1/4的血,我在接上一個外圈q他就沒有了。

很無奈的就死亡了。

在六級之前能夠把他殺死一次對他的節奏來說那幾乎就是致命的。

所以說這才導致了我線上有那麼大的優勢,說真的在前期的時候我真的忍了很長很長的時間,根本沒有對這個蒙多產生什麼樣的想法。

事實上這個蒙多應該也算是一個老玩家了,因為他一直在隱忍。

蒙多在中期的抗傷害能力肯定要比我強的,可能在職業比賽當中蒙多在中期團戰的作用應該是要比諾手大的,但是在路人局當中這個就不一定了。

畢竟路人局還是有能夠斬起來的可能性的,職業比賽當中確實不太容易出現,除非是實力差距特別大,加上選諾手這個英雄的職業戰隊並不是特別的多。

雖然說我也曾經見過,甚至說我都見過玩蓋倫的,當然效果肯定不是特別的好,這個就不需要多說了。

線上的優勢產生了之後最大的一個事情就是在六級的時候我還是有可能繼續斬殺的,因為這一次我都沒有交閃現。

那待會我有閃現的時候我估計能夠斬殺掉這個蒙多。

蒙多最怕的是什麼呢,就是遇見這種斬殺血量特別多的英雄。

其實蒙多大招的機制我們應該可以瞭解清楚的,就是他大招需要耗費一定百分比的血量。

也就是說在開大招的那一瞬間它是需要耗費一點血量的,如果說正好和我大招重疊的話這個甚至說就是我大招打出來的傷害。

所以說蒙多什麼時候開大招也是一個比較大的學問。

蒙多血量越少開大招所使用的血量也肯定就越少,但是你要在一個血量很低的地步開大招那可能就回血回不上來了,被對方直接用傷害灌死。

所以說蒙多這個英雄並不是太過於無腦,你也考慮自己技能釋放的時機。

有一種情況你必須要提前開打到的就是當對方要越你的塔的時候,並且對方的人有一個是有點燃的,那麼你就必須需要提前把大招開出來,能夠回到他的血量就回多少血量。

反正一定不能夠讓對方的點燃把血量降低的太多,因為那樣損失是小事,被殺掉了才是一件很大的事情。

如果說對方血量並沒有一個斬殺性特別強,而且也沒有點燃的話,那你大約到了3/4或者是3/5的時候,把這個大招開出來,那樣的話價效比是一個最高的。

所以說嘛玩什麼英雄都不是一個簡單的過程,都需要慢慢的沉澱。

雖然說這種道理在生活中也能夠運用起來,但是不見得每個人都懂其實我雖然懂但是我也沒有辦法做到。

然後把他帶上了一次之後我就準備了接下來的繼續單殺,當然前提是打野還不來。

根據統計百分之60的打野隊去上路gank都沒有多大的興趣,都覺得上路並不是一個特別好gank的地方。

而且這一局的比賽也是,應該說這一局的遊戲,其實我特別的喜歡把每一局遊戲當做一場比賽來看待,看來他們這一句如果能夠贏的話要怎麼贏,輸了的話有什麼改進的地方。

這是我最喜歡看到的一個地方。

其實說實話啊我覺得我英雄聯盟的技術真的不是特別的好,也許在莫翔在蝶煙看來我基本上是一個大神級別的人了。

但是我自己是知道我自己,我自己處於一個什麼樣的地位我自己也知道。

人最重要的就是有自知之明,他們說我是一個大神我並不能夠說自己真的是一個大神,縱觀我參加這個學校的大學生聯賽的這幾個比賽,其實都沒有做到一個碾壓的地方。

倒不是說我非得去碾壓一個東西,總是來說打得都相當的有懸念都特別有壓力。

更何況打一個二級戰隊都是被人家吊打的局,就不要說自己是什麼大神了。

我經常的在想,如果我是一個大臣的話我早就上大師上王者了。

人家職業戰隊的青訓營有明確的規定,如果想去裡面當選手的話,面試的條件就是在王者,然後還得是電一的。

就最後一個條件來說,我的意思是說就最後那個必須是電信的那個,我相信大多數的北方人都不願意。

因為家裡的網如果並不是特別好的話,玩這個區的遊戲都不是特別的舒服,這是毋庸置疑的,這就是傳說中的北聯通南電信。

北邊的網路已聯通著稱,南方的網路以電信著稱,但是你要強行在北方裝電信的話效果也不是特別的好,基礎設施不行就表明了這個是不太現實的一件事情。

所以說在這個區想上王者有多難就可以想象出來了。

其實老是在聽附近的人有人說我什麼什麼朋友是王者,他們如果說上了一段時間王者再下來那都是一個很厲害的存在了。

但是因為我們經常作為聽到這樣的話語就會有一種感受,好像王者大師就是路邊的野菜一般隨手就能夠抓一大片。

這肯定是一個不好的認知。

至於說王者有多麼難上去,基本上就相當於高考的時候你考上一個非常好的一本大學一樣,請問你說難不難?

所以說其實我是不厲害的,如果我厲害早就上大師了,不要說什麼電一的大師了,就是我所在的這個南方的區的大師王者我都能夠笑出聲來。

關鍵是真的上不了,因為到了鉑金的時候就能夠明顯的感覺出來那個壓力了,我最高的段位就是鉑金。

這是打網咖聯賽的最低的標準了,雖然說網咖聯賽說是只要是鑽石就可以,但是你不是鉑金其實沒有什麼意思的。

到了那個鉑金的時候其實不好上的原因也不全部都是實力,還有一部分原因就是這個段位充斥的各個主播,那些主播為了能夠打出來一個很好的觀看效果。

他們都會選擇雙排,雙排的話會有另一個人和他合作很默契的,長時間的合作是和臨時組建的路人局完全不一樣的,這個東西確實不得不承認。

兩個下路雙人組其實是一件很難受的事情,我就經常遇到對面下路雙也是雙排。

配合的特別特別的好,即使是打野過來也不好使,因為他們經過長期的合作之後面臨的太多太多的挑戰了。

這是不好上分的原因之一,第二個不是好上分的原因就是那個分數的問題,到這個時候分數給了就不是特別的多了,所以說每贏一局都是一件很重要的事情。

而且這個時候原來的上分的那些方法已經完全的沒有作用了,就是你不能夠用老一套的方法再去上分了,原來的方法就是拿一個能混的英雄,保證自己的勝率在50%左右,基本上就是能夠穩定上分的,甚至說勝率都不用到達50。

我們經常打排位的時候就會知道,你贏一局給的分數其實是非常的多的,只要是你有一個好的習慣,不送人頭,不罵別人,然後不經常掉線,系統給的分數是遠遠比你要輸的一局掉的分數要多得多。

所以說毫不誇張的說,就是你的勝率達到45%左右也是能夠穩定上分,只要你時間夠。

當然了這樣的上分方法基本上是只能夠維持到黃金的,到了鑽石這樣的方法就不行了。

到了鑽石之後方法基本上就是維持在一個要選用自己必須超級熟練的英雄!你不能夠選擇一個能混的英雄了,因為混也代表著你的勝率可能不是特別的高。

這個時候勝利就代表了一切,勝率不高也就是意味著你根本沒有辦法把分數提升上來。

所以說治療的時候一定要拿出來自己絕對強勢的英雄!一點兒生疏的感覺都不能夠用,具體是怎麼說的呢。

反正就是你這個英雄場次低於500場的就不要拿出來了,拿出來也是沒有多大的用處的,500場也就是意味著你能夠遇到基本上所有的對線的英雄了。

這樣你就能夠應對各種情況。

因為在這樣的時刻你光知道對面的英雄是什麼技能是什麼已經不行了,這都是最簡單的認識,你要對你對面的那個英雄有著深層次的認知。

這個認知是什麼意思呢,就是對方這個英雄最快的連招最高的傷害最多的留人技能是什麼,這個英雄配合什麼樣的英雄比較好使用,這個英雄如果打自己一套能夠掉多少的血量。

不能夠說具體到十位數的血量,但是至少你要知道他能夠打你200滴血?300滴血?還是400滴血啊?

這個必須要清楚的,也就是說你對對面的那個英雄你也必須要學會熟練的使用。

還有最重要的一點就是,對面的這個英雄如果配合閃現的話有什麼技能連招,四個是相當重要的,千萬千萬就是不能夠忽視了這一點。

所以說低於500場的英雄在這一個段位的比賽千萬千萬不要拿出來了,因為拿出來也是丟人也是會被對面給牽制住打爆,那你就趕緊的拿出來一個比較熟悉的英雄吧。

也就是說在這個段位的時候你不一定能夠分到什麼位置所以說每一個路線,你都要會一個英雄,不對準確的說是應該會兩個英雄。

這兩個英雄都得在500場次以上。

那麼這樣的話你才能夠做到基本的上分條件。

接下來上分就是打比賽的過程中心態要保持好,如果覺得哪天心情不好了或者是因為什麼事情困擾到自己了,那麼千萬千萬不要在這一天選擇打排位了,因為你會掉分掉得非常非常的慘。

因為當人心情不好的時候往往就是容易上頭產生一些不好的做法,那麼基本上也就是意味著你這一局比賽的失敗。

把每一場遊戲都當作最後一場遊戲來打,這才是上分的最重要的目的。

當這兩個條件都保持好了之後,也就是說實力心態,那麼基本上你可以能夠到達一個鉑金的地位。

到了這個地方的時候又開始要魚龍混雜了,我們就要必須考慮一下從別的地方再上分了。

我們考慮的地方第一個就是雙排,我們總是說雙排的時候勝率更低,其實很顯然不是這樣的,用一個最簡單的說法就是,如果每個人的勝率都很低,那麼到底是誰贏了比賽呢?

肯定是有人贏得比賽的,你勝率低也就代表著別人的勝率挺高的,,那麼也就是說肯定有一天也會你勝率很高。

所以說我們雙排並不代表這勝率低,這是一個最淺顯的道理,都說賭博沒有贏的,這個在現實社會中確實是這樣的,但是沒有贏得最主要的原因是因為莊家的存在。

莊家才是導致賭博沒有能夠贏得金錢的原因,話說如果都是自己組織的比賽,那麼肯定是有輸有贏的,當然我並不是鼓勵賭博這個事情,我只是有事說事。

當然了最重要的還是雙排的這個問題,雙牌在高階位勝率其實是一個挺高的存在的,但是這個勝率嘛不能夠高出太多,高得如果太多的話那基本上就是畸形了,肯定是不可能出現這樣的情況,但是這多出來的100%分之一二的勝率就足夠能夠上分了。

所以說這個段位儘量還是考慮雙排的問題,如果雙排的話能夠穩定的上分就考慮這個雙排的人,儘量和自己配合默契的人。

兩個人的位置儘量選擇一個能夠聯動的位置,聯動的位置的話有比較好的遊戲上的交流,而且這個交流能夠轉化成線上或者是遊戲中的一個優勢,然後就可以把這個優勢推向全遊戲。

這就是我上分的一個策略,但是以前的時候是沒有雙排也能夠達到鉑金的,不過現在憑藉我自己的實力是不可能的。

我對自己的實力還是有一個很清醒的認知的,雖然說我段位並不是特別的高,但是我覺得總體來我能夠以一個上帝的角度來看待自己,我能夠真正的知道自己處於一個什麼樣的地位。

所以說我覺得這是我比較有優勢的一個點,這個地方我可以轉化為我自己的一個勝勢,我能夠儘快的使自己上分,至於說這個到底是怎麼明白的,基本上就是我自己無限的鑽研。

我喜歡英雄聯盟的地方就在於此。

然後我就看到了中路那個悲慘的情況,反正我就是對這個發條已經產生了悲憐之心。

確實也是比較慘的一個發條,被針對了那麼多次,剛開始的時候也是莫翔過來的,到了六級的時候也是莫翔過來的。

這個發條成為了蝶煙刷kda的一個最好的方式,我的天啊,我真是醉醉的了。

人家都說女人心海底針,現在看來女人為了達到自己的目的不擇手段這個事情真不是蓋的。

我已經預見這個發條的心態,因為這個發條直接開罵了。

到了第三次的時候蝶煙也把我喊了過去,那我不是想特別的參與他們這個骯髒的交易的。因為太過於讓人難受了,嗚嗚嗚,越塔這件事情怎麼能夠讓我做呢。。

好吧為了蝶煙我也只能夠如此了。

好吧我說實話,我還是比較喜歡越塔的,在對面的防禦塔下面殺人,確實是一件特別讓人感覺到暢快的事情。

但是我和蝶煙已經說好了,這個人頭一定要給我,請問到六級之後發現這個蒙多開始異常的猥瑣了,雖然說被我拉了得有40個補刀了,但是猥瑣得像一個老鼠一樣,根本就是不出來,估計是剛才被我殺怕了。

說實話這並不是一件好事,你不能夠不讓我建立線上的優勢啊,萬一這一局比賽能夠拖到三十十分鐘,那蒙多的戰鬥力肯定要比我強的呀。

我想要快速的結束比賽,因為下午的訓練賽就快要開始了,也就是一個小時左右。

玩兒這個版本體驗最差的一點就是這個時間上的問題,如果對方真的想拖的話拖個40分鐘沒有多大的問題。

到了後期的時候基本上就是一波團戰的事情就可以解決所有的事情,這種事情對於前期建立出了優勢的人當然是不願意看到的,如果是我我也不願意看到。

我辛辛苦苦線上上縣裡的優勢讓你一波直接帶走了,我肯定也是不願意的,可能這就是這個版本短板最長的一個地方。

所以說我就想做另一件事情,就是儘量為自己開始建立優勢,建立優勢有兩個好方法,第一個方法就是多拉人頭,第二個方法肯定就是吃線上和野區的經驗。

但是很顯然大多數的人都喜歡使用第一種方法,不過確實不相瞞,我也特別願意使用第一種方法。

我也只能夠是拿這個發條來開刀,發條大哥確實也不好意思,那個你就別罵我了,要罵就罵下路的那個機器人吧,是下路中的機器人把你給抓崩的。

而這一次我也只是順水推舟而已,並沒有任何冒犯的地方,所以說就不要怪罪我了。

想到這裡之後我也變得坦然多了,那句話怎麼說來著,就是自己把自己都給安慰到了,就是有了自己做壞事的動力和理由了。

既然是這樣的話那我也就只好過來越塔強殺你了,正面來我不喜歡,我這個人啊比較喜歡從後面進入,千萬不要說我變態,我覺得這樣的是一個最保險的方式。

小寶貝我從後面來了千萬不要害怕喲!

第一次可能會有點痛,但是慢慢習慣就好了,待會兒的話,額,待會兒的話你就能夠回到泉水了。

當他們兩個人把發條的閃現逼出來的時候,基本上這個發條也沒有什麼反抗的餘地了,說一句實話我還是真心有點於心不忍的,這樣對人家是不是一種莫大的煎熬呢。

但是反過來想一下,就是為了能夠儘快地結束比賽,所以說你只需要再忍耐一下就好了,如果這個人頭得到之後也就是十分鐘左右就能夠結束比賽了。

想到這裡我也就坦然多了,說實話我也沒有見到我這樣如此厚顏無恥之人!

發條的內心肯定是這個樣子的,想要一個人頭你就直說嘛,拐彎抹角的說那麼多幹什麼沒有意思的啊!

好吧我也承認我就是想要一個人頭,當傷害爆表的時候一切的走位都是那麼顯得徒勞無功,因為普通攻擊你是躲不了的,這個發條無助地站到自己的防禦塔下面。

基本上也是不反抗,應該也是習慣了從後面進入,看來你也不是第一次了,那我的愧疚之心就少了許多。

既然這樣的話那我就勉強的把你這個人頭給收下,收下了這個人頭之後我的裝備又開始進一步的更新。

不得不說,在優勢局當中更新裝備是一件很爽的事情,因為我們都知道在劣勢局當中,你回家一趟都覺得那個錢根本買不了多少東西,於是乎就開始精打細算,看看自己的錢到底要買什麼,才能夠達到最大的效益,才能夠讓自己的錢花的最有價效比。

但是在優勢就完全沒有必要這樣擔心了,唯一一個需要擔心的就是我這個錢是買無盡呢還是買飲血呢。

這兩個擔心就幾乎完全不成正比了。

每個人都希望我們自己能夠像第二種情況一樣。

然後這個發條又開始了謾罵,不過當我看到罵的人並不是我的時候我就變得坦然了許多,反正不是罵我你隨便罵。

再回到線上的時候還是沒有虧損任何的兵線,但是這個蒙多猥瑣的樣子簡直就是讓我有了懷疑人生,對面的人不會是另一個我吧,怎麼會猥瑣到如此的地步,我簡直就是開了疾跑和閃現之後都沒有辦法碰到他一根手指頭。

我是發現了對面的人才是一個適合打職業的人,簡直就是穩定的一匹!這才是中國的上單的代表。

其實每個賽區都有自己的代表的,就說一下我們中國的賽區吧,我們中國賽區的上單代表基本上都是那些穩定型喜歡玩肉。

其實說你很難看到一個玩劍姬一個玩瑞文的英雄,,我們幾乎就是看不到這樣的選手,就是你能夠看到也基本上是韓援。

沒有什麼需要誇張的地方,真的就是這樣一個賽區的代表。

我們再說一下韓國的上單,韓國的上單是把單帶待到骨子裡的,他們韓國的人都特別的會單帶著一個點,也不知道為什麼這好像是他們的天賦一樣。

我們會看到他們打中國戰隊的時候會用那個單點的點牽制住很多很多的中國戰隊,就好像在喉嚨的一片骨頭一樣。

會給人一種特別特別難受的感覺,這就是韓國的上單的代表,也是他們的一個比較有代表性的東西。

還有一個就是中國盛產什麼呢,中國比較盛產射手,就是在世界上玩射手比較好的人基本上中國都可以佔到一半。

有人說原因就是中國人特別的喜歡開瑞比賽帶動全場,其實我這個人也是特別喜歡玩射手的,但是我有一樣不同的觀點。

就是為什麼中國盛產射手的原因,我和那些網上的人有很不同的觀點,他們說中國盛產射手是因為中國的人比較願意在玩比賽的時候孤獨自傲,喜歡殺人來然後來結束比賽。

但是我的看法其實完全不一樣。

我認為中國人是喜歡內斂的,是特別的不喜歡用武力解決對手的,縱觀一些和外國人打仗的戰爭,中國人都是被迫打仗的,從來都沒有說去主動入侵過一些特別遠的國家。

你說中國武力不強嗎?其實我感覺中國的武力特別特別的強,但是她們不喜歡主動發動戰爭的原因就是喜歡內斂。

也就是我們所說的猥瑣,當然這個猥瑣並不是一個貶義詞,應該算是一個褒義詞。

不喜歡打架,但是喜歡贏得比賽,但是贏得比賽的方式是什麼就就是用我們中國人贏得比賽的方式去贏得。

具體的做法就是陰謀論,如果能夠用戰術去贏得對方那麼誰願意使用武力呢?如果是我的話我肯定不願意。

但是英雄聯盟這個上面你要說陰謀那基本上就是運營了,但是恰恰我覺得英雄聯盟上這個陰謀並不是一個運營。

而是用一種能夠在後面輸出的方式,我們就是說偷偷的,喜歡在後面放暗箭,當然這也並不是一個貶義詞。

放暗箭就意味著想保住自己的性命,還能夠達到自己想要的目的,這才是中國的一個文化,就是能夠儘量的先把自己的一些利益儲存住,然後再去進行一些自己想要的事情。

我覺得這樣的東西才是存在於中國人一個骨子裡面的東西,所以說中國人如果玩英雄聯盟的話都特別的喜歡玩射手。

因為他們有一定的攻擊距離所以說才贏得中國人的青睞,所以說在世界賽場上很著名的中國選手都是射手。

也並不是某些人說的中國人喜歡孤傲的獨自去贏得比賽不願意看別人的感受,這個是完全不對的。

當然了中國你站隊還有別的一些特點,這就是一個賽區總體的特點,中國戰隊並不是特別的喜歡玩運營,就是野區啦牽扯兵線啦換防禦塔資源了。

這些都不是中國人特別喜歡的,中國賽區特別喜歡的一種就是比較的方式就是拿人頭,我們是優勢也想拿人頭劣勢也想拿人頭,我們特別的希望能夠透過拿人頭來推進對面的防禦塔,我們也特別的希望能夠透過拿人頭來讓大龍能夠歸我們所有。

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總體的說法就是一個,就是我們特別的喜歡這樣的運作方式,然後來贏得比賽最終達到一個推防禦塔的效果。

再反觀一些韓國的戰隊的話,我就感覺特別特別的噁心,但是不得不承認的一點就是人家贏了比賽的方式是一種最沒有太大風險的方式,這一點是值得中國戰隊學習的。

就是打架也可以,就是我們特別的能夠希望這一個打架能夠贏得的資源更多,不要因為打架而打架,因為我們最終的目的是推防禦塔。

我們能夠很容易的看到一旦韓國的戰隊取得優勢的時候,他們會用一種窒息式的方式讓你喘不過來氣。

最簡單的說法就是你想打團的時候他就是不和你打,你想和他正面接觸的時候他就是不和你接觸。

過了一段時間你會發現你什麼東西都是他的,野區資源大龍小龍防禦塔全都是人家的。

也許這個時候有人會問了為什麼不打架對方還能夠取得這樣的資源呢?

其實透過講解就能夠明白這是一個很簡單很淺顯的道理。

如果我們經常看一些韓國戰隊的比賽的話也能夠清楚的明白。

比如說你這個時候取得經濟上的優勢野區上的優勢了,然後你把視野給做出去。

你能夠清楚的看到對面的人集結在哪裡。

然後這個時候你去對面集結的地方,那肯定不行,於是乎就會選擇另一個對面沒有集結的地方拿另外的資源,這個地方可能是只有一個人,或者是根本沒有人,如果是這樣的話你一個人遇見對面好幾個人你是選擇上還是選擇和對面硬剛呢?

那麼基本上四個人都會選擇讓,所以說這個時候防禦塔是人家的野區資源是人家的通通都是人家的,人家就是透過前期的優勢取得了視野上的優勢。

還有一點就是如果人家真的遇見你一個落單的人會上嗎?那肯定會上呀?人家並不是不打架,而是不喜歡打架,兩三個人遇見了你一個落單的人肯定要正面肛啊!

兩個人三個人在打不過你一個人那基本上就不用活了,那還當什麼職業選手直接回家養豬不就完了嗎?

抱歉抱歉我說了一個很經典的語言。

這就是中國戰隊和韓國戰隊的差別吧,總體來說是和人家韓國戰隊也是有一定的差距的。

這就是為什麼中國英雄聯盟的戰隊有好多的韓國人,原因就很簡單了,人家確實能夠把一些先進的東西帶過來,這個是我們必須要承認的,有時候你不承認光是用嘴說那是不行的,你光用嘴說我們就稱之你為鍵盤俠。

所以說有一些東西人家強就是強,但是我們賽區也有自己的特色那就是這個ad c了。

我們的adc都挺強的這次沒有什麼話說的,一代一代的更新總是能夠發現我們的射手還真的挺強的。

而且在一些高階局當中射手存在的是最多的,也就是說是很多位置是由主玩射手的位置驅趕出去的。

例如我,就是一個特別喜歡玩射手的召喚師,要說我為什麼喜歡玩射手,就和前面的解釋是一樣的。

我這個人也確實是比較猥瑣,喜歡在後面放暗槍,但是你說手長就一定好嗎?這個當然不見得了,主要還是一物克一物的問題,我們不能老是侷限於一個思想。

拿到了發條這個人頭我心裡還是美滋滋的,沒想到蝶煙還真把這個人頭讓給我了,我以為蝶煙會用一切的代價把這個人頭給我搶回來了,我正好想看了一下使用最後一下普通攻擊呢。

沒想到蝶煙先把大招給交了出來壓低了發條的血線,然後讓我一個大招直接斬殺成功。

裝備的壓制應該是沒有什麼太大的操作空間的。

這個蒙多表現了中國所有上單的傳統美德,這個就是抗壓,特別的能抗壓,扛住了所有的壓力。

我感覺要不是蒙多兩個肩膀比較重的話真的是受不了我的一個斧頭啊。

不過即使是這樣這個防禦塔的血線依舊不容樂觀。

最後我還是把這個防禦塔給幹掉了,當我把鏡頭轉到中路的時候,發現對面的人已經換線了,對面的下路雙人組來到了中路和女警還有機器人對線。

但是這個機器人彷彿又不見了。

而且我看著這個小炮還有婕拉好像是對我們的賈欣妹子有什麼企圖。

當我發現這樣的事情的時候我就加速趕緊的往中路趕過去,但是事情還是發生了,並且我來晚了一步。

就在我走到一半的時候這個女警就被他們兩個人給殺了,什麼技能都沒有交出來直接是慘死在了防禦塔前面。

控制的死死的,不得不說婕拉這個傷害還真的挺高的,賈欣基本上就是一個不注意就死了。

(哈哈洲際賽竟然贏了,我本來以為lpl可能要輸了呢,但是贏了之後我又有心情碼字了!在這裡真的想說一句lpl牛逼)(未完待續)

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