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玩了幾局之後基本上時間已經來到了11點鐘,我們幾個人雖然說有輸有贏但是總體來說玩的確實是挺爽的,最主要最主要的原因就是因為三個人在開會的時候無論是輸贏那種交流的感覺是無法用輸贏來述說的,在遊戲過後的那種玩笑的埋怨,還是那種有點兒過度的吹牛,都是一個自己遊戲中無法體會到的事情,也是自己在遊戲中無法得到的一種感受,開黑的激情就在於此,無論是因為一些軟體能夠交流,還是因為在現場的時候交流,都會給我們一種實實在在的真實的體驗,所以說英雄聯盟的魅力也可能在於此,當然別的遊戲也存在這種情況,不過因為我現在是玩的英雄聯盟所以說也只能給我說一下這個事情了。

11點鐘我們和書林哥一致的意見就是在玩一局就回去睡覺去,因為11點再玩一局的話也就是說11點半左右,但是我們回去也不一定能夠睡著覺,應該說是肯定睡不著覺,所以說我們需要一個充分的緩衝期,畢竟在玩遊戲的過程中我們十分興奮,回去的路上我估計都會討論這件事情,然後睡覺的話我估計怎麼也得在一點鐘左右,這樣明天才能夠有一個最好的狀態去工作。

這一局比賽我覺得最開心的是琳音姐,她往後的話,說話越來越多了,而且基本上都是這樣的話語,不好意思不好意思我沒看見,哎呀我想閃現來著,哎呀我的治療術怎麼沒看出來啊,這個打野好煩啊老是來抓我!來來打團打團哎呀我怎麼死了。

在這樣的情況之下會有很多的梗可以玩,比如說在英雄聯盟我們經常說adc的一些梗,我和書林哥就在調侃琳音姐,說琳音姐的adc十秒團戰八秒走位一秒輸出還有一秒被秒殺,這句話說得琳音姐笑的合不攏腿,額呸!那個合不攏嘴,每次都在說我有這麼差嗎?這事在我看來的話雖然說沒有我們說的那麼誇張,但是有一些事情確實是很正常的對她來說,比如說那個一秒鐘就被秒殺,每一次她都說我站到最後面佔了最後面,但是每一次不知道為什麼她都跑到了前面然後面臨著一個被秒殺的情況,我相信這種情況無論是怎麼樣的輔助都保不住她的,雖然是打得太瘋狂了,作為一個射手的位置的話就打出來了一個前排的威懾力,因為人家看到他之後都不管我們的法師了,那一瞬間絢爛的技能全都來到了他的身上,其實在以前的時候就是不太熟悉英雄聯盟所有英雄的技能的時候,看一些影片都會覺得哇好炫啊,那些技能組合在一起真的真的是太帥了,尤其是在打團戰的時候一些職業戰隊的比賽火花四射,激情無限,但是真正的明白了那些技能到底是什麼的時候並且我們確切的用過,我們就不會覺得那些技能有多麼的絢爛了,但是隨之而來的事情就是我們對英雄聯盟這個遊戲的進一步的加深。

最絢爛的英雄聯盟的技能就莫過於一些大招一波流了,見過最爽的就是一些影片當中的大頭一波流,不過職業團隊出現這種情況並不是特別的突出,肯定不是特別的多,我見過最絢爛的大招一波流,納爾使用自己的如來神掌拍出來五個人,然後這個時候稻草人進場沉默住了所有人並讓自己大招所有的傷害全全部部都打了出來,不用說了中單肯定是一個發條了,也就是一個發條能夠打出來這種效果了,發條的大招然後就是女槍的大招了,輔助嘛不是石頭人,是一個更絢爛的輔助,這個輔助就是娜美,一波海水過去全部都給我起來,再一個小泡泡把對方的前臺硬硬的控制了到死,這樣的影片確實是挺絢爛的,其實當前兩個大招釋放出來的時候對面的c位已經沒有了,當所有的大招釋放出來的時候前排已經沒有了,我相信多肉的前臺也是扛不住這樣的進攻的,反正納爾我見過團控時間最長的英雄,簡直就是帥呆了酷斃了,我見過的納爾玩的好的人真的不是特別的多,起揚都自己承認自己的納爾玩得並不是特別的好,如果當一個射手玩的話還湊合,但是當一個前排控制住自己的怒氣能夠派出了一個毀天滅地的大招的話並不是那麼的容易,那個怒氣的控制真的真的很關鍵,因為控制好的話你有一個三段的位移可以使用,當然了也可以先使用自己小型納爾的兩段位移然後等到變大之後再使用自己的一段的納爾位移,但是有突然性的還是肯定就是那樣的納爾了,連續使用自己的三段位移,這個能夠接近的地方是很遠很遠的,我感覺怎麼也得有一千碼的距離,如果在接上閃現的話1500碼的控制距離,這個對於對面來說肯定是一個很突然的事情,當然可能會面臨隊友跟不上的情況,但是納爾的控制時間實在是太長太長了,所以說只要隊友不是離的特別的遠或者是那個後手進場還是能夠拍出了一個驚天帝泣鬼神的大招的,當然這個三段位移的核心精髓就是早晚是要準確的知道這個納爾什麼時候要變大,如果說正好兩段位移結束之後在空中變大迅速在使用自己的那一段位移,接上一個閃現直接一個大招把所有人拍在牆上,我們能夠看出來後期的納爾大招的傷害真的並不是特別的高,但是我們驚歎的就是他那個團隊的控制效果,也就是那個視覺的效果,真的給人以很大的震撼性。

再說一下琳音姐的射手,她想突破寒冰這個界限玩一些別的比較有水準的射手,其實我推薦他玩的是別的射手的話並不是女警,女警看起來安全,但是操作難度確實是有點高,而且我覺得並不是每個人都怕警察的,比如說諾克薩斯的那些人,我覺得如果警察得罪了他們的話,會把他們按在地上摩擦,在英雄聯盟的背景當中諾克薩斯人是把所有的人按在地上摩擦的,而且他們的背景對於我們正常人來說是相當的有戾氣的,也就是說在我們看來他們可能是邪惡的,比如說德萊文,再比如說他的哥哥德萊厄斯,也就是我們俗稱的小學生之手,再看看我們的所有的女性玩家最討厭的一個刺客獅子狗,再看看一些比較討厭的女性英雄,卡特琳娜,我並不是很想介紹諾克薩斯的背景,我就是想說這些英雄都可以把女警給按在地上摩擦,而且這個女警的操作難度比較高,雖說我並不是推薦琳音姐玩這樣的英雄,我推薦了就是另一個射手,那就是希維爾,不過好像這個也是諾克薩斯陣營的英雄吧,算了算了這早已不重要了,然後這個英雄我覺得就是雖然說他沒有位移技能,但是他的自保能力真的是相當的強,而且特別的剋制機器人這樣的英雄,正是因為剋制鉤子之類的英雄,那麼也就是說明了一件事情,女性玩家對它的青睞程度比較高,所以說我才推薦琳音姐玩這個射手,打不過清線就可以了,雖然是打不過開啟自己的大招逃跑也可以,團戰的傷害依舊不俗,自保能力也不錯。

其實說起自保能力的話我覺得自保能力最差的射手英雄就是女槍了,無可厚非女槍是一個團戰類的射手英雄,而且相當的強勢,但是一直為人詬病的就是他那個自保能力,他的自保能力最多就是一個減速除此之外什麼都沒有了,真是遇見了什麼逆風局的話真是被人按在地上摩擦沒有任何的反抗之力,我們看一看別的沒有位移的射手英雄他們有什麼自保能力,這樣的典型的代表就是寒冰維魯斯,他們的自保能力來源於他們的一個反手大招,再加上他們的減速技能,所以說他們的自保能力確實要比女槍大差不少的,那些有位移的射手就不用多說了,自保能力更加比他還強,有人說奧巴馬的位移很短,再加上奧巴馬也沒有什麼減速類的技能,所以說奧巴馬的自保能力比女槍弱,但是我覺得這個結論並不是特別的正確吧,前期的話人家的爆發比你高啊,然後中後期的話人家技能重新整理的比較快,雖然說人家的位移技能比較短,但是好像一些比較薄的牆好像也能夠穿過去吧,而且他那個重新整理的在中後期確實是挺快的我感覺得有三秒到五秒左右就有一個位移技能,這是伊澤瑞爾都不具備的,我腿短但架不住我跑的頻率快啊!再說了他是沒有減速但他有個加速,而且出吸藍刀的話完全不怕自己沒有藍,而且人家的大招勸退功能是比女槍要強的多的,說說你女槍的大招確實在團隊的效果中比較強大,但是特別的考驗走位啊,有時候還會因為自己的愚蠢的操作把自己的這個大招可以提前取消了,而且對方能夠取消你大招的手段也是相當的多,所以說女槍這個英雄看似很無腦,但是特別考驗團隊當中釋放這個大招的時機及其站位。

這是保命技能比女槍的地方,還有沒有大招反手控制功能也沒有位移技能的射手,也就是我們所說的希維爾了,但是我覺得呀,西維爾的自保能力甚至說一些有位移的英雄的自保能力都要強,他那個護盾簡直就是一個神技,這個技能在所有的射手當中幾乎存在的很少很少。

然後就在我的推薦之下我們親愛的琳音姐就玩了一把這個英雄,然後他就深深的喜歡上了這個英雄,然後就準備一直去玩這個英雄了,我覺得我比較有成就感的,能夠讓我們琳音姐的技術更上一層也是對她的一些幫助啊,讓他離我們書林哥的心理及生理更近了一步,咳咳,怎麼感覺我現在說話都有點兒涉及黃色的意味了,是不是我這個女生真的比較汙啊。

這一局而且琳音姐確實也是玩的希維爾,然後是我輔助,這是他第二局玩希維爾這個英雄了,這技能的熟悉度也算是比較高,也知道一級學什麼技能如何應對,如何學不同的技能壓制對面的射手。

其實我對於希爾的理解也是僅僅停留於一個淺層的表面,我也是就是知道這個傢伙推線能力比較強,對團隊的作用比較大,然後後期輸出比較乏力,在英雄站擼的方面比較弱,最強的時期就是中期,時間點的話和伊澤瑞爾差不多,其他的就沒有什麼太多的理解,無論是這個英雄在不同的情況無如何出裝,還是說這個英雄對上哪個英雄比較好打對上哪個英雄比較不好打我都不是特別的清楚。

不過這幾局遊戲正好提升了一下我輔助的能力,正如大多數玩家一樣我不是特別的喜歡輔助這個位置的,我對這個輔助的位置也是嗤之以鼻,所以說為什麼每次玩遊戲的時候我都是喜歡找一個開黑的一起的朋友去玩,原因就在於此,萬一別的玩家死活都是不玩輔助那我真的要不好玩了,於是乎起揚就成了一個替罪羊,他在和我一起玩遊戲的時候大多數都是充當了一個輔助的職位,就像他所說的一樣他所有的輔助基本上都會,有時候我就懷疑他是不是和妹子一起正常的玩遊戲,因為他的輔助能力好像確實是挺強的,而且現在看他的樣子就是比較喜歡玩輔助的這個位置,我感覺這個地方就是確實有點不正常了,因為人玩遊戲嘛都是些特別喜歡carry.的,一旦他玩了大多數人都不喜歡的位置的話,那就說明那個位置有非比尋常的好處,至少帶給他,所以說我就覺得他是不是帶過很多妹子開黑,這就是讓我感覺到比較有一點點不舒服的地方,好吧好吧我承認那個詞語就叫多吃醋,但是我覺得也僅限於就是因為自己家養了一條小狗去和別人太親近的那種感覺,畢竟人都是有感情的動物或者是說人都是佔有慾比較強的動物,所以說我才會產生那樣的感覺。

不過當我玩輔助的時候,確實在有時候有一種深深的無力感,我覺得這種無力感就是大多數人不喜歡玩輔助的原因,把命運交付在別人的手上,自己沒有辦法控制自己的命運這肯定是大多數人都不喜歡的事情,輔助的無力感就來源於此,由此可見在人生當中每個人都不是特別的喜歡別人把自己的命運決定下來的,人人都想成為一個英雄,能夠改變世界的英雄,那麼當你只能夠成為別人成為英雄的陪襯的時候,我們那時候深深放出來的酸味兒,就是我們不喜歡玩輔助的真正的原因。

這兩局輔助的話我並不像起揚那麼深的英雄池,他是真的什麼輔助都會玩,但凡你能夠叫他來名字的輔助他都能夠直接給你選出來,並且他的那個號上還確實有這個英雄,這就能夠看出來他平常真的玩輔助這個位置確實是挺多的,不管是什麼主流的輔助,莫甘娜啦,琴女啦,錘石啦,機器人啦,風女啦,還是什麼非主流的輔助,妖姬拉克絲狐狸,還有什麼噁心的稻草人,潘森,這些英雄他全部都會,最主要最主要的事情就是他玩的還特別的應心得手,無論是你讓他玩哪個輔助他都會玩的讓你很舒服,那你作為一個射手真的打得挺順暢,不過我有一種這樣的感覺,是不是我最近英雄聯盟技術上的提升太依賴於他了,也就是換句話說如果我沒有他這樣的輔助的話我上分會不會還變得容易,當然這個容易是相對來說,其實真正的話也不是特別的容易,我花了不少的時間,但是我相信如果沒有起揚的話這個時間會呈幾何倍的增長,所以說我才有這樣的疑惑,到底應不應該讓起揚繼續這樣帶我進去,是先讓我進一個高段位接受他們這樣單位的薰陶,還是在一個低段位掙扎憑藉自己的努力進入,我覺得人都是很懶的動物,大多數人並不把一個遊戲當做一個人生,他們肯定會選擇一個更加容易的方法,因為他們不需要考慮後續的事情,玩的不好掉下來就可以了,對人生並沒有多大的影響,甚至說當我們的人生面臨這樣的選擇的時候,我們也會選擇一種更加舒適的方式,但是這個舒適的方式帶來的後果我們真的可能沒有考慮清楚。

不過我發現我這個人一旦對一個事情上心的時候我就會把這個事情當做我生命中的一部分,這個遊戲我也把它認認真真的投入了進去,每一次匹配和排位的時候我都是一個很認真的態度,就是如果真的有隊友確實是不願意玩這個位置,我會選擇和他交換,所以說總體是為了什麼呢為了贏得比賽,也就是說我對這個東西真的真的很認真,甚至說我感覺自己有一個病態的地步,所以說我才會想到這樣的選擇,我覺得一般人的話連這個事情的選擇,連想都不會去想。

不多說繼續放上這一局的對局情況,我也終於看到了希維爾對線很舒服的英雄是什麼,這次的琳音姐的物件是一個伊澤瑞爾,本來琳音姐確實是一個不太會玩遊戲的玩家,但是僅僅的靠推兵線就把這個伊澤瑞爾壓在防禦塔下面痛不欲生,雖然說伊澤瑞爾清塔下小兵的能力還是挺強的,但是當你的位置變窄的時候這個希維爾的q技能和w技能真的會讓人變得很難受很難受,尤其是那個w技能有時候根本躲不開,雖然說傷害並不是特別的高,但是開幾次之後總會感覺到一個深深的痛苦,血量在慢慢的消耗下去的時候就不得不回城,但是回城損失的那個經驗和金錢真的是不言而喻。

而且在書林哥的勸說之下這個希維爾而出了什麼裝備可能一般的玩家都不會猜到,就是多蘭戒,多蘭劍一紅一藍,大多數法師的裝備被希維爾出了之後更加讓這個伊澤瑞爾痛不欲生,藍亮的續航能力大大的加強了,雖然說吸血能力並不是特別的強,但是因為有我這個琴女在手,這一點完全都不需要擔心,即使對面是一個錘石,我站位也並不是特別的猥瑣,如果能夠消耗到儘量去消耗,主要的是一個自尊心在作怪吧,我覺得一個玩的不如我好的朋友,我肯定會表現出一幅很老練的樣子,當然這種事情也就是在心裡,不是太容易被別人看出來,不過當自己有這種心態的時候,再看一下別人就可能看得很容易了吧。

當然了正確的做法就是讓那個希維爾,畢竟他有那個盾,即使當我說出來之後他那個盾也是完全能夠有機會開啟的,就是這麼簡單,更何況琳音姐作為一個高材生這種理解能力簡直就是小case,,雖然說她可能技能表上看不懂,畢竟有一些專業的術語詞,但是當我們解釋了一下之後肯定就能夠看懂了,希維爾的這個盾擋小法的大招都是很簡單的,所以說才被人們譽為一個神蹟!小法的大招的那個軌跡是相當的明顯的,所以說也能夠很容易,但是可能石頭人的大招就不是那麼容易擋了,但是對於一些玩的手速比較好的玩家來說也是一個小case,畢竟這個盾開得真的不是特別的複雜,只需要按一下就可以了也不需要標記一下隊友或者是自己。

再說一下多蘭戒的效果,回藍好像具體的話忘了,反正是當我玩一些法師中單的時候我肯定會選擇這個裝備的,好像是每幾秒恢復多少藍量,然後擊殺一個小兵的話還會回覆一個藍亮,然後當修煉而帶了一個藍瓶之後他那個線上的續航能力簡直就是爽的不要不要的!簡直就是相當於連續釋放技能,不間斷的四風就能把這個伊澤瑞爾的補刀在五級的時候就拉開了20多個,這還是在我們琳音姐並不是特別會玩的情況之下,在她漏了很多很多刀情況之下,但是即使到達了五級沒有回家,而且對面的伊澤瑞爾已經回了一趟家,對面的伊澤瑞爾的藍量又已經空了,而我們琳音姐希維爾的藍量,還處於一個三分之一左右的情況,當然這個藍瓶已經吃下去了,紅瓶還留在手上,沒有什麼太過於使用的必要,而且這樣的情況之下對面的防禦塔的血量已經來到了一半以下,所以說幾乎就是完美的壓制住對面的。

所以說我覺得希維爾線上上剋制的英雄就是伊澤瑞爾這一類的,也可以就這樣的有一些型別了,這樣的型別的英雄就比如說薇恩,單體清兵能力沒有什麼大範圍清兵能力的英雄,或者是說其實有大範圍清兵能力但是很弱的英雄,我們就可以再把它總結出來老鼠大嘴,其實可以預見如果老鼠遇見希維爾這樣的英雄的話,真的要被按在頭皮上打了,當然我覺得這一類的英雄配合的輔助應該是那種有清兵能力的,就是能夠把小兵的血量弄殘讓射手能夠儘快的手下,t1級別的輔助對於這樣的情況來說當然是卡爾瑪了,卡爾瑪一個q技能能夠把後排兵收成一個殘血。

對面的選人其實就不是特別的明智,因為這樣的話因為我們這邊的雙乳壓線肯定特別特別的強,既然壓線能力很大的話那也就是意味著打野有很大的稍後的機會,但是對面的打野竟然是一個烏迪爾前期並沒有多強大的抓人的能力的英雄,我覺得要但凡換一個打野的英雄我們下路可能就爆了,想什麼盲僧啦皇子啦,都有可能把我們給抓爆了,但是烏迪爾恰恰就不是這個話題的主題,原因很多,第一個原因就是我們有加速,我的加速然後再加上希維爾的護盾,再加上我對於對面的減速,一來一回這個烏迪爾能夠碰到我們的機率會大大的減少,還有一個很重要的原因就是這個錘石出鉤子真的是很難很難,因為它是被壓縮在塔下的也就是我們的兵線是一個勁兒的推進去的,這樣的話他鉤子的範圍就小得多,本來勾也不一定能夠勾中,勾中了也可能會被護盾化解掉,現在又面臨了一個這樣的情況,就是出勾的時間會少了很多,那對面肯定是一個很難受的情況。 其實烏迪爾想過來抓一兩次,但就是像我上述所說的一樣,機會真的不是特別的大,一加速一減速,兩個其實相差的會特別特別的大,而且對面如果錘石交閃現的話我們也跟著叫閃現就可以了,錘石教閃現把我們搖擺回來還是有一定的危險性的,所以說只要隨時交上去無論是他使用自己的e技能還是使用自己的q技能,我們只需要跟著交閃現就完完全全的可以了,我覺得這樣的話我們就完全沒有什麼太大的後顧之憂了。

其實我們的打野也沒有什麼太大的機會,雖然說是一個很強勢的趙信,但是在前期沒有什麼血量支撐的時候總不能去越塔殺人吧,所以說我們的趙信還是以中路和上路為主,其實在比賽過程中已經很明顯的出現了下路的優劣勢的時候,但是中路就是不過來幫忙就是他的不對了,我們竟然平著把下路的第一個防禦塔給推掉了,對於伊澤瑞爾來說並不是一件什麼太好的事情,因為萬一真的打團的話希維爾打團的能力還是有目共睹的,即使他再也沒有到自己的強勢期他那個技能的傷害絕對是你伊澤瑞爾比不上,當然啦最怕的還是被秒殺的。

隨之而來的下路防禦塔被推掉也就是我們第一次回城,這一次回城雖然說補刀並不是特別的好,但是防禦塔給的金錢加成還是能夠讓我們的修煉把自己的大劍還有他的攻速鞋給出來,攢的錢並不算太少了,我覺得希維爾有一個很嚴重的詬病就是他的攻速很難受,因為玩射手的玩家都知道,攻速是一個射手的靈魂,當我們的攻速能夠達到的時候總是會感覺有一個很舒服的感覺,因為我們每一次的普通攻擊然後走位都能夠迅速在停住的時候繼續使用自己的普通攻擊,如果攻速達不到的情況之下也就是在前期的時候,我們面臨的一個很大的問題就是當我們想很帥氣的走a的時候,發現當我們停下來之後那一下普通攻擊始終打不出去,這個耽誤的時間就可能是致命的,就可能會被對方的控制技能所控制住,所以玩射手的玩家的話都特別的喜歡把那個普通攻擊給加到比技能還高的一個地位上去,希維爾我不知道是為什麼,也許是他的基礎攻速就很低,成長攻速就不是特別的高,所以說才會導致這樣的情況出現,也可能是設計師考慮他的技能太過於強大所以說削弱了他攻速上的能力,反正總之來說他這個英雄給我的感覺就是攻速很難受,基本上就是在前期靠技能打傷害的一個英雄。

不過對於一個萌新的玩家來說,能夠單純的使用技能並且耗藍變得很低的話,或者是說回藍效果很快的話那也是一個很舒服很舒服的事情,比如說我們的琳音姐,在中區遇到一個團戰的時候基本上就是全程在釋放自己的q技能和w技能,一旦沒有自己技能的時候都會選擇不普通攻擊然後用自己的眼花繚亂的走位來接近敵人,看得我簡直就有點兒想笑死的衝動!本來確實不應該嘲笑一個這樣玩家的妹子的,但是說一句實話我也是確實忍不住,真的是透過眼花繚亂的走位來逼近敵人,達到敵人能夠控制住他的一個地步,要不是我的反手一個大招放的比較好,對面的那個中單狐狸早就把他給秒殺了。

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本來這個狐狸發育並不是特別的好,但是這個狐狸看見一個如此囂張的希維爾,我相信作為一個半刺客型的狐狸是忍受不住的,但是團戰依舊打得比較好,因為我們的書林哥練了這個亞索打輸出的能力還是比較強的,書林哥的說法就是他玩亞索這個英雄也是剛玩,從那玩兒的這個過程來看確實是比較生疏,但是沒有多長時間,也就是一局20分鐘左右的時間感覺他這個亞索就玩的相當的流暢了,我記得好像有一次在一個路上聽到一個特別搞笑的說法,就是一個男生在對另一個男生說這樣的話:“亞索這個英雄真是垃圾連大招我都放不出來,團戰的時候我看了半天的大招一直是放不出來並且他那個大招怎麼好像是黑的。”

其實對於這樣的智商的玩家我覺得基本上已經沒救了,算了大哥你還是去玩兒消消樂吧,我感覺那種智商的遊戲特別特別的適合你。

狐狸發育的很差很大的原因就是因為書林哥的亞索,雖然說完他並不是特別的好但是壓制力還算是挺強的,當補刀差距來到很大的時候這個壓縮對狐狸的危險性就會越來越大,畢竟一個eq1/3的血量這個狐狸也是承受不住的,出了電刀的亞索就是那麼猖狂,因為這個時候往往一個q技能可能會觸發的暴擊效果,也就是說1/3的血量只是普通的血量,如果是暴擊配合電刀的話會打到一半,然後一個e技能往後拉扯用風牆擋住所有的技能就可以了,這就是為什麼亞索肯定在我的感覺是上會被削弱的原因,原因就是他的技能傷害的效果太過於爆炸,我感覺削弱的方向在設計師眼中肯定有兩個,學了一下這個技能的傷害,另一個就是加長這個技能的cd時間,因為他的技能是因為攻速的效果而減cd的,所以說這個減cd的效果可能會削弱一半左右,至少在我看來就是這個樣子的,而且我覺得還會削弱一下他在中單的地位,因為一般選擇這個英雄的玩家他不太喜歡考慮整個團隊的效果,因為本來可能就沒有法師了你在選擇一個中單物理英雄,對於一個團隊來說是一個畸形的發展,設計師肯定想讓玩家去考慮一下如何才能夠正確的使用亞索,設計師的考慮方向我覺得無外乎於此,能夠讓一個遊戲壽命更長的方法也就是這些了,增強一些大多數玩家不喜歡玩的英雄或者甚至說是直接重做,然後削弱一些玩家不顧團隊就很喜歡選擇的英雄,這兩種選擇往往能夠贏得大多數玩家的青睞。

書林哥玩這個亞索其實也就是因為他沒玩過想要試驗一下,我估計他的心態會比較好即使被打崩了他可能會選擇出肉裝而不是會選擇謾罵,並且他這一局玩的確實不錯,沒有單殺過狐狸但是也已經把他壓制的很慘了,狐狸這個英雄在六級的時候和亞索對拼起來其實並不是特別的好單殺的,首先就是因為狐狸的大招他雖然說不一定能夠殺得了你,但是他逃跑的那個距離的話絕對是亞索趕不上的,即使是有兵線也不行。

防禦塔雖然說沒有被單砍掉但是血量已經消耗了一個很殘的地方,中期打團戰拿小龍的時候輸出的傷害也是比較高的,因為確實應該他輸出的,本來希維爾就已經十秒團戰八秒在走位了,如果他和趙信在不上去輸出一下的話這邊確實沒有什麼能夠輸出的英雄,忘了說了一件事情就是這個亞索的風牆確實是有點出乎我的意料,以前我以為他不能夠格擋大龍小龍的攻擊呢,今天看來確實還是能格擋的,因為在小龍的介紹上來說就是小龍不會被任何的控制技能所控制,我以為這個作用也是一個反向的作用那,就是他的攻擊不會被亞索的風牆所抵擋,看來是我想錯了。

雖然說小龍的傷害並沒有多高,但是這個地方確實是一個讓人很驚奇的發現,亞索的風牆看來是除了防禦塔的攻擊不能夠擋料之外,其他的應該都是很容易的,當然啦一些英雄的技能也是不能夠格擋的,因為有些人對亞索的這個風牆有一些誤解,這個技能介紹上就已經說得很清楚很清楚了,就是飛行道具全部格擋掉,雖然說我不理解為什麼這個飛行道具包括普通攻擊,但是這個飛行道具的話也就是意味著不是一些瞬間在空中就已經出來的技能,瞬間在空中能夠出來的技能並且在持續釋放的過程中不會被格擋掉,首先來說的就是光輝的大招,這個大招按照我對他的理解就是瞬間的釋放,不是一個飛行道具的緩慢釋放,所以說這個大招沒有辦法格擋,另一個比較經典的就是大眼怪的大招,大眼怪的大頭也是不能夠被格擋掉的,說了大眼怪不得不就提出來大眼怪的e技能了,大眼怪的這個擊飛的技能很多人從他的視覺效果上就以為它是釋放的過程中從土里長出來的一個技能,但是經過了我對這個英雄的觀察以及確定的影片實驗之後,我就發現了這樣的事情,當這個大眼怪釋放自己的e技能的時候,也是有一個飛行道具過去的,只是我們一直觀察的就是他那個e技能的釋放位置好去哪裡躲,並沒有觀察他已經釋放了一個飛行道具,所以說這一點上我們對這個理解還是比較殘缺的,但是我真的知道了,所以說以後如果我是玩兒大眼怪的時候我絕對不會把e技能放在風牆裡面的,還有一個比較有爭議的就是這個光輝的e技能,光輝的這個技能毫無意外絕對是能夠被擋掉的,但是這個還是有一些能夠讓我們投機取巧的地方的。(未完待續)

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