他負責的事情其實大部分的時候都應該在後面,除非是你覺得自己的q技能好了需要到前面威脅一下對方的位置,要不然的話還是站在後面為好。

大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能儲存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。

那就是在後面看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。

其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。

這個位移技能只是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。

就比如說皇子的EQ,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。

還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。

這就是為什麼,妖姬這個英雄,有這麼大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。

其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方面來說是維持自己的血量,另一方面,其實就是為了增加爆發

因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。

還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。

但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。

而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。

更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。

所以說,千里之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。

這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,儘量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方面就是省著自己的藍量,另一方面就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。

如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方面能夠用他們的強大控制能力,另一方面就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。

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如果一個機器人站在前面的話,估計對面的手都不穩了,補刀的話都不好,他們的發育就不好,甚至有時候比死還難受。

所以在這個時候就需要確定一件事情,那就是究竟能不能夠做到這方面的情況。

他負責的事情其實大部分的時候都應該在後面,除非是你覺得自己的q技能好了需要到前面威脅一下對方的位置,要不然的話還是站在後面為好。

大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能儲存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。

那就是在後面看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。

其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。

這個位移技能只是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。

就比如說皇子的EQ,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。

還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。

這就是為什麼,妖姬這個英雄,有這麼大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。

其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方面來說是維持自己的血量,另一方面,其實就是為了增加爆發

因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。

還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。

但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。

而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。

更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。

所以說,千里之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。

這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,儘量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方面就是省著自己的藍量,另一方面就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。

如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方面能夠用他們的強大控制能力,另一方面就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。

如果一個機器人站在前面的話,估計對面的手都不穩了,補刀的話都不好,他們的發育就不好,甚至有時候比死還難受。

所以在這個時候就需要確定一件事情,那就是究竟能不能夠做到這方面的情況。

他負責的事情其實大部分的時候都應該在後面,除非是你覺得自己的q技能好了需要到前面威脅一下對方的位置,要不然的話還是站在後面為好。

大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能儲存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。

那就是在後面看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。

其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。

這個位移技能只是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。

就比如說皇子的EQ,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。

還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。

這就是為什麼,妖姬這個英雄,有這麼大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。

其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方面來說是維持自己的血量,另一方面,其實就是為了增加爆發

因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。

還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。

但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。

而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。

更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。

所以說,千里之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。

這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,儘量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方面就是省著自己的藍量,另一方面就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。

如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方面能夠用他們的強大控制能力,另一方面就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。

如果一個機器人站在前面的話,估計對面的手都不穩了,補刀的話都不好,他們的發育就不好,甚至有時候比死還難受。

所以在這個時候就需要確定一件事情,那就是究竟能不能夠做到這方面的情況。(未完待續)

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