在弄完了這一系列的瑣事之後,一干人的生命值和MP值也都徹底恢復,便重新沿著那詭異奇特的管道攀援而去,這一次他們要對付的敵人,就是十二只金屬跳蚤,還有......被它們拱衛在中央箱子裡面的謎之敵人。

一干人到達了之後,當然不會急著去驚醒金屬跳蚤,而是由歐米先佈置相應的陣法。

方林巖則是直接使用燎原之燈照射了一下旁邊的幾口金屬大箱子,將之成功轉變成了膀粗腰圓的金屬生命。

這幾個被喚醒的傢伙也是五大三粗,它們手裡面握持的卻是扳手,榔頭,還有挖地的鏟子等等工具。

而其看起來就呆呆傻傻,很是有些智商不足的樣子,不過對方林巖來說這並不重要,能聽命令衝到前面去扛傷害就行,無論什麼時候,團隊裡面都缺這類無腦衝上去吸收傷害的敢死隊。

而方林巖現在並沒有啟動月黑之時先行召喚構裝生物了,這其中的原因還是很簡單的,因為月黑之時被強化之後,不僅召喚變成了瞬間發動,並且在發動之後每一頭構裝生物的出場都具備極具震撼的效果.......

不僅如此,方林巖還與但丁等人協商,準備好幾套相應的方案。

比如最理想的方案當然是:但丁等人攔截下所有的金屬跳蚤,方林巖等人專心收拾BOSS。

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但是眾所周知的是,理想這東西就像是處女膜一樣,通常都只存在於幻想之中,真正的戰局往往變幻莫測,因為一塊馬蹄鐵輸掉一場戰爭的例子也不是沒有出現過。

所以,方林巖和歐米至少要設計出三套以上的方案,並且還要與但丁他們成功溝通,這樣才能確保萬無一失,畢竟雖然前面的戰鬥看似簡單,但獅子搏兔也盡全力,小心謹慎一點好。

一切戰前工作都順利完成了之後,山羊直接站到了前面去,因為大家的決議是由他來打頭炮!

山羊當然也是不客氣,先給自己來了個法術增效,又吟唱了足足十幾秒鐘來了個法術升階------平時對他而言,哪裡有這麼好的施法環境啊。

最後這傢伙才開始吟唱自己威力最大的法術:炎龍呼吸!

這個法術又要吟唱七秒鐘!

此時方林巖偷眼看了山羊的一眼MP值,真的是還沒開戰就已經是MP值消耗一小半了!

當這個法術吟唱完畢之後,整個大廳裡面的室溫陡升,那些金屬跳蚤一下子就有了反應,紛紛發出了喀察喀察的聲音就要扇動翅膀從休眠當中醒過來。

但這時候,大廳的頂部五六米已經是突兀的佈滿火焰,然後一隻火焰組成的巨型龍爪若風捲殘雲似的橫掃而過,將整整八頭金屬跳蚤硬生生的拍到了大廳後方的牆壁上。

這八頭金屬跳蚤被撞擊到牆壁上的時候,頓時陷入了暈眩狀態,然後龍爪迅速散開,化作了一片火海,熊熊燃燒,持續不斷的消耗著它們的生命值,體內也是傳來了“噼噼啪啪”的爆炸聲,顯然是內部的元件遭受了高溫正在爆碎。

山羊這個法術本來只是噴出一道扇形的高溫火焰,同時自帶龍吟一般的音效。

但是加持了法術增效+法術升階之後,又觸發了其龍族血脈的加成,因此直接讓這個法術脫胎換骨,直接變成眼前的這種集控場+傷害+持續傷害的變態技能。

抓住了這個機會,歐米直接就是一張赤紅色的牌飛射了出去,這張牌在空中迅速一分為二二分為四,最後直接幻化出來了一大片然後飛射了出去,同樣也是範圍攻擊。

除此之外,克雷斯波的飛錘+血池,禿鷲拋擲出來的帶電投網也都施展了出去,有著山羊起手的控場聚怪,很輕鬆就打出了高傷害。

而這時候,前方地板上陡然出現了三個閃耀著的紅燈,然後旁邊也發出了刺耳的警報聲,緊接著紅燈開始次第變綠,很顯然在下方休眠的BOSS開始進入了激活狀態,不過看這架勢好歹也是需要個三四秒的時間吧。

抓住了這個機會(12頭金屬跳蚤被強行分成兩組),方林巖也是對著卡爾加.刺肋一揮手,她立即噼出了一發閃電鏈。

在之前方林巖就瞭解到,卡爾加.刺肋的閃電鏈跳躍最大距離是6米,現在山羊那邊的八頭金屬跳蚤已經被全部控制在十米之外的地方了,這邊四頭剛剛甦醒的金屬跳蚤被電了個正著,當然就憤怒的對準卡爾加刺肋衝了過去。

這時候方林巖也出手了,他先命令燎原之燈活化出來的三頭金屬生命衝向大廳中央,確保BOSS一現身後就被三兄弟堵了個嚴嚴實實的。

然後方林巖就一記刃飛翔衝到那八頭還在暈眩當中的金屬跳蚤當中去,這幫傢伙吃了一套範圍傷害,此時已經是不折不扣的強弩之末,生命值下滑得十分厲害,方林巖一輪輸出,直接就幹掉了一頭。

麥斯當然也沒閒著,一個英勇跳躍就衝了過來,重重的砸在了金屬跳蚤群裡面,它們剛剛甦醒就被麥斯落地的衝擊波震得頭暈目眩的,緊接著山羊等人的第二波攻擊又到了。

於是,這群金屬跳蚤完美團滅,留下了一大堆冒著火焰的殘骸......

與此同時,大廳中央的三枚閃耀紅燈徹底變綠,那裡的地板朝著兩邊徐徐滑開,從下方升起了一口3x3x3米的大號金屬箱子。

箱子裡面陡的亮出了兩個紅點,突然射出了一道刺眼的光芒,直接對準了山羊轟了過去!

這一發光芒出現得可以說是極其突兀迅疾,山羊根本就來不及閃避,並且覺得前方有三個隊友拉仇恨呢,怎麼也輪不到我是吧?結果這一麻痺大意頓時就付出了代價,被轟了個正著!

山羊直接被炸得灰頭土臉的直飛出了好幾米遠,並且還觸發了佩戴飾品的一項保護機制-------當敵人對你造成的單次傷害瞬間超過了生命值一半的時候,該次傷害將只能扣除你50%的生命值,但是,此項飾品的耐久度歸零,在被修復之前無法生效。

這時候箱子裡面的BOSS終於登場,那赫然是一頭兇惡至極的金屬雙頭蝰蛇!

它之前盤曲在了箱子裡面還不覺得,此時一現身之後發覺其體型一下子就顯得十分龐大,體長足足超過八米,並且直立起來的部分還高達三米,

它對準了山羊一擊得手之後,尾部勐的拍打地板,就要借勢撲擊而出,然後繼續發起進攻趁他病要他命。

好在此前方林巖做出了佈置產生了作用,那三個大塊頭的金屬生命圍在了其旁邊,這頭BOSS要想撲擊而出的話,那就得從它們的間隙裡面衝出去,否則的話就得硬撞到這三個傢伙。

在這種情況下,BOSS的出擊就慢了那麼零點幾秒,抓住了這個時機,麥斯已經衝了過來,發覺BOSS已經彈射了起來正好從自己面前經過,他情急之下左手握盾,右手直接探出用力一抓,頓時將其機械蛇尾抓了個正著。

在這種情況下,麥斯當然用力回拽,他此時當然也不指望自己能攔下BOSS,只是希望自己的這一拽可以延緩一下其撲擊速度,給山羊爭取到那麼半秒一秒的緩衝時間,那就足夠了。

然而事實的進展卻讓一干人大吃一驚,原來麥斯這麼一抓之後,他固然整個人都被BOSS拽得雙腳離地飛了兩三米遠,但BOSS的撲擊也明顯受到了阻礙。

只是撲出了不到五米就像是一條死蛇一樣,重重的砸落在了地上,身體出現了明顯的僵硬態勢,並且四隻眼睛(雙頭)當中的光芒一陣閃耀,很顯然被摔得有些短路了,並且還承受了技能被臨時中斷的反噬。

面對這一幕,眾人都大吃了一驚,畢竟最樂觀的估計也就是麥斯能爭取到一秒鐘緩衝時間,完全沒料到麥斯這傢伙居然直接壓制了這BOSS,將其技能打斷了。

甚至就連麥斯自己也是滿臉驚愕的神色,忍不住看了看自己的右手。

眾人此時心中也是迅速浮現出了感慨:那就是一千零一夜這件神器可真是犀利啊!配合麥斯自身的強橫天賦,居然在力量上都能對BOSS進行壓制了。

當然,傳奇小隊的人都是身經百戰,驚愕歸驚愕,揍人還是要第一時間跟上的......抓住這個機會就拉滿輸出將這傢伙揍了個半死,方林巖更是揮著六件武器,將這傢伙砸得梆梆作響,火花四濺。

那三名金屬生命更是操起手中的工具一陣勐敲,別小看了它們使用的扳手榔頭,這可是標準的鈍器傷害,擁有明確的破甲屬性,敲上去都是全額傷害。

等到這個BOSS重新恢復過來的時候,勐的在地上一掙扎,蛇尾甩出了一個90度的弧度,一下子就將後方的敵人給抽得踉蹌倒退,並且還給予了敵人一個減速的負面BUFF。

喜歡躲在後面爆菊花的方林巖,禿鷲兩人當然首當其衝,被抽得狼狽非常。

這BOSS看起來對山羊的仇恨值是非常高的,估計是因為之前山羊蓄謀已久的爆發輸出給其帶來了非常深刻的印象,所以冒著雨點一般的攻擊,依然使勁兒想要往前擠。

不過,方林巖搞出來的三個金屬大塊頭堵在前面不說是水洩不通,卻也是絕佳的障礙物,外加克雷斯波也舉著盾牌在前面死命騷擾,讓它想要長驅直入是不可能的。

而最令它頭疼的還是麥斯了,自從發覺自己在力量上佔據優勢之後,麥斯就變得越發肆無忌憚起來,舉著盾牌不停的衝撞對方。

他的行為毫無疑問乃是非常有效的,在麥斯助跑之後,舉著盾牌在撞擊到這個BOSS的時候,往往能夠使對方停止行動並且被撞退半米,這樣的話,這BOSS想要前進就非常艱難,幾乎是走兩步退一步的感覺。

對於麥斯來說,很清楚自己的定位就是不停的騷擾,干擾對方的行動!輸出什麼的都交給隊友,自己能對其產生有效的牽制比什麼都強。

雙方就這麼戰鬥了三十秒鐘不到,所有的金屬跳蚤都被殺得乾乾淨淨,但丁四人按照約定袖手旁觀進入了約定模式,這頭BOSS的處境就更難了。

前後左右不是鋼鐵疙瘩,就是舉著盾牌的暴力大漢,硬得咬一口都要崩掉牙。

這傢伙遇到這種情況,就想要拿強力技能來開啟局面,其左邊頭顱的穿透射線,還有右邊頭顱的火焰噴吐都是威力巨大的強悍技能,然而在連續好幾次想要釋放技能要麼就被打斷,要麼就射偏打在了三名金屬生物身上。

尤其是麥斯的舉盾衝擊,就直接讓BOSS的技能釋放了兩次都被撞退,結果以失敗以告終,這還不是技能,而是麥斯的人為操作而已。

歸根結底還是神器這邊的力量加成太給力,讓麥斯可以在基礎力量方面對BOSS形成壓制,這其實也是最核心的元素,沒有之一。

沒有什麼比屬性壓制更深刻的能展現出優勢了。

所以,麥斯在發覺這一點之後,已經很果斷的聯絡山羊,讓他去幫自己弄一本技能書:橫衝直撞。

這本技能書並不是什麼稀奇貨,擁有很高的出現頻率,發動這個技能可以讓釋放者以高速衝向目標,在此過程中無法變向和釋放技能,如果在這個過程當中撞擊到敵人的話,那麼將會對敵人造成傷害並且有機率出現負面效果。

發動這個技能需要1秒的蓄力時間,並且雙方之間的距離必須超過五米,冷卻時間10秒,此技能非鎖定技。

造成的傷害具體資料為:30點+(攻擊方力量值-防禦方力量值)x10。

在發動橫衝直撞之後,釋放者的力量則是會以1.5倍來進行計算,出現的負面狀態則是會分成四種情況:

A:在撞擊到敵人時,敵人將會接受與力量相關的判定,若敵人的力量與攻擊者接近(低於攻擊者5點以內),那麼敵人將會被擊退5米,並且附帶打斷效果。

B:在撞擊到敵人時,敵人將會接受與力量相關的判定,若敵人的力量低於攻擊者5點以上,那麼敵人將會被擊退8米並且暈眩1秒,若是在被擊退的過程當中後方撞擊到障礙物,那麼暈眩時間將額外增加3秒。

C:在撞擊到敵人時,敵人將會接受與力量相關的判定,若敵人的力量高於攻擊者,那麼釋放者將會暈眩8秒。

D:在撞擊到敵人時,如果攻擊者未能命中,那麼將會繼續在不受控制的情況下衝出十米。若是在這過程當中不慎撞擊到友軍,障礙物的話,那麼雙方都會陷入8秒的暈眩(如果目標會被暈眩的話)

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