艾拉世界的起源,以及世界本源的存在方式什麼的,距離現在的艾德里安還太過遙遠。

把偶爾靈光一閃想到的某些猜測深埋心裡,艾德里安繼續回到對[天空之城]運作方式修改方案的思考中。

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“首先是開放更大的面積,否則再如何調整方案,容納上限擺在那裡,還是不會有大作用的。”

[天空之城]總共九層中,由於處於主物質世界中、不需要對抗[虛空],因此內部亞空間不會被壓縮成奇點,但也僅僅只能維持極小的初始範圍,需要艾德里安額外提供虛空反饋作為能源才能解放空間上限。

目前,第九層[主宰之廳],被艾德里安稍微拓寬了一下,起碼艾德里安在其中展現完全態也不會顯得逼仄,並且還能容納其他巨龍逗留,以作議事用。

艾德里安都規劃好了,[天空之城]起航後,再不需要他經常外出走訪,直接帶著泉水傳送——當然現在他還做不到傳送,但是帶著大本營直接壓到別人家門口還是能夠做到的——那麼,艾德里安可以省去大量的外出時間,能夠更多地呆在[王座]上,保持儘可能多的淺眠時間、將虛空反饋的消化效率最大化。

[天空之城]的第八層,被艾德里安作為收集、埋葬巨龍遺骸的[龍墓]所在,而第七層則被改造為下等龍們集體築巢的居住地。

這兩層都額外支出了一筆虛空反饋,以艾德里安目前的收入來說,開銷不算太大,屬於可接受範圍,空間上限因此都被解放到直徑約莫兩公裡左右的範圍,暫時是夠用的了,日後不夠再另外拓展。

其餘七層中,第四到五層艾德里安都沒有投入資源開發,仍然保持著初始大小,其中第四層,阿爾瓦雷斯把自己的“棺材”擺放在這裡,像塞科亞等外族手下,如果需要逗留或常駐,也都是留在這一層,初始空間雖然不大,但分割出幾十個房間還是沒問題的。

至於一到三層,則是之前的“地下城時代”被用作設定迷宮以及挑戰房的層數。

其中第一層因為是第一刀篩選關卡,因此開放面積最大,大小和七、八層相差不多,也是直徑兩公裡左右,並且被佈置成隨時會變更結構的移動迷宮,迷宮中有一些隱藏的陷阱房,艾德里安吸引闖關者的魔法礦石、附魔器物,最大的消耗就在這些陷阱房中;

第二層原本是小一號的迷宮,負責二次篩選,但後來闖關者人數日漸增加,為了削減開支,第二層和第三層都被統一設定為多個挑戰房,由阿爾瓦雷斯,以及後來的人類魔法師助手塞科亞,負責判斷應該讓哪個或哪些個守護者迎敵。

這基本就是之前“地下城時代”的佈局,每天維持所需的虛空反饋消耗,大約佔艾德里安所有虛空反饋收入的將近1/6。

如果維持內部一切不變,在[天空之城]已經起航的現在,維持[天空之城]的消耗加上三層迷宮的消耗,加起來差不多佔據艾德里安目前所有渠道收入總和的將近1/2。

“嘶!”

不算不知道,一算嚇一跳。

“這麼說,我僅僅只是讓[天空之城]起航,我的虛空反饋收入就得直接花掉一半!”

王八蛋坐騎[天空之城],還我血汗錢!

艾德里安頗有些惱怒地甩了甩尾巴,在[主宰之廳]的地板上狠狠地拍了幾下,引得一旁明明所以的伊莎貝拉也跟著甩起了尾巴……

按照原本的虛空反饋收入水平,艾德里安差不多一個月就可以存下來相當於使用一次[超限模式]所需的量,而現在,時間將直接翻倍、達到兩個月!考慮到航行還需要額外為動力支付能源,這個時間也許會是三個月、四個月……

但艾德里安權衡過後,依然覺得這筆前提投入是值得的。

“雖然收入折半,但是我這三年來本就積攢有一些家底,就算坐吃山空也能維持一年半載,何況我並不是讓[天空之城]起航之後就啥都不幹了,每到一個城市,都將收穫一筆不菲的虛空反饋,輕易就能回本!”

但光維持[天空之城]運作並少有盈餘是不夠的,艾德里安需要儘快向更高的階位進發,這也得消耗海量的虛空反饋。

以目前[王座]中的儲備,再加上艾德里安儲蓄在自己體內的源血和虛空反饋,數量是足夠他成長到[傳奇]龍巔峰所需的。

但因為同時需要維持[天空之城]的消耗,兩邊支出加起來負擔實在有些,萬一展開大陸巡航後效果達不到艾德里安的預期目標,那收支平衡就很難維持了。

因此除了開源之外,還必須節流。

又要擴張[天空之城]的迷宮範圍,又要節省虛空反饋支援,這怎麼能辦到?

艾德里安的想法很直接:削減迷宮層數、以更加高效率的方式淘汰闖關者。

削減層數很簡單,但要在層數減少、且保證艾德里安能夠收割到闖關者的“敗退情緒”的前提下,還能提高淘汰效率,其實也並不難辦到。

之前的“地下城模式”,運營和退敵都是要消耗地下城自身的資源,那麼,把淘汰闖關者的任務,交給其他闖關者去完成,艾德里安只負責運營,這不就能節省大筆開支了嘛!

正巧,艾德里安就知道,有這麼一種省時省力省成本的運營方式——大逃殺。

只需佈置一層足夠大的開放空間,每隔一段時間就放一批人進去,淘汰到最後剩下幾人時,將這些人放入下一層的數個陷阱房,挑戰透過就算通關。

——少數幾個挑戰房的佈置不需要開拓額外空間,第二次的初始面積就足夠分割好多個挑戰房了。

這等於是,艾德里安從頭到尾只需要開拓第一層的亞空間,之前的第二、三層拓展空間都不需要繼續維持,並且第一層作為開放空間,甚至也不需要花費虛空反饋來維持“移動迷宮”這樣的複雜結構。

闖關者之間互相淘汰,只要失去戰意、產生退縮之心,作為“城主”的艾德里安,都能收穫一份虛空反饋,並且只要他們沒有馬上退出迷宮,艾德里安甚至還能連續收穫幾次效益遞減的虛空反饋,直到此人主動退出[天空之城]或者被判定為無效目標、被送出[天空之城]。

至於闖關者之間互相攻擊,這到底是算不算是[城主]對[闖入者]的驅逐,這是一個比較復雜的問題。

就結果而言,以艾德里安目前與[龍族根源]之間的聯絡,他能夠做到扭曲了個體與個體行為之間的關係,把“[天空之城]內一切攻擊手段”,視作由[城主]一方發出,意思就是,闖關者本身依然是[闖入者]陣營,但他們每一個人發出的攻擊手段,都將視為屬於[城主]陣營,與闖關者本身割裂。

雖然有些無恥,但確實可行,至少大多數情況下可行。

整體來說,這樣做能節省不少,起碼能夠保證艾德里安不至於真的陷入入不敷出的境地。

“當然,光是這樣,不能保證每一批闖關者淘汰完畢後、馬上就能有下一批滿員進入,必須調動韭菜們的積極性,因此在第一層開放迷宮中,隱藏的寶箱依然不能少,只不過需要有Game Master暗中盯梢,確保不能出現大型攻略團隊承包整場比賽、以獲取地圖中所有寶箱的情況。”

這個世界雖然存在“空間戒指”這一類的行動式亞空間,但卻並沒有前世某些網絡小說的世界觀中那麼普及,屬於英雄級甚至一般傳奇都難得見一次的稀罕物,不用擔心有人透過這種方式收集地圖獎勵,因此只需要限制闖關者攜帶大量地圖獎勵的可行性,就能達到控制寶箱消耗的結果。

“戰敗的闖關者,由GM直接傳送離開,他們此前收穫的地圖獎勵,大部分都要回收、以節省開支,留下小部分讓他們帶走,用來保證[天空之城]的出產可靠度,畢竟咱是‘附魔裝備本位’經濟嘛!

“而且,如果可以的話,對一些身價富裕的闖關者,甚至還能酌情沒收一點他們身上的財產,沒收的財產艾德里安是看不上的,但可以用來支付下一次的地圖獎勵、讓那些窮苦冒險者得到,實現先富帶動後富對不對?

“另外,除了GM控場,視情況還需要往地圖上放一些野圖boss,不讓非法組隊的傢伙留到最後瓜分地圖獎勵!實力接近英雄級的半純血飛龍們,就是很好的人選,順便還能磨鍊磨鍊他們,如果有遇上被人組團攻略的危險時,GM想辦法撈人!”

可以說,這套模式的唯一缺點,大概就是對阿爾瓦雷斯這位工具人的壓榨程度,又要蹭蹭蹭地上升幾個臺階了吧?

……

未完待續,先更後改。

感謝大佬的萬賞~雖然再加更對我來說有點困難,但是加個一千字,還是可以滴

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