整體團隊一分為三,同時,劉逸飛本人所在的“埃拉西亞分隊”又是目前形勢最“零散”的~

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布拉卡達方面已經完成匯合,接下來就會在舞爸爸的嚴格把關下開始逐漸擴大分隊規模,壯大整體實力;

埃裡分隊即將匯合,且排除劉逸飛這個BUG本身的話,有著丘比特、無影極盜兩大“戰將”坐鎮,更是目前三大分隊中主要戰力最強的……舞媽媽手下也有了一支完成了初步磨合的“護衛隊”,可以說是完成度最高的;

而埃拉西亞分隊就……

謝佳彤就不說了,她非但尚未被正式接納進入團隊,甚至本身是“外來間諜”的問題目前劉逸飛都不知道,將來是敵是友都兩說呢~

為戰而生和易婉清、江箬依三人又星散各處,甚至在劉逸飛的計劃中都不一定需要立馬匯合,加之三人的戰力也是團隊墊底……

可以說要不是劉逸飛這個發起人+掛逼撐著的話,作為團隊“起源地”的埃拉西亞分隊反而是目前混的最差的!!

對此嘛……

其他人或許倒也不甚在意,反正大家手頭都有滿滿的事情和訓練計劃,團隊的大局規劃又是劉逸飛這個老大在做的,他自己都不上心的事,其他人就更不會去囉嗦了~

但偏生讓團隊裡多了個為戰而生不是?

和易婉清、江箬依這樣的“純新人”不同,為戰而生已經是個網遊老鳥了,本身家裡也有點小錢,以往玩遊戲就屬於那種愛鬧騰的型別……甚至就他本人的實際經歷看,也不是沒有因為一些“小問題”(嘴碎)引起過一些不必要爭端的經歷。

同時,他也和舞爸爸、小舞、丘比特這幾位前準職業、立志職業化或者前運動員型“非普通玩家”不同,就是他沒有那種高遠的目標,也更缺乏為了實現一個目標而忍受長久的枯燥寂寞,去默默努力、打磨自身的經歷和毅力……

劉逸飛每天線上線下的忙碌,難得的休閒時間也都花在了媳婦江箬依身上(咳咳,各種意義上),因而團隊裡的一些“小活動”他也就不是很在意了——比如說內部團員之間的一些“切磋”啥的~

自打劉逸飛挑明了要組建職業團隊,甚至乾脆為大家開出了“正式薪水”後,內部成員間的紐帶就變得更牢固了一些。

比如以前吧:

差不多同時認識劉逸飛的為戰而生和易婉清就走的更近一些,甚至為戰而生有些本能的排斥丘比特、無影極盜這種水平明顯超出了他一大截,讓他連追趕都覺得分外吃力的“高手玩家”……

而丘比特就始終只盯著劉逸飛一個人試圖去挑戰超越,其他人嘛……無影極盜和舞爸爸的實力好歹得到了丘比特的認可,其他人她都不覺得有什麼值得被看重的地方……尤其包括那個叫小舞的小姑娘!

雖說舞爸爸對自家的小公主是推崇備至,但至少就目前遊戲裡的實際戰力而言……丘比特是真不明白劉逸飛為何要那麼看重對方……

不過以上這些“親疏遠近”已經是過去式了,如今大家成了“一家人”,要在一個鍋裡刨食,自然是要多溝通親近的——至少一個“私下”的聊天群就能極大強化大家的歸屬感,只要默默的將“黑麵神”劉逸飛隔離在外就行了……

是的,在遊戲裡,劉逸飛一個勁兒的在心裡吐槽艾得力克是個“黑鬼”、“黑麵神”,殊不知在他那些團隊成員的心中,他這個很多時候過分嚴肅認真的老大也一樣是個不受歡迎的存在——名為“不願被奴役的人們站起來了”的群裡,甚至連江箬依都赫然在列,大家卻偏偏默契的保持了對某個人的“資訊隔離”,由此可見小團體間已經形成了非常成熟的“企業文化”……

藉由“不願被奴役的人們站起來了”的渠道,大家可以很方便的約線上共同遊戲或者私聊什麼的,尤其是“切磋”成了當下成員們互相檢視彼此“新角色”戰力高低的最佳手段!

像劉逸飛和江箬依合力搞的“魔紋刻繪”一時半會兒的還顯不出威能,只能是作為人物角色的“潛藏寶庫”等待開啟。

但經過劉逸飛的刻意分析和實際體會後,大家已經漸漸察覺到了新角色手長腳長、肩寬腰窄、肌肉線條流暢的優勢了——初期確實會因為和生活裡本人的體型差距過大而產生一些動作走形、意識誤判,但在熟悉過來後,尤其當下大家的戰鬥動作越發流暢自然了,卻是沒人會再懷疑當初老大的“強硬決定”是否正確,同時更對團隊未來的發展前景有了些許期待……

然而眼下,易婉清,或者說遊戲ID“冷風過境”的埃拉西亞女戰士,卻成了團隊裡最大的“異類”——不僅僅是指她是當初唯一拒絕了劉逸飛的“好意”,沒有重建新角色的玩家,更是因為近來她的實力成長速度有些驚人,居然有了點“彎道超車”的意思!

又是一天到點下線了,為戰而生給冷風過境發了私聊說一會開個虛擬會議室聊聊,易婉清也不算很忙,自然就答應了對方的邀約。

“啊!!來了來了,咱們的英雄來了!剛剛打的那叫一個精彩啊,居然能把舞爸爸都壓下去,冷風你實在是太強了!!!”

冷風過境的角色形象剛進入虛擬會議室,為戰而生便誇張的鼓掌歡迎道,直接換來了對方一個大大的白眼~

“行了,剛剛丘比特都誇的我老尷尬了,你也打算讓我不自在麼?要是你只打算陰陽我的話……那我下了啊~最近遊戲玩太多了,功課都快要跟不上了。”

“嗨~咱現在都是玩著遊戲能掙錢的‘職業玩家’了,還管他什麼功課不功課的啊……行行行,不扯旁的了,你自己的事自己看著辦吧~

不過我剛可真沒陰陽你的意思,我這不都打算找你來取取經了麼?

冷風,你到底怎麼回事啊?

那個舞爸爸他以前可是差點能進一線職業戰隊的高手玩家,你怎麼能壓著他打的?教教我吧!!我現在……現在差不多是隊伍裡實力最墊底的了,跟老闆娘和舞媽媽她們一線,他喵的我還是個前期發展有優勢的菜刀啊!

這麼搞下去我角色就廢了~以後還怎麼好意思跟著你們還有老大一起玩啊!”

聽到為戰而生終於說起正事了,冷風過境這才熄了閃人的念頭,不客氣的找了個位置坐下來~

“恩……嚴格說來,我這其實也不算什麼‘彎道超車’吧?

只是正常的佔了玩的時間更久的便宜而已……”

“啊?開什麼玩笑?剛剛在PK場裡,不是已經限定把屬性壓制到一階標準了麼?那你哪來的玩的時間久的便宜?”

而說到這裡,冷風過境多少有些無奈地又翻了為戰而生一個白眼道:“平時隊長他給咱們講了那麼多……你到底有沒有在用心聽啊?

難道你覺得,《英雄無敵之戰爭世界》這個遊戲,玩的時間長的優勢就只有等級高、屬性高這點了?”

“額……”

眼見著為戰而生一副不打自招的模樣,冷風過境輕輕嘆氣搖頭,只得是更加耐心的介紹道:“用隊長的話來說,像什麼改變原有角色體型外貌啦、繪製暫時沒什麼效果的魔紋刻印啦,這些舉措都只是為了給角色自身進一步拓寬潛力極限。

可至於究竟能將這些‘潛力’兌現出來多少,就得全靠我們自己去挖掘了~

像是丘比特、無影還有那個隊長看重的小舞,他們都是天賦型的玩家……我覺得尤其是無影吧,他的表現最突出!

丘比特多少還能將原因歸結到她以前是個省級運動員,有過長時間的訓練基礎,所以在遊戲裡結合自身經歷,非常快的把握到了箭術入門。

但無影本來應該跟我一樣,是沒什麼遊戲經歷的才對。

但他卻好像一個真正的遊戲大師一樣,在近戰攻擊上展示出了過人的天賦,出手速度快、攻擊連綿有力,是我都能感覺得出來的強大天賦型選手!

像對他們這種人,那隊長的決定無疑是非常正確的,甚至我相信如果還有別的手段的話,隊長也一定不會介意用在他們身上,因為他們都是可以去‘兌現’那份潛力的強人……

但像我這樣的普通人,其實吧,我也不是矯情,是真覺得‘上限’多高不是我需要在意的,而我真正應該做的是低頭看看自己的下限,簡單做好自己最擅長的,去一點一滴的提高自己。

隊長不是說過麼?

這個遊戲是能夠運營上十多年的大作,咱們如今播散下去的每一滴汗水都是值得的~

而且遊戲裡的‘基礎’包羅萬象,嚴格說來,只要找準了方向一直努力付出,一切都將成為我們騰飛的‘基礎’!

我的職業是【戰士】嘛,這也是隊長舉例最多的方向。

像我們吶,花招不一定要多,但夠強、夠壯一定要做到!就是遊戲裡,特別是戰役模式下,一定要下狠功夫鍛鍊自身,把力量和體質堆上去,這方面真是一點花招都沒得耍的,否則接下來的一切都免談~

接下來呢……”

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