“……當然了,我們肯定是不會白白幫各位種地的,這一點,巫醫大人和您的部落也務必要理解清楚~”

一句“提醒”之後,不等老巫醫遲疑皺眉,劉逸飛便緊接著說道:“經過這段時間的觀察,我發覺部落裡漁獵的方式……還是過於低效了一些。

老大人,我知道您和您的族人可能已經習慣了一些過往的生活方式,然而別忘了,這裡是您和您的族人流放之所,並不是你們真正的家園!

無論之前你們失敗的原因為何……如果都這會了,你們還死抱著一些過去陳腐的習慣不放的話,那麼我覺得,或許未來,您的新部落也只會繼續衰敗下去,直至消亡……

大人,時代,該變一變了!”

先做個小小的鋪墊,然後劉逸飛便拿了一套乍聽起來頗為“成熟”的新漁獵方案出來——便是改先前的“捕魚”、“打獵”,為更加高效的“圈地豢養”!

蜥蜴人定居的地域,也就是近乎整個泰塔利亞,都是各種水系、沼澤密佈的地形,說白了就是水資源極度發達。

再加上大區域的熱帶雨林氣候和極度豐富的動植物資源,使得蜥蜴人們理所當然的重視“尋找”而非“定點創造”——這大概便是農耕文明和遊牧文明最根本的起步不同了吧?

蜥蜴人的族群文明裡其實也有“牧”的部分,只是它們大多牧的是更加強大的“戰獸”,作為部落存續的重要支撐和保障,而在無形中卻忽視了“食物”一樣可以牧……亦或是本身就挺強大的“馴獸師”們不屑為之,覺得遊牧那些不入流的尋常獸類有失身份?

總之最終導致的結果就是,畸形的蜥蜴人文明就彷彿建立在沙灘上的城堡……哦不,那個也未免太誇張了些……建立在沙灘上的石頭房子?

底層“資源獲取”的部分可以說是稀鬆拉誇的一匹,不僅僅極大限制了建築其上的“高層戰力”的發展,甚至連帶著還狠狠拖累了蜥蜴人族群整體文明和魔法樹等級的攀登!

劉逸飛的法子就實在多了——沼澤水域裡不是魚類資源豐富麼?光每天抓點像什麼樣?!圈子來直接養啊!就發展本地養殖業,成規模的批次“生產”!到時候還怕不夠吃的?

你們族裡的“秘法”不是需要大量魚類和混雜的鮮血、內臟去“勾引”【巨蜥】麼?魚肉相對來說價值低一點……可也別浪費啊!

除了你們自己吃點外,不如就作為“報酬”付給那些來給你們種地的農民如何?

另外,大量的魚肉還可以作為“餌料”,直接扔到野地裡、林子裡去誘捕獸類啊!

然後挑選其中合適的、相對溫順又戰力不強的……直接殺了吃幹嘛?當然是養起來做種啊!!

是,已經就職入品的正牌“馴獸師”當然看不上這些不入流的尋常動物……可你們蜥蜴人裡難道就真的人人都是“馴獸師”?!

再者說了,想成為“馴獸師”也是要經過系統的學習和必須的“鍛鍊”的,像這種馴養尋常畜類的工作,完全可以作為年輕人入職前的學習練手工作啊!

既極大滿足了部落本身的資源需求,又能夠為職業者提供便利的、充足的練習場地……還解決了一大批普通族人,又或者是就職失敗,但已經具備了一部分職業者知識的“人才”的就業……

哇!!一舉數得有沒有!?

咱們先一起努力將最底層的資源獲取途徑搭建起來,再加以時日生養休息……等資源富足了,說實話,族裡別說是什麼【巨蜥】了,便是【野牛】乃至【蠻牛】都能敞開了養(這玩意兒只是名字這麼叫,實際上是吃肉的……也能叫【蛇皮獸】)……

劉逸飛叨叨叨說了一大堆,而且這套“方案”聽起來居然可行性頗強,甚至還將血壓部落的“核心秘法”都考量了進去,確實顯現出了劉逸飛的“誠意”,竟然是為它們量身打造了一套強族之法……

然而這又哪裡是劉逸飛拍腦袋想出來的辦法?

這根本就是“後世”泰塔利亞的蜥蜴人文明自然發展之後演變出來的新的社會進化方向啊!!

和曾經“千萬年”的日升月落不同的是,隨著遊戲開服,泰塔利亞緊接著到來的大變化並不是大陸上各地上演的劇烈政權變動或者跨族大戰……恩,這一點上來說,偏居一隅的蜥蜴人們竟然還挺幸運的……

“玩家”的到來,才是蜥蜴人們習慣且沉悶的日常之下,緊接著即將到來的劇烈變革!!

雖說因為泰塔利亞主流“文明”的種族和審美差異,導致選擇這一陣營的玩家確實不多……

然而那也只是相對埃裡、埃拉西亞、布拉卡達這樣的“主流陣營”而言的。

尤其是在日後遊戲大火之後,數以億計的玩家瘋狂湧入,便是再怎麼不多,幾百上千萬的玩家也總是有的罷?

而“玩家”相比土著NPC最大的不同便在於近乎無可限量的成長潛力了!

初時這只是幾百上千萬的“普通泰塔利亞居民”,或者有著這樣那樣的問題,也在各地惹出了不小的亂子,然後也不足以為泰塔利亞帶去顛覆性的變革。

直到大家的實力逐漸入階(戰役世界中),甚至慢慢越過三階的門檻,向著中階以上的世界邁進的時候……那幾乎是瞬間沖垮了原有的土著力量階層!

若非是土著一方在頂層戰力上還有著壓倒性的優勢,且有著“軍隊”體系的話,只怕當時玩家就能翻了天去~

人一多……本事一大……那能玩的花招就多了去了~

也不知是玩家還是誰想出的辦法,總之確定了“人就不能閒下來”的思路,因為一旦徹底閒下來,那就容易搞事情啊。

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於是乎各種各樣的“奇葩任務”就出來了,甭管實力強不強吧,日常劇情裡真是幹啥的玩家都有~

而這番鬧劇般的嘗試下來……

竟然還真就被蜥蜴人們找到了出路——用“馴獸師”馴養肉畜的方法超級好啊!!

哪怕是半野生,還沒徹底馴化的獸類,也幾乎不用擔心炸欄的問題,“馴獸師”們從靈魂到肉體都能牢牢控制住自己麾下的肉畜……甚至戰鬥的時候直接使出“肉畜衝鋒”的大有人在!

為什麼要徹底馴化?!

就是要這種半野不生的畜類才最好用啊!

平日裡可以作為部落的肉食產出,突然意外了,柵欄一開就能埋頭衝鋒,還能省了宰殺的功夫……最不濟,作為肉盾纏住對方,爭取逃跑時間不行麼?

這一招面對中階以下的對手簡直不要太好用!因為中階以下的強者個體往往都缺乏大面積殺傷的手段,哪怕是被一群魚腩圍上,也能著實耽誤他們好一陣功夫……

得了“馴獸師馴養肉畜”的甜頭,當時的蜥蜴人當權者們自然就開始了更大膽的嘗試……相對“馴獸師”,“巫醫”的數量要更少一些……

恩,彼時,遊戲裡“施法者”超級難玩出頭的說法已經變成公論了……但問題是泰塔利亞的“巫醫”本身也很弱雞不是?或者……這個偏門的施法者能稍微簡單那麼一點點?

至少在大部分玩家眼裡,泰塔利亞的“巫醫”不用看書這點就非常的有吸引力——彼時,遊戲裡設定施法者要真的“看書”、“讀書”、“背書”這件事已經徹底為玩家深惡痛絕起來……

所以在泰塔利亞,至少“巫醫學徒”也是不少的!

而這一試之下,還真就被發掘出了巫醫學徒配合原始的藥劑,居然能大規模控制魚群的土法子……

好麼~

這麼一搞,蜥蜴人社會在“漁獵”方面的優勢不是一下就起來了?

偏偏恩塔格瑞大陸上,絕大部分的智慧個體又有哪個不吃魚肉的?底層的食物缺口更是巨大,市場上根本就不愁賣的……

劉逸飛如今也就是把日後已經證實了可行的方案提前拿出來,然後稍微修飾一番,再結合一些當下的特點,自然就能唬的對面的老巫醫一愣一愣的了~

“……所以呢,既然要大規模圈地劃定新的‘圈養區’,又要維持巡邏族地、保護給你們種地的農民等等,按我的意思,要不然咱們就選擇在現有的控制區域內建立‘隔離帶’算了。

思路很簡單!

【龍蠅】不就是一種領地意識很強的生物麼?

咱們後續將一部分主要精力放到尋找、遷移【龍蠅】群落上來,並且圍繞著零散分佈的【龍蠅】群拉出人力隔離帶,儘量是將己方這邊的安全隱患和外來窺視統統都隔離出去。

然後深水域自然放養,淺水近岸地區建造魚欄大量發展養殖,岸邊溼地由我們的人幫你們種地,收穫全歸你們,再另外挑選地方建造獸欄……

像這一過程中你們需要的各類工具啊、材料什麼的,我們這邊都能提供,我的要求就是,雙方繼續加深合作交流,保證各方產品盈餘的流通渠道,讓更多的商品出現在我們人類的交易集市上……”

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