這是蓄謀已久的一擊,更是計劃中一定要痛擊敵人的必殺!

強悍的實力、極致的身體協調能力還有精湛的技藝……這一切種種除了賦予精靈射手們恐怖的“狙殺”箭技外,更令其在必要時刻有能夠超速爆發射擊的底牌。

身影如電、手迅如影!

呼嘯的箭矢飛射之音密集成片,彷彿一瞬間在亡靈據點外爆發了可怕的銳鳴。

就在這魔音炸裂的同時,前方城牆上已經有上百團光芒炸裂,不甚明亮,然而帶給亡靈們,尤其是【屍巫】的痛苦卻前所未有!

同樣的攻擊組合,放在骨龍身上那真的只是隔靴搔癢,無論是“虛弱無力”的箭矢,亦或是檔次遠遠不夠的淨化藥劑,都不足以對傳奇階的亡靈巨獸產生實質的危害……除非正好有箭矢從骨龍的骨縫裡射到對方的靈魂之火中,那淨化藥劑的效力才可能真的對骨龍的核心產生些微的影響……

然而對於【屍巫】,這樣的“組合”卻是恰到好處!

即便是單純的淨化藥劑淋身或者火油灼燒,對屍巫也是有著傷害效果的,更何況以屍巫的肉體尚不足以達到無視精靈們射擊威力的強度呢?

破體的箭矢對屍巫並不會產生更大的傷害,然而其上附著的淨化藥劑效力卻會透過屍巫體表,令其產生彷彿體內有火焰灼燒的恐怖體驗……

或許對於“亡靈”而言,已經許久不曾有鮮活的觸覺了,可這種從內而外被烈火灼燒的體驗哪怕對於亡靈來說也絕不是會想要嘗試一二的。

只是哀嚎還被堵在嗓子眼裡,接連不斷的攻擊已如審判之雷般驟臨!

集火攻擊讓每一隻被鎖定的屍巫身上都被插上了更多的箭矢,巨量的傷害即便是這些強大的高階亡靈精銳也吃不消!有些倒黴的屍巫更是當場崩解,連帶著手上的白骨法杖一道被炸裂成碎骨風暴和四溢的黑氣……

突然的強力打擊讓那些亡靈巫師彷彿感到了一激靈……那當然是幻覺了,可如果這些攻擊在剛剛的一瞬間落到它們頭上的話……

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這種大量死亡驟然降臨的恐懼引發的本能疑問幾乎閃過每一個巫師學徒的心底,然後一個更可怕的結論出現了:如果是高強度密集集火的話,這許多的攻擊,便是它們都頂不住!

至少會有一個……甚至是更多的它們這些中層指揮官會被敵人狙殺!!

一瞬間的恐懼引發的狂怒讓所有人都下意識抬頭向著那些精靈射手看去,然而這片刻的遲滯,卻已經足夠爆發出一輪輸出的精靈射手們撤步後退了。

他們此行不為正面強攻,只是來“小小的”挑釁一下對方,甚至沒有足量的後勤補給跟進,精靈射手們自己攜帶的箭矢也遠不夠他們完成一場正面攻堅。

任務已經完成,還不風緊扯呼?

“玩家”設計的作戰計劃便是這麼不循常理。

相對思維模式更死板的亡靈巫師們,更是沒料到上一刻還大佔上風的精靈射手,竟然會這麼無恥的一擊即退……

“殺光他們!!”

靈魂層面的怒嘯一閃即逝,下一刻,如潮般洶湧而出的【死靈】、【吸血鬼】真正讓以唐振庭為首的玩家“軍團”見識到了何謂NPC“正規軍”的實力!

那是密密麻麻、重重疊疊,彷彿凝若實質的【死靈】;那是尖利呼嘯、面目猙獰,化身巨型蝙蝠的【吸血鬼】……相比之前那些從敵人城牆中“飄”出來攻擊玩家的數量,眼前這些數以千計的精銳中階亡靈根本是玩家們無可匹敵的天災軍團!!

在完全沒有任何“助力”的公平情況下單挑,現階段一隻同級,或者哪怕低上自身五級的三階【死靈】,在戰役模式下,於絕大部分玩家而言也是無可匹敵的“BOSS”。

究其原因,無非就是“三階”層次的每級成長幅度更大,同時【死靈】的“靈體”特效對於絕大部分只具有物理攻擊效果的玩家而言就是BUG!!

對付一隻尚且力有不逮,更何況是數量貌似比己方還多出一倍左右的集團軍呢?

至於那些呼嘯著振翅急進的四階【吸血鬼】就更別說了~

還記得當初某變態強人,在劇情任務裡被一隻可能是新蘇生不久的吸血鬼逼得險死還生的事麼?

且不說當時劉逸飛的基礎實力就要強於當下絕大部分玩家了……便是他的戰鬥技巧、意識和決絕,又有幾個人能出其右?

眼前這支在亡靈巫師們怒極之下“釋放”出的洪流,根本就是玩家們無可阻擋的怪物,在其面前,玩家們甚至不好說能不能算得上“螳臂”……

不過萬幸的是!

它們的攻擊目標,並不是當下徘徊在亡靈據點左近的玩家……

有點小悲哀啊~

是的,城外那些“流民”一般的“玩家軍團”,甚至此刻都依舊不在眾亡靈巫師的眼中。它們已經認定了,這些人類就只是那些精靈射手的“掩護”而已,相比較有機會殺死數百精靈族的正規射手,區區一點人類賤民又算得什麼?

再者說了,精靈射手們跑得快,先將他們通通幹掉,再回過頭來,難道這些羸弱無能的賤民還能跑的掉?

諸如此類的選擇亡靈巫師們甚至下意識就做出了判斷,所以除了少部分倒黴的直接擋在了亡靈方飛行部隊前進道路上的玩家外,其餘主力幸運的並沒有受到太多傷害……尤其是那些已經蹲在戰壕裡,先前打算繼續接近地方城牆的玩家。

除了看到大群恐怖亡靈呼嘯著從自己“頭頂”飛過外,更是一點事都沒有~

戰場上的注意力在這一瞬間都鎖定到了前方逃跑的精靈們身上,而這……也正是玩家們需要的瞬間!

這一片城頭上的屍巫除了大半,骷髏射手們倒還在執行著之前它們的“主人”下達給它們的命令……但是骷髏射手們又能有什麼作為呢?

對於躲在“地下”,頭上還頂著厚實盾牌的敵人,它們也很無力啊……

亡靈巫師們更別說了,它們打心眼裡就瞧不起那些賤民,又哪裡會真的以為他們能夠威脅到己方的城防?

燈下黑的瞬間,給了玩家們絕好的行動機會……

城牆,城牆!

看似彷彿只有幾百米、百多米的距離,然而真正“體驗”了一把正規軍級別的攻城戰,玩家們方知別說什麼攻城拔地了,對於現階段的他們而言,便是想在敵人的火力覆蓋下“摸”到敵人的城牆根都不容易~

就這,還是用了劉逸飛告訴他們的“偏門”辦法才辦到的,如若是真像一開始他們那樣從地面上衝上去的話,哪怕有著“盾車”的支援,恐怕最後下場也是淒涼……

然而真的等摸到城牆根了,玩家們的舉動卻更加古怪了……雖說也沒人以為自己手裡粗陋的武器能夠靠“攻擊”砍塌人家的城牆,但幾十上百人在人家的城牆根下來來回回的“尋摸”什麼也太詭異了吧?

尤其當幾個人好像還發現了什麼之後,竟然當場就招呼人開始揮鏟子在那裡開挖起來……

底下賤民的招呼聲和各種鏟子刨牆的聲音,哪怕玩家們已經有意壓低了,然而又如何會不引起亡靈巫師們的注意?別說它們了,要不是有那些木盾礙事的話,便是骷髏射手都能分分鐘把他們射成刺蝟!

被異響吸引,也有亡靈巫師施法查探了一下……卻是差點沒被這些人類賤民給逗笑了。

他們還真的以為,就憑他們手裡那些可憐的器具,能夠“挖”倒亡靈的城牆麼?

話說如今人類軍隊的士兵標準也太低了吧?他們甚至都不進行哪怕最基礎的教育的嘛?!

像這樣真正經過大亡靈改造,完全是“城”級別的據點護牆,怎麼著也得推至少一輛合格的投石攻城車過來才有可能敲開的好嘛?

就憑著現下那些人類賤民的器具,怕是想要破開它們的城門都是痴心妄想……哦,對了,這些人類選擇的攻擊角度也很奇怪啊,明明應該是對著城門方向發起攻勢才算正常啊……

亡靈巫師們正透過靈魂交流調侃著下方玩家的“無意義”行為,同時,也終於有玩家在同伴的護衛支援下,彷彿完成了任務一般輕鬆了口氣:“呼~終於刨出個小坑了……對了,種子在誰那?會長說的這個辦法到底行不行啊……”

“哎呀!尼瑪的別廢話啦!要不然換你來頂著?這破盾沉死了!你再不動手咱們可都要跪啦~”

玩家嘛,哪怕是出自公會組織的,只要不是那種一二流大公會的核心主力團,其實紀律什麼的也就那樣,尤其是在具體的“遊戲”過程中,想要如軍隊那般令行禁止、謹言慎行是極難的。

別說諸如行軍趕路什麼的了,哪怕是正在激戰過程中,只要允許,很多玩家都會時不時嘮叨兩句,這甚至可以作為區分NPC軍隊和玩家軍隊的一大特徵。

幾個人臨時組成的小團體淅淅索索的招呼著,終於是有個人從兜裡掏出了所謂的“種子”,然後還猶有餘閒對其他人說道:“那我來了啊……一會我強退,你們記得把接下來的事錄下來,我倒要看看有什麼大不了的值得會長那麼三令五申的……”

“行了行了,趕緊的吧!就你廢話多,老子真的要撐不住啦!!”

在頂盾的玩家一個勁兒催促下,拿出“種子”的玩家這便挪到牆上的“小坑”前,坑裡已經能夠清晰看到一截粗大的,也不知道什麼生物的“骨骼”了。

然後便是將“種子”放入小坑中,玩家以手貼城牆“籠”住,防止那種子滑落,再接著,他人便如木頭般僵在那一動不動了……竟然是直接“強退”了!

戰役也好、劇情也罷,其實都不禁止玩家直接中斷遊戲過程離開遊戲,只不過劇情裡強退計算失敗次數,戰役更狠,強退了就直接算主動放棄本次戰役了。

然而這依舊不失為玩家某種極限狀況下的“自保”手段……比如即將要遭受來自旁人的“拷問”,或者更加可怕的事情的時候。

反正活路無多,絕大多數人都不會咬牙去承受近在眼前的痛苦,然後去賭一把自己有沒有可能力挽狂瀾,或者逃出生天的……

像本次日常劇情,如果是劉逸飛這個發起者強退的話,自然是劇情直接失敗,所有他的“外援”跟著一起退離劇情空間。

然而如果是其他“外援”退離的話,也不會出現一個大活人忽然化光消失的情況——還記得之前劉逸飛他們被斯強克殺的丟盔棄甲的那次麼?

是的,“外援”玩家死了也好,強退也罷,都會在戰役模式下變成屍體或者一個不會動彈的植物人,且這個“個體”的價值極低,亡靈們甚至無法從其中抽取亡靈之力,只能是作為最最低階的血肉材料去試著召魂出一些炮灰骷髏……

這本是系統對玩家的某種保護設定,然而在“後世”,卻依舊有思路清奇的玩家,憑此發展出了絕對另類的戰術,而劉逸飛當下則直接將這種堪稱無恥的戰術提前拿出來了——

只見“兜”著種子的玩家強退後,另有一人上前將懷中的藥劑瓶湊上去,順著對方留出的縫隙往那個盛放奇怪種子的小坑裡“灌水”,下一刻,沾染到液體的種子彷彿被猛然“驚醒”了一般,甚至表面綻放出了微微的墨綠色光華!

“這是……怎麼會有生命魔力波動??”

一處兩處的或許還不起眼,畢竟玩家身上也是有生命能量波動的,然而城牆根處同時出現的十幾處類似反應,縱然輕微,卻也足夠引起牆頭上那些亡靈巫師的注意了。

只是尚不待它們查明情況,出乎所有人意料的變化發生了!!

只見從那些賤民聚集之處,陡然有明顯的綠色光華綻放,轉眼間便有詭異的綠色植物彷彿充氣般迅猛漲大,甚至直接“一口”“吞”掉了那些距離城牆最近的賤民!

這般詭異驚人的變化不僅是嚇了城頭的亡靈巫師們一跳,便是那些聚作一團的玩家也是驚得目瞪口呆,然後緊跟著便是發一聲喊一鬨而散~~

不過好歹還有清醒的人,可能是行動指揮或者小隊長一類的吧,立時對著城牆這一片所有人大聲喊道:“我靠!你們跑什麼啊?都回來!貼著這些植物強退啊,不能走!!”

這喊聲一出,可算是提醒了一眾玩家。

其實他們行動前要做些什麼,要注意什麼,就已經被會長三令五申強調過了,剛剛麼,實在是猝不及防的變化過於嚇人——因為兜著種子強退的玩家,真的就在他們眼門前被那詭異暴漲的植物給吃了!

場面實在是過於駭人……尤其這遊戲擬真度還特麼的賊高,以至於其他人下意識就產生了拔腿就跑的念頭,甚至不少人更是因為逃出了頂上木盾的遮蔽區,第一時間就被那些攻擊不休的骷髏射手射倒射死……

還好有人還記得行動要旨,第一時間喚醒眾人,大家你拖我、我扶你,一個個猶如慷慨赴死的烈士一般,甚至是拉著手邊戰友的屍體直接向那些詭異植物撲去……

事實上別說是前線執行任務的玩家了,便是遠處觀察、指揮的唐振庭本人都被嚇了一大跳!

劉逸飛先前告訴他,給他們的物資都是從精靈處得來的“珍惜”魔法道具,只要行動順利,就能夠“召喚”出能夠傷害到對方城防的強大魔法植物……雖說這些植物可能會“消耗”掉一些玩家,但絕對物超所值!

只要振國公會他們的行動順利,之後只要負責儘可能掩護精靈射手們撤退就行了……當然了,這次又是不同以往自由行動的“指派任務”,僱傭費用什麼的都談妥了,打仗嘛,從來都是燒錢的,無論是遊戲裡亦或遊戲外,這一點都是永恆不變的……

劉逸飛語焉不詳,唐振庭也沒料到所謂的“召喚”居然這麼驚悚,那踏馬的是“召喚”嘛?是“消耗”嘛?

那叫“吃人”好不好!!?

唐振庭這邊只感覺出乎意料,暗暗感嘆傑拉特那家夥果然不是普通人,這玩的也太變態了……而城頭上的亡靈巫師們卻只剩下驚慌失措了——因為它們已經認出了那城牆下的詭異植物。

這是變異了的【殺人藤】,對於死屍、骸骨有著詭異消化能力的【食屍藤】!!

殺人藤本是一種威脅不算太大的魔法植物……當然了,是相對這些亡靈巫師而言“威脅不大”的,所殺的也不僅僅是“人”,而是任何貿然闖入其生長區域的活物,然後再以被殺死的活物為養分,繼續成長壯大。

只是在迪雅王國和埃裡王國漫長無盡歲月的殺伐中,那些精靈中的極端派德魯伊“改造”了原本的【殺人藤】,令其成為了一種對於屍體、骸骨更具有針對性的魔法造物,試圖令其成為兩國戰爭中的一種陷阱獵手……

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