戰局看似盡在掌握,然而其中兇險卻是難為外人道。

珍妮以守禦攻是一開始就定下的計策,可希斯揮手間攻勢連綿不絕猶如天傾,血雲滾滾、死光洶洶,哪裡又有後繼乏力的徵兆?

反倒是珍妮,漸漸真有不支之勢,防禦線一再壓迫近身,已經不能完全抵消死靈之力的侵襲,身上漸有狼狽之姿……

庫斯伯特相比珍妮,在戰前準備上做的更足、更有針對性一些,無論是從王都帶來的裝備,還是近來自己準備的一些物事,無不是針對亡靈大敵的。

然而相較珍妮,庫斯伯特多少還是少了些戰陣殺伐的經驗,一個學院派的黑暗術法研究者,縱然未來一路走高,當下卻也難以將潛力盡數兌現,只能說是憑著身上的儲備和斯強克抵死周旋……

劉逸飛這邊是戰場壓力最小的,畢竟他不用對上傳奇階的亡靈大佬,雖說自身實力鳥弱,可能是戰局中參戰之人中的“地板”級,可他周圍的士兵精悍強幹啊!

再加上飛馬靈活善飛,吊著身後的骨龍游走來去,身姿矯健,成為了人類戰局邊支撐戰局的核心。

相較而言,劉逸飛作為“中軍主帥”,最要緊的還是眼觀六路耳聽八方,時刻整理戰場態勢,為己方布控行動路線才是緊要——千萬別以為這事就簡單了~

火線上的刀來劍往,可要比縮在後方看那些數字上一加一減的戰報來的更刺激、詭變得多。

時時交鋒的戰場上,敵追我逃、死走逃生什麼的全無定數,尤其還是當下這般的“空戰”,一個不慎可不只是前後左右無路可逃,連帶著上下都有可能被人堵死!

在高速飛行中,如果時時扭頭四顧周遭局勢,加之周圍人影穿梭,非常容易就會引起當事人的噁心不適甚至是昏迷,劉逸飛也是上輩子幾經折磨這才適應了各種極端的戰場環境,如今是熟能生巧,甚至還能在間中尋覓機會吃掉一些敵人的死靈、吸血鬼……

那頭飛起來搖頭擺尾的骨龍當然是劉逸飛第一優先想幹掉的,奈何這傢伙的強悍甚至對己方產生了本質上的實力壓制,縱然是僧侶,除非是一擁而上,否則想要“秒”掉對方也是痴人說夢。

而一旦傷而不死,就跟眼下敵人追劉逸飛不及一樣,劉逸飛要回過頭去追擊骨龍的話,可能性也是不大,更有可能陷入敵軍的陷阱中,反而要葬送當下的大好形勢。

眼見著塗抹了淨化藥劑的箭矢都難對骨龍產生明顯殺傷,劉逸飛果斷將獵殺目標轉移到死靈,尤其是吸血鬼的身上!

相比吸血鬼形態,吸血大蝙蝠們雖說體型小了、敏捷度大幅提升,然而物理防禦力卻大幅衰減,縱然一定程度上免疫了淨化藥劑的額外殺傷效果,卻是對本身就有三階之力的大精靈射手們畏懼如虎——這也就是虧得大精靈射手們飛在天上,環境使得他們的射術精準下降明顯,否則專射那些大蝙蝠的翅膀,一個個讓它們體驗一把自由落體的快樂……

然而即便劉逸飛這裡儘量爭取,戰局說好聽點也就是維持個不勝不敗,如果以為憑此就能逼迫亡靈方掀開底牌的話,那卻是多少有些痴人說夢了……

希斯也很好奇這些人類究竟是來幹嘛的——

相比人類軍陣,亡靈這邊在“傷損”上的承受能力要高得多~

別看先前劉逸飛所部對著下方亡靈據點一通狂轟濫炸很是威武,然而真正能夠就地擊殺的亡靈數量卻也不多——因為亡靈們只要保住不死,哪怕如某個倒黴的“骷髏頭”那般被轟的只剩個死人頭了,戰後想要恢復起來也只不過上位大佬“抬抬手”的事。

再者說了,那不多的擊殺數量中還要扣除大量的中低階亡靈的死亡,真正能讓上位亡靈感覺肉痛的諸如屍魔、屍巫、黑武士等等的,哪個不是實力強悍、體魄驚人之輩?

想弄死它們更是難上加難……

相比較而言,反而是據點中因為起火被燒掉的那些物資啥的才是正經折損。

別忘了斯強克的“小愛好”,它的據點裡,必然涉及到大量精密器械核心和木料堆積,木料哪怕就地採集也是需要時間的,這些折損是實實在在的……然而卻也不算有什麼大不了吧?

如果人類此來只是為了騷擾一二的話……

希斯有點想不通,如果只是為此,眼前的雌性人類何苦要拼到眼前的地步?

然而希斯斷然想不到的是,此地戰局的一切,不過只是劉逸飛整體計劃中的“第一步”而已!

在地面上,劉逸飛這邊集團空軍氣勢洶洶殺過來的同時,已經有無數“小烽火”此地點燃。

原本地面上就有著無數玩家組成的“獵殺隊”在遊獵亡靈眼線,那些死靈以下的真正炮灰,說實話對於斯強克、希斯這樣的大佬來說真的是不甚在意,反正它們連操控監視都有底下的巫師學徒去辦,無非就是問一句“敵人動向如何”的話。

而炮灰們死亡本身就是最佳的情報,這是進可侵佔刺探、退可防禦布控的絕佳消耗品,加之詛咒之地漸成,後續補給無窮無盡,用起來哪還有人會心疼?

便是這種習以為常,漸漸也讓亡靈一方生出了粗心大意,甚至為了減少死靈、吸血鬼的消耗,它們如今連加派精銳斥候襲殺玩家“民兵”的事都幹得少了——因為玩家都是外援身份,悍不畏死,日復一日,每一天“重新整理”起來比骷髏之流還要準時,亡靈一方漸漸回過味來後哪捨得派精銳的吸血鬼前來送死?

這便讓亡靈一方漸漸養出了一種“燈下黑”的奇怪慣性——既封鎖線上炮灰骷髏們還在陸陸續續的死,便代表著人類一方沒有撤除封鎖線,便只要固守本地就好……

可實際上,這一天的行動是早就安排好的!

劉逸飛上線前就跟唐振庭、狂龍那邊知會好了,他們只留下一些最普通的小隊繼續假裝此地的外緣封鎖還在,然而主隊卻是集合之後,直撲原泥塘村改建後的亡靈據點!!

既然早已算到了希斯會遠距離傳送助戰,劉逸飛又怎麼會不算計著它的老家?

這也就是此時的卡拉瓦城中,獅鷲大部和精銳騎兵們都駐留在克里菲特幫著提米烏修斯緩和軍勢,否則的話劉逸飛壯大己方空軍進一步增強給予亡靈方的壓力,然後再編一隊強軍直撲敵人相對空虛的據點……

試探?

劉逸飛探他墓穴裡的骨灰堆哦~

當下戰力不齊,劉逸飛只能勉為其難,將手下數千“外援鄉勇”組織一番,派他們去幹一會敢死隊的捨命勾當……

恩,繼上一次平原上被斯強克殺了個落花流水之後,劉逸飛這次又要大規模組織“鄉勇”介入正規軍戰場了。

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反正“外援”的死亡不涉及“真身死亡”,死亡保護的福利不佔白不佔,劉逸飛也不會特意去提醒大家什麼“死亡折扣鍛鍊效果”的事,這時候還是要好好壓榨一番剩餘戰力的——

劉逸飛這邊一開打,此地剩餘的玩家小隊便以“烽火”為號將訊號傳出,當然了,也不需要那種能夠傳遞十幾裡的大烽火臺的力度,只需要能夠讓幾百上千米外的友軍看到就行了。

左近撿點木柴、乾草生火,然後再加入潮溼燃料引出煙氣,一個傳一個,不多時便能將“動手”的意思傳遞到幾十裡開外——沒有足夠的基層施法者充入軍隊,戰陣資訊的傳遞便只能用類似的土辦法了,甚至若不是因為地勢所限,劉逸飛還想著能用鏡面反光等更簡單的辦法。

這邊兩千多號人早已枕戈待旦,一接到訊號後便是即刻從藏身之地殺出,結成幾個陣勢遙遙向著遠方的亡靈據點殺去!

此行便是為了“打草驚蛇”,大面積的清掃敵人外圍炮灰,並沒有使用亡靈骨粉遮蔽行藏之類的手段便是必然。

同時,這一次的“鄉勇”集團相比上次劉逸飛他們和斯強克遭遇戰的時候,情形已經又變化了不少——

因為“外援”的特殊之處,人是可以反反覆覆的死,然而那些“武備”卻不是當下的劉逸飛能夠無窮無盡一直提供的。

所以從最早大家來參加劉逸飛的日常劇情的時候,劉逸飛便將規矩說了個明白:集團行動時,或以軍、或以隊為單位,彼此儘量是要將戰友的武備尋回,一來防止資敵,二來也能留之後用。

不僅如此,劉逸飛“削木成盾”之類的土法也被發揚光大,玩家們已經習慣了平日裡就自己動手DIY一些實用的小東西,每日更會將這些自制的東西帶回上交,免得自己離開劇情後這些東西直接“遺失”,反而是讓卡拉瓦城中漸漸多了些“破爛”……

雖然這些東西看上去各種不和規制,一見便知是土法私制,然而玩家的智慧卻也在類似的發明創造中不斷被激發、昇華。

得益於論壇上無數玩家在戰役模式下的心得彙總,甚至有人能手動只憑刀具和木頭自制出“盾車”你敢信??!

便是一大塊豎起的堅木盾,下面安置木輪,玩家縮在盾牌後手推遮身前進……

日後那些真正的手動達人進入遊戲後,遊戲論壇上還能冒出來更多更神奇的發明創造,然而便是當下,這種粗糙低階的“盾車”對於當下的很多戰場而言也足可一用了。

幾十輛看上去毛糙稀爛的盾車一字排開,後面便是身強力壯的戰士系玩家手推前進。

這樣的軍陣遠遠看上去……或者也有幾分威勢?

反正從亡靈城牆上揮灑而下的“死雲術”看,顯然敵人未敢輕視這批來犯的人類軍團,密集的骨箭更是如雨而下,顯然敵人據點中還存下了不少的骷髏射手這樣的低階精銳……

“怎麼樣?攻得上去麼?!”

唐振庭在後方壓陣,對著一旁團隊內的“分析師”問道。

比較正規的中大型玩家公會、職業團隊內,都有類似的分析師,或是分析劇情,或是分析資料,作為團隊中類似軍師一般的存在,為團隊的戰鬥、規劃發展,獻言獻策。

振國公會雖然內有隱憂,但是該有的也是一個不少,此次知道有大規模行動,甚至唐振庭將團隊內的資料分析師都臨時拉了上來,就是想要切實感受一下“攻城戰”的真實體驗。

與劉逸飛那般走上層路線,且已經一騎絕塵的遊戲路線不同,對於絕大部分玩家而言,如今在戰役世界裡依舊還掙扎於社會最底層,即便是“攻村”級別的戰鬥,有幸體驗過的玩家也是極少,更別說那種正規大軍對壘,然後俯仰攻城的冷兵器戰鬥“精華”了。

沾了劉逸飛的光,振國公會最近“團隊活動”天天都很精彩,今天這樣的“攻城戰”就更讓公會上層的人關心了,很想提前體驗一把日後遊戲中必然少不得的城級攻防戰。

別說是振國公會了,甚至狂龍這邊也是精銳盡處,且將人手散到戰場全線,攝像鏡頭全開,為的就是能收集戰場一線的全部情報……

敵人有屍巫和“死雲術”這種大殺器在,因而在“分析師”的規劃下,己方只能呈散兵線的形式壓上去。

然而骷髏射手這玩意兒著實惱人。

其數量相比屍巫自然要多少不少,而且殺傷力對於當下的“玩家”而言正是致命的階段,散兵線一波波撲上去縱然能減免在面對死雲術時的損失,卻在骷髏射手的弓箭下被射的丟盔棄甲,團隊進度被牢牢壓制在了距離敵人城牆百來米的生死線……

虧得是相比大精靈之流,骷髏射手的力量、射程要短得多,否則這次攻城戰真要和送死無異了。

“會長,不太行啊。如果敵人一直維持這樣的攻擊強度的話……咱們最多隻可能有些零散人手能摸到對方牆根,根本不足以形成威脅……”

分析師的答案澆滅了唐振庭心中最後的幻想,也讓他開始正視當下的己方實力:“這麼說,只能用他說的辦法了?”

“……或可一試……”

這邊一拍板,數千人的玩家大軍立時又出現了新的變化——

只見後陣這邊一點小騷動之後,居然有數百人手中莫名多出來一把粗糙的……鏟子?

而後大軍分所幾十個分隊,竟然是呈個巨大的半圓,開始分作幾十上百路,由拿鏟子的人開始,大肆在亡靈守軍的火力線外開始……挖戰壕??

是的,火線戰場上,由攻擊方開始大肆挖掘戰壕,這般的神奇景象想必在現實中絕對是不多見的,然而在當下,卻是經由上千玩家之手真實上演!

現場玩家的個人實力全都是一階出頭,臨近二階,也就是相比普通人都強出了一大截~

這般體質和力量,無視敵人的箭矢、法術或許還力有不逮,但是揮起鏟子挖土又有何難?

值得一提的是,“詛咒大地”這玩意兒在“鬆土”方面卻也有奇效!

不知道是不是那種蒸騰而起、源源不絕的死亡之力消耗了大地中的什麼養分、物質,亦或是為了防止力量脆弱的小骷髏、小行屍之流被緻密夯實的大地困死在地下?

反正相比正常的泥土地,“詛咒之地”的土質要疏鬆得多——骨質疏鬆的骷髏之流尚能自己從地裡掙扎著翻出來,何況是木鏟鐵鋤?

再加之玩家的“巨力”……

整條“包圍圈”上完全是揮土如飛,一條條遠遠望去“細密”的土道頃刻間便已經出現了雛形,且正向著據點方向飛快推進……

“這些人類在幹嘛?”

“哼,誰知道?可能是瘋了,想從地裡挖進咱們的據點吧……”

“他們怎麼想到的?”

“無所謂,反正左右不過是個死……”

希斯雖然走了,但是它麾下的那些巫師學徒自然還在據點中負責本地守備。

當發現城外有大規模人類軍團出現的時候,這些亡靈學徒實則也小小的慌亂了一下——畢竟聽說連自家“活屍將軍”都在這次的人類敵人手上吃過虧,而眼下自家據點中又小有空虛(希斯大佬走了),這萬一要是強敵出現,豈不是就有可能遭逢意外?

然而這小小的惴惴不安很快便被對手稀爛的攻勢給彌平了。

哪怕是那種以前沒見過的奇怪“盾車”,也只是讓巫師學徒們感覺可笑又愚蠢——果然是埃拉西亞的蠢民,只會弄出這種讓人啼笑皆非的低階事物來……

而再見到對方的“變陣”,卻更是讓巫師學徒們覺得此次防守必然十拿九穩了,因為自迪雅立國以來,就從未聽說過又被人挖倒牆根攻破據點的!!

開玩笑~

不知道亡靈據點的護牆都是內嵌骨質的嘛?

這些看似是普通的土牆,然而比之人類王國的那些條石磚牆在防禦力上卻是絲毫不弱,因為這些牆體之下都是有骨頭的!

且相比人類的城牆,它們亡靈的護牆一個個更是“根基深厚”,甚至必要時刻,這些遍佈牆體的“骨頭”本身就是防守的利器!

眼見著城外的人類在那做著各種可笑愚蠢的事,巫師學徒們只是命令麾下屍巫、骷髏射手,然後便興致缺缺,不再抱以更多的關注……

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