光矢穿雲,鬼哭嘶嚎!

隨著人類方先發出手,這場野地遭遇戰正式打響!

直到這時,一直躲藏在亡靈炮灰大軍中的敵軍主力才展露真容——這居然是一支配給有【吸血鬼】和【屍巫】的小主力部隊!!

在迪雅當下的作戰序列中,骷髏、行屍之流是真正的底層炮灰……行屍多少還“珍貴”那麼一點點,骷髏的話,只要有一片腐化之地,再來上一個懂得“招魂術”的亡靈巫師,甚至能夠從無到有一點點累積出一支龐大的軍隊來!

當然了,真要這麼幹的話,可能耗費的時間要按百年、千年計……

三階的【死靈】算是卡在了一個比較尷尬的位置,這玩意兒雖說本事詭詐,對上沒什麼術法能力的低階部隊堪稱有神效!

但在各國軍隊中,實打實論個體實力的話,【死靈】卻只能在三階層次裡靠位下游……

除了實力尷尬外,【死靈】的來源也頗雜——除了死氣濃郁之地,經過漫長的時光累積自然孕育外,亡靈巫師也可以強行凝聚大量的亡魂催生出【死靈】來。

屠戮生靈、聚靈役魂、瀆屍召鬼基本都是亡靈巫師們的老三板斧了,真真是爛大街的手段。

也是因此,【死靈】論本事論數量都有些高不成低不就……好在能飄出些高度來,因而也便成了亡靈小股部隊裡的機動精銳,又或者是大軍的側翼斥候等等~

真要判斷一支亡靈軍隊強力與否,還要看其間有沒有一定比例的更上級單位——而【吸血鬼】(四階)和【屍巫】(五階)便是兩大標誌性的對外族尤其強勢可怕的戰爭族群了!

【吸血鬼】的種族天賦自帶一個【渴血】,一段時間吸不到血會略微降低精神值……也就是變得有點瘋瘋癲癲的,但是卻會大幅提升攻擊慾望和少量提升力量。

而喝了血後,這些傢伙卻能夠自動恢復身上的傷勢,若是吸的血足夠多,還能啟用【渴血】的隱藏效果,令自身變得更敏捷!

【不死族】+【渴血】本就是很BUG的天賦組合了,如果【吸血鬼】本身又有所提高的話,甚至還能夠後續催生出諸如【變身】、【魅族】、【靈魂奴役】等等的天賦效果,實在是一個強大的戰鬥種族!

尤其是對外族征戰中……因為亡靈族的其他生物普遍都是無血且免疫大部分靈魂效果,因而【吸血鬼】在族內有多無力,面對外族生靈就會有多可怕~~

五階的【屍巫】更是不得了,除了自身防禦力強悍,肉體力量絲毫不弱於尋常中高階武者,其更是具備了相當的詛咒、死亡系技能,其標誌性法術——“死雲術”的直接殺傷力甚至更要遠高於“臭雲術”,凡俗生靈一旦沾染,哪怕命大沒有當場死亡,後續也會生一大堆稀奇古怪的病,甚至搞不好直接引起瘟疫……

“瘟疫”一詞說起來輕鬆,然而對於真的要經歷那一切的生靈而言卻是真正的災難!

在往昔迪雅對外的征戰中,亡靈巫師們大多忙於召魂役屍,為自身斂聚更龐大、更精銳的軍勢,而真正對外族的土地、生靈傷害最大的往往就是這些聚集到一處的【屍巫】!!

這些亡靈中的高階施法單位完全就是無所顧忌地對周邊的一切施加詛咒,宣洩著它們內心無窮惡意的同時,更將瘟疫的種子埋在了異國他鄉~

一旦條件合適,無論亡靈們有沒有離開,那片地方依舊會爆發更加可怕的瘟疫危機,令受到侵害的族群遭受到可怕的二次傷害……

正是因為這兩大兵種的強勢、可怕,因而從很久很久以前開始,外族判斷一支亡靈團體的強弱與否通常就是看其中有沒有,或者有多少的【吸血鬼】、【屍巫】!

至於再往上的……

【黑騎士】、【黑武士】之流就堪比埃拉西亞的【騎士】一樣,其已經是小貴族級別的存在了,強則強矣,但輕易也不是那麼容易見到的,甚至大多都是和那些真正顛頂的強力BOSS繫結隨行,要不然就是和更可怕的傳奇級亡靈鬼物一同出沒……

真要是見到了那樣的怪物,那對於大部分人而言可能都要掂量一下自己的小命了……

眼前這支亡靈軍隊中倒是沒有【黑騎士】、【骨龍】之流的頂級怪物,然而只要希斯和斯強克這倆猛人不出現,來上個把更牛叉的頂級亡靈其實劉逸飛也樂見其成——畢竟,他當下手握的“實力”可是和“昨天”那會有了天壤之別了~~

吸血鬼還沒衝出亡靈軍陣,劉逸飛已經給出了新的指令:“【光輝意志】!前方80碼,反包圍,齊!!”

隨著劉逸飛的高聲喝令,【僧侶】們齊齊施法,念動間便有星星點點的發光點出現在亡靈軍陣的外圍邊緣,且集中在僧侶們所在的這一側邊。

下一刻,隨著僧侶們的施法持咒音調走高,白亮星子間出現了絲絲縷縷的連線,更是若隱若現的光波閃動,並最終構成了一道反向包圍了亡靈軍陣的半圓形屏障!!

【光輝意志】,只是個一級的弱效光系屏障類法術,能夠臨時在目標位置召喚出一面有一定阻隔效果的“光牆”,阻攔包括術法力量、元素生命在內的多種形式雙向交流……

然而幾十位五階【僧侶】的協同施法使得這個法術效果在規模和形制上有了些微的變化,竟然在片刻間形成了一道包圍敵人大軍的“光牆”!

不過當然了,一級法術就是一級法術,哪怕看上去再怎麼的聲勢驚人,那也僅僅只是“看上去”而已~

就像現在,那些骷髏、行屍之流固然是被擋住了,但是【光輝意志】想要阻攔四階【吸血鬼】的衝鋒就很有些力有不逮了。

吸血鬼們初始沒有準備,一個個都撞了個趔趄,然而反應過來後,只是一次兇猛的爪擊便足以將眼前的“光牆”掏出一個窟窿來,真要讓它們放手拆家的話,只怕這看著有些唬人的“光牆”未必能撐到五個呼吸……

而且“光牆”的上段區域更是遭到了十幾發“死雲術”的轟擊——那部分的“光牆”非但在似有似無的稀里嘩啦聲中轟然解體,更甚至還一路將一股晦暗的能量向下傳遞,連下方的【光輝意志】也變得搖搖欲墜起來!

這便是高階法術對低階法術的碾壓了~

低階法術的魔紋更鬆散,術法能量利用率也低,哪怕量更多,但沒有本質的提高的話,依舊會被高階術法以點破面般轟的細碎……

幾十位五階【僧侶】的一次聯合施法也就這樣了,彷彿只是為大家爭取了不到一個瞬間的凝滯,然而這個“瞬間”便是劉逸飛最早給出的“暗號”!!

【光輝意志】的聲勢浩大,非但是將亡靈軍陣在這個方向上來了一次反向半包圍,甚至能隔出數百米的距離,讓對面正洶湧奔騰著的騎兵部隊也瞧個清楚!

都不用任何人再進行命令引導,騎兵們看到那“光牆”拔地而起的瞬間,數百【遊騎兵】已經一齊抽出掛在馬甲上的騎兵弩,遙指“光牆”基部前5-10碼的位置進行校準……

通常而言,“弩”具是很少進行曲線拋射的,因為“拋射”需要的計算量、把控性都更高,相比直線瞄準射擊,對於埃拉西亞的二階【弩手】兵卒而言,那委實有些強人所難了~

不過眼前這些可都是四階的【遊騎兵】!

個個都是軍中精銳,非但從軍時間更長的多,且步戰、騎戰、射術等等可謂是樣樣精通(稀鬆?)!

這樣的“小操作”,對他們而言倒確實算不得難事——畢竟又不要求箭箭中靶、人人爆頭,無非就是大概測個距離來一次覆蓋射擊罷了……

可這一輪突然而至的“暗箭”卻是讓對面的亡靈大軍……或者說那些正擠在【光輝意志】跟前,眼瞅著下一刻就要徹底拆掉這座“光牆”的吸血鬼們吃了大虧!!

彼時吸血鬼正和一部分最前頭的骷髏、行屍之流一起擠在【光輝意志】前,站位顯得頗為密集……原想著對面也沒什麼遠端部隊,且己方的【屍巫】正在牽制敵人的注意力,這時候拼命往前衝就好了呀……哪曉得箭雨是從後面射過來的?!

幾百支箭矢聽著好像不多……但問題是這些箭矢彈藥上都被劉逸飛“加了料”了啊!!

昨天帶著一大票“農民軍”去造訪斯強克的時候,劉逸飛都捨得給隊伍裡實力相對更強的人投入一些淨化藥劑什麼的,今天又哪裡會捨得?

相比給玩家調配的那些稀得不能再稀,原本只是用去“洗地”的劣等貨,裝備眼前這些“正規軍”的時候劉逸飛可更上心的多——反正後續洛山達方面會運來更多的必須物資,其中就有劉逸飛需要的同類藥劑材料,眼下當然就不用再摳著省著捨不得用了~

【遊騎兵】所用騎兵弩、弩矢也就是制式軍械,沒什麼值得特別關注的,但經過“淨化藥劑”的加持後,便沾有了一定針對邪物的術法傷害能力!

那些倒黴被擊中頭顱的骷髏、行屍之流,“呼”的一下便化作一個大火炬,原地燃燒起來~

而哪怕箭矢沒有射中要害,也是沾到哪裡就在哪裡引起一小團代表著淨化反應的光焰——這光焰對於正常的生靈而言是沒有溫度的,但是對於諸如亡靈、惡魔而言卻是分外難以忍受的炙烤烈焰!!

吸血鬼由於實力比炮灰強出太多,倒不至於像那些垃圾似的一擊就倒……可要命的是吸血鬼它們的“感情”相比底層炮灰亡靈也更豐富啊!!

骷髏、行屍什麼的,是死是傷基本都沒啥反應的,了不起就是動作猶如抽筋了一般出現卡頓,或者行屍嗓子裡發出猶如便秘一般的低哼。

可吸血鬼就不同了,受到“淨化之火”的灼燒,甚至是被旁邊陡然冒出來的“火炬”嚇了一跳,它們發出的嘶吼甚至不亞於天上先前“鬼雲”中激盪出的呼嘯~

這一波“箭雨”之下,亡靈軍陣的前鋒便是連拆除“光牆”都顧不上了,整個就是一片雞飛狗跳~

反而是有幾個衝得慢的吸血鬼被眼前突然爆發的災難嚇了一大跳,沒來由的還往後默默退了兩步……

【僧侶】團、【遊騎兵】部隊的一次戰陣配合,在劉逸飛早前給出明確命令的情況下,以【光輝意志】本身為攻擊訊號,在敵人的盲眼區域成功偷襲得手,一次就重創了敵人的吸血鬼叢集。

只不過眼前這支可不是無人指揮的炮灰亡靈,對手的攻擊也沒有停止過。

比如天際高懸的“鬼雲”——那本是【死靈】部隊結合亡靈巫師的法術形成的“走路雲”,效果是能夠為亡靈大軍提供陽光遮蔽,避免弱小的低階亡靈在“糟糕的陽光燦爛”的行軍過程中出現非戰鬥損耗。

另外如果真有那不識貨的蠢貨的話……戰鬥爆發後“鬼雲”也會靜悄悄飄到敵人的上方,然後在敵人措手不及之際在最近距離發動偷襲!一般這樣能夠瞬間擊潰敵人的戰鬥意志,讓亡靈大軍的敵人吃過不少苦頭……

只是當下一開戰,“鬼雲”的虛實似乎就被對手識破了……

不過那又如何?以為成群結隊的【死靈】就是吃幹飯的了?

亡靈巫師解除法術效果的同時,“鬼雲”如沸水般翻滾捲動,轉瞬間就有【死靈】如山洪暴發般從那雲團各處迅猛撲出,目標直指最開始“落單”的【僧侶】們!

本是要突襲人類的施法者集團,逼迫其無力對戰線提供法術援助,沒想到眼見著就能殺入人類群中了,死靈團卻是被大量的獅鷲給“兜”住了!

開戰前,【獅鷲】是人類方最好的偵查斥候,飛在天上的它們目光銳利,動態視力極佳,能夠分辨出兩三千米外地上兔子在花叢掩映下的跑跳姿態……

而開戰後,這些兇猛強有力的空中巨獸的迅猛撲殺更是大多數地面部隊的噩夢!

只是這一次,劉逸飛對這些大家夥的“用法”卻很是有些奇怪——

“獅鷲”這一物種服務於智慧族群已經有很久的歷史了,甚至早在恩洛斯大陸的鐵拳王朝建立之初,術士們便利用自身強大的術法能力在奴役著這些能夠飛天遁地的強悍戰獸。

只不過獅鷲真正“成軍”的歷史,還要從埃拉西亞的“格芬家族”說起——也就是“黑麵神”艾得力克他們家~

貴族史這一塊咱們暫且跳過,反正經“格芬”家族一路馴化而來,如今服役於埃拉西亞王國的【獅鷲】軍團,其最具殺傷力的攻擊方式便是加速後由天向地發動的迅猛撲殺!

大約比較之下……便是同級的五階生物輕易也不敢硬接三階獅鷲的撲殺!

當然了,如果真要硬接的話,結果可能是對面傷,而獅鷲死……畢竟三階生物到五階生物之間的戰力差距是十分巨大的……但這依舊不足以影響【獅鷲】軍團的威懾力!

在三階、四階的敵軍面前,騰飛在天上的【獅鷲】軍團就是“空中騎兵”的代名詞~

一般情況下,若是讓旁人來用,十有八九會讓目前場上的【獅鷲】軍團直撲敵人的【屍巫】或者是【吸血鬼】。

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如此一來,除了第一時間能夠吸引住敵人不算多的遠端火力外,更是能在第一時間給敵人以重創,甚至能夠在敵人的中軍主陣引起足夠的巨大混亂~

除了【獅鷲】部隊可能要承受大量的傷亡外,這一命令可以說是很有效的。

然而真正開打後,劉逸飛卻只讓本方獅鷲群在僧侶部隊的上空盤旋,如此作為,其實是有浪費獅鷲體力的嫌疑在其中的,畢竟獅鷲自重極大,迅猛的力量固然能讓它們在加速衝刺時威力無匹,但卻很難有飛鳥那般悠長的滯空能力……

直到敵人的【死靈】開始前撲,先前一直在划水的【獅鷲】才終於動了起來,但卻是呈散兵陣型零零散散的向著迎面撲來的【死靈】發動衝擊!

空中對沖?!!

這個戰術指令是相當危險的,一般是只有面對比己方更強大的多的空中部隊時才會令己方空軍執行這種堪稱必死的命令……

用現實中的“物理定律”去解釋,力的作用總是相互的,當兩物體高速靠近、撞擊時,它們彼此要承受的衝擊力甚至要遠高於自身攜帶的動能!

因此,“小鳥撞飛機”才成了尤為可怕的空中事故……

這一道理在“英雄無敵之戰爭世界”中亦然~

因而在一般情況下,兩軍對陣,輕易是不會讓空軍直接撞空軍的,因為那通常意味著兩方都要承受最徹骨的折損——畢竟飛在空中,哪怕撞擊只是扭傷到了翅膀,一次自由落體後估計著也只能是塵歸塵土歸土了……

正是因為這種“思維定式”存在的太久了,所以埃拉西亞大陸上的土著們下意識都忽略了一件事,那就是——【死靈】是“極為特殊”的空軍單位……

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