如何建設好一個牧場?

這是一個方法問題,也是一個路線問題。

正所謂路線錯了,知識越多越反動,比如我雖然掌握了核心科技,卻找了成龍來代言……哦不對,是因為我一直以來,都沒有把殖民者系統很好地運用於礦石鎮牧場之中。

誠然,一部分的原因要歸結於兩個東西的相性較差。

在我眼中,殖民者系統旨在維持較低程度的經濟需求之後,就把大量資源投入於保障自身安全和領地安全之中。

這裡面突出的一個理念,就是存人失地、人地皆存。用殖民者系統宛如開掛的生產建設方式,完全可以承擔與強行換家、對拼損失的殘酷方式贏取最終勝利。

所以什麼寡淡無味的簡單食物、永遠只會建一層的房屋建築、摸一把就能改變物質性質的製造材料,就成了我手上的奇蹟。

而一些經濟價值比較高的高附加產業,似乎就被殖民者系統弱化,轉而去加強耐災難、耐破壞的生產存續性了。

而牧場需要的是什麼?

牧場發展的總設計師馬庫斯(就是我本人)說過,集體貧窮不是牧場的目的,落後面貌也不是牧場的追求。

牧場所需要的,就是養殖、種植產出高附加值的產品,再將這些東西轉化成牧場擴大生產的資本,從而進入滾雪球般的良性循環。

所以第二個問題,是整座牧場的建設出發點,從底子上就存在方向問題。

對,就是怪那個一臉褶子的太空旅行團怪老頭!

礦石鎮牧場建設的初衷,是胡克老爹為了保證礦石鎮的物資生產供應線,作為礦工們失去馬德斯山的一條退路。

可要命的是這傢伙本身就是個極端懷疑論者,看誰都信不過。

在外敵威脅的情況下,他用一種末世災難生存狂魔的心態,在馬德斯山腳下高草叢生的土地裡,硬生生開拓出了一個亂七八糟的縫合怪——這座牧場一邊種植、一邊放牧、一邊還有生產工作臺、水利磨坊的留存痕跡。

也許是老天看他這麼真誠,所以就真的賜給他一場毀滅性的災難(手動狗頭)。

在礦石鎮繁榮破滅的時間裡,胡克老爹就靠著當年的準備,在這座牧場裡苟延殘喘了幾十年,終於見證了小鎮宛如火山肆虐後萌發嫩芽的草原,恢復了一絲生機。

到最後,這個有些畸形的產業,就傳到了我的手裡。

從商業頭腦上,我願意將胡克老爹和達特老闆,稱作破產雙驕、經營寶才,礦石鎮簡直是撿到鬼了!

不吹不黑,就看同樣經營牧場的穆奇老頭和莉莉雅夫人,一個用心鑽研牛羊牧種的培育,一個長期致力禽類養殖,他們不用花唄也能養活一家人,他們都有美好的未來——我現在,人都快餓死了。

…………

這些問題? 我一開始也沒有想清楚,就像一個剛接手公司的二代,腦子裡就沒想過以後要怎麼發展,往往是什麼順眼做什麼? 哪裡不順眼改哪裡。

比如那個代言人王力宏,都幹了二十年了也沒變,太老了!必須拿掉!換成新人!

而在邊緣世界星球? 我一手主導了米奇不妙屋貿易區的創立、發展,並進行了遠景規劃,保證了整個區域的穩定發展? 輻射範圍甚至跨越了裡厄戈米荒漠? 威名傳到了內海對岸的大片地區。

再者? 我統合被壓迫的零散部落,組成了盜版……呸呸? 銳視聯盟? 把欺壓他們多年的大部落們打了個四腳朝天,極大體現出制度的優越性。

實踐出真知啊同志們!

有了這麼多或渾水摸魚、或火中取栗的經驗? 我才剖析審視了自己之前犯下的過錯,準備修正一下路線問題……

但注意? 這不是修正主義!

我這是對過往經驗教訓的吸取和借鑑!

…………

平整農田? 開墾荒地只是第一步。

種下當季作物? 準備收穫果實? 是牧場必須擁有的基本功,在殖民者系統的幫助下,這些植物本就富含魔法成分,什麼亂七八糟的問題都不會出現,能夠幫助我平穩過渡到秋季的最佳時節。

我種下的番茄、玉米、菠蘿、茄子,都有比較高的經濟價值,可惜的是黃瓜已經過季,目前種植下去有點晚,也不知道能不能順利收穫。

動物養殖方面,我現在已經徹底放棄了。

形形色色的神奇動物在我這裡繁衍,我老是感覺狠不下心來屠宰或者販賣掉——我又沒有在野馬身上榨汁、豹子胸口擠奶的能力,乾脆就放著吧,就當自己這兒是動物園馬戲團什麼的吧。

但是我意外地在河邊的一棵樹上,發現了一處蜂巢。

辛勤的蜜蜂在樹上不知繁衍了多久,形成了一個規模龐大的巢穴,每天飛躍河岸,到對面的密林中採集花粉,壯大著自身的實力。

看到這些勤勞的小東西,我本人深受鼓舞,連這樣的昆蟲都在努力,我又有什麼資格不去奮鬥呢!

於是我在感動之下……直接把它們的家拆了,裝進了一個現場拼裝出來的蜂箱中,以後好好為我努力造蜜。

加油,打工蜂!

“物品名稱:木蜂箱

物品介紹:這是一個蜜蜂生活繁衍的封閉結構,殖民者可以從中收穫蜂蜜。為了提高這種古老農業技術的效率,蜂箱搭載了最新的量子養蜂技術,極大提高了安全性,給您非一般的感覺!”

量子養蜂?這個系統的製造者是不是被人騙了?我還隨緣槍法呢,保證打哪指哪,誰死打誰。

聽懂掌聲!

但這就引出牧場的第三個問題:副產品和手工業。

按道理,牧場就是大力發展第一手的養殖種植,等著田野上佈滿了自家的牧群和種植園,就能迎來收穫。

副產品加工屬於產業鏈上的延伸,分出農閒時的精力搞一搞,屬於正常情況。

但是手工業和牧場一樣,都是吞噬勞動力的無底洞,兩項產業屬於性質上存在矛盾的東西,正經牧場誰幹這事。

但在我這裡,又不一樣了。

我在副產品上毫無產出,卻將手工業搞得有聲有色。

從我的一季度財務報表上看,唯一一次可圈可點的貿易,就是在手工加工點製造出的短弓弦,成功轉化成了真金白銀的收益。

而勞動力分配的衝突,對我來說又完全不存在——橫豎就我一個人,還能怎麼衝突?

種植業裡我只負責灑下種子、等待收穫,那麼剩餘的時間我也不能總是蹲在酒館裡打發時間,活得像個貓冬的俄羅斯人吧?

因此我要走的道路,就是種植業和手工業並舉,雙管齊下開拓市場,在本就處於劣勢的海外偏僻區域裡,殺出一條血路來。

咳咳,扯遠了。

牧場偉大導師馬庫斯(我本人)曾經說過,要搞清楚牧場缺什麼的問題,就要先搞清楚牧場需要什麼的問題。而牧場需要什麼,則取決於下一步要做什麼。

種花家富強的經驗中,有一個不破的真理就是物質和精神的基建為先,想維持大一統帝國?廢封國、改郡縣、書同文、車同軌、再將直道修到祖國的邊疆海防去!

“選擇工作命令:鋪設通用石材地板。”

積攢多時的通用石材終於又派上了用場。在一陣神奇的徒手劈石頭操作後,我面前出現了一批銀白色切面、岩石紋路的精緻地磚。

生產力不發達地區的道路,都是墊兩塊石板、架一座竹橋、鑿一些地坎解決問題,修路所需要的勞動力和資金,都是擺在面前的大問題。

但是在我這裡……

“物品名稱:通用石材地板

物品介紹:粗糙切割的岩石地磚,不太好看,但非常適合鋪設道路和室外的走道。由於特殊的建築工藝,鋪設後的石板無法回收使用。”

和它簡略的介紹相襯的,是它充滿了極簡主義的建築方式。

我手拿起疊塊磚,往地上一拋,等它落地平穩後,就身體往前一傾,控制起跳落在了地磚之上。

身體下沉的力道就像是舉槌砸落,把原本就貼在地表的通用石材磚塊往下壓落。然後我的手裡就丟擲了第二塊磚,往前面規劃好的藍圖填充著,姿勢也再度重複。

整個流程輕鬆得宛如小孩跳房子,坑窪不平的地面卻像是被燒熔變形一般,主動放棄一切稜角,讓我丟擲的磚石可以完美貼合,並且隨著我頓地的身形挪動,便往地下沉浸了三分,與土地完全合併在了一起,組成一條筆直向前的石磚道路……

我看了看殖民者系統的“土地”功能介面,裡面還有許多種不同的土地樣式,比如裝飾性的“混凝土地板”、“鋪裝地磚”、“精緻地磚”、“竹木地板”,甚至有將土地肥力翻倍的“育苗地”的型別存在。

對於這個“土地肥力翻倍”的說法,我有百分之一百二十的信心,會用植物成長速度翻倍來體現。

這麼一想,原本就只需要六天成熟的作物,遇上了這種神奇的耕地……是不是每三天就能收穫一次,讓我天天都面對著爆倉的甜蜜和痛苦呢?

不過又掃了一眼,我發現“育苗地”的鋪設需要一種叫“復合肥”的物質。

好吧,像這種能夠讓土壤富含氮磷鉀、小麥畝產一千八的神奇物質,包裝袋上一定印著“金坷垃”三個字吧……

所以想要實現目標,要等我攀到化肥的科技樹,掀起新一輪農業革命了吧?

我翻遍了殖民者系統的介面,也沒能找到更加激進而神奇的農業設施,所以在徒手打了一口水井後,我就把農業技術的整合放到一邊,尋找下一處的亟需完善處。

…………

在塞巴拉的協助,牧場具備了完善的電力系統,透過鋪設在底下的電纜,已經能夠將電力輸送到每個角落。主屋的電力供給是為了自用、倉庫的電力是為了生產,而牧場邊緣的電力線路,則是為了進一步完善防衛系統。

我本以為殖民者系統的防衛,就止步於沙袋、柵欄這樣的民用設施,但隨著殖民者系統在邊緣世界一番深造,竟然自動掌握了更高一層次的軍事防衛建築。

更別說我還體驗了一把一人成軍的無人機槍、熔火加農炮防衛陣地,如今的我只能說……

喔唷真香!

科技樹要是能攀到這個水平,那我一個人對付恐獸浪潮、海盜大軍都不成問題。而我要是有希望觸控到“創世紀”號的門檻,能一炮將“告死之眼”轟成碎渣的話……

雖然那只是“告死之眼”的一個載體,可那也是一個天體啊!

一個播放著死亡之音,原本會遊蕩在宇宙中,掀起無數恐怖浪潮的混沌存在啊!

這個夢想離我還是太遠了。

在邊緣世界裡,我碰到過手拿棍棒、身穿皮衣的蠻族,也遇見配著燧發槍、鋼鐵胸甲的中世紀騎兵,更有研究古代文明遺落科技的人民、直接繼承了星際文明的古板帝國。

在這些亂七八糟文化的科技薰陶裡,我能一眼看過去快速掌握的,都是中世紀左右的鍛冶、釀造等技術,宛如開了寫輪眼一般,毫不把版權問題放在眼裡。

而涉及初步電力科技、槍械製造的,我就需要比較親身接觸,閱讀諸如設計圖、成分配方在內的其他東西,才可能在殖民者系統裡擁有同樣的性質的製造選項。

為了掌握讓我眼饞的防衛科技,我曾經重返矮了一截的科裡洛山,運用許可權進入了中控室,順利拿到了無人機槍和熔火加農炮的製造圖。

但是上面的配件名稱,全都充滿了微電子時代特有的複雜氣息,想要靠手工業完成製作,難度不亞於手雕一顆cpu,跑分還要能超過Ryzen 9 5950X的難度。

總而言之……

AMD, YES!

我分析一下殖民者系統的科技構成,似乎是隱隱把電力系統視為一個門檻。

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無需電力系統的東西,只需要簡單的製造臺、隨手可見的原材料就能生產。

而電力技術以後的,則需要更加精密的裝配臺、更加複雜的零件和罕見的原料,才能完成一整個工序。

我隱隱感覺,再往後只有突破了微電子的門檻,製造出計算機一類的裝置,才能算打破技術壁壘,邁進新技術時代……

但總體來講我不太慌。

首先,技術的總體框架,我在心裡已經有數。邊緣世界裡不同文明的碰撞,讓我能夠充分比較、對照,找出它們間的共性,作為我技術突破的指導方向。

手工製造業我可以學習部落、中世紀技術照搬裝填手之領、城鎮時代技術則從阿伊姆人類聯邦找到了藍本。

我很有把握,能夠在牧場製造出末日廢土據點那種等級的文明!

其次,我除了搬回來行動式反應堆,還搞回來了那臺神奇的破損永恆熔爐,完全可以打造出手工業巔峰的產品。

從扎克那裡搜刮來的一箱子船用機械零件,我從裡面挑出了各種型號的齒輪、電容器、電路板、管子、電線和晶片,透過工作臺“製造零配件”的命令,成功製造出了十幾個神奇得萬用零配件,可以適配各種各樣的系統機械,用來裝配電子產品和複雜機械。

在這些因素的綜合推進下,我發展的速度還能不快?那效率怎麼也得媲美人到了重慶、不小心吃了“微辣”火鍋、肚子裡安裝了氨氣加速、飛快衝向廁所的速度吧?

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