很快末日就發覺不對,這小魚屬性還沒消,上次團竟然升到了二十五級,被動持續時間再翻一倍。起航裝備差的連江秀這個專業的旁觀者都沒想到,更別說身在其中的選手了。

刀三可不是刀二,人頭優勢不可能被刷回來的,而是轉化為了經驗優勢。末日發覺不對想走時被紫貓一個殘引吸住,影魔只能放大恐懼小魚,但是就影魔大招的讀秒時間,滿血末日就被小魚恐怖的輸出擊殺了。

小魚被恐懼走,可恐懼一結束就馬上回來,根本不在乎自己中的末日大,這下流浪和大牛不敢等復活了,馬上買活。

但是為時已晚,小魚此時屬性已經疊到五十層,再加上全場參戰偷的永久敏捷,出的裝備,攻擊已經達到了四百七,護甲更是近六十,最厲害的是接近極限的攻速,別說流浪沒大,就是有大也不是對手。

瑪爾斯和復仇趕到,流浪大牛兩人衝小魚臉,想靠大牛的減甲光環秒掉小魚,可是流浪錘到了小魚的林肯和蓮花上面,剛起航到來的不只有復仇和瑪爾斯。還有兩個關鍵裝的更新,謎團林肯,紫貓蓮花。

流浪配合大牛光環能秒小魚,這狀態的小魚同樣能秒流浪,被自己錘控住的流浪沒機會醒來就被小魚擊殺,大牛是能踩住被末日的小魚,但是小魚被復仇換走,大牛被紫貓控住,沒有大牛的近身百分百減甲光環,小魚就是衝泉水也不可能被打死。

殺完流浪,能量轉移已經有七十一層了,影魔鳳凰被瑪爾斯大招留下,也先後被小魚快速擊殺,最後大牛也被紫貓有意想讓,小魚完成了暴走。就是還有個雙子塔,基地也被無敵小魚瞬間打爆。

比賽結束時,不說攻速護甲,光攻擊小魚就有了恐怖的六百六。這就是小魚,優勢沒有上限的核心,專打各種買活防守陣容。

這次勝利後,場間休息就比較輕鬆了,不過江秀還是給航航提了個性:“IG可不是只會一套打法的,你要有個準備。”“準備什麼,他們還會和你們一樣選出我猜不到的陣容嗎?”

“不會,你不認為對手不會變就好。”江秀沒去打壓航航的囂張氣焰,看好他這種不把對手放眼裡的狀態:“看輕對手沒錯,但是獅子搏兔亦盡全力,可不能再大意了。”“知道,放心,贏定了。”

第三局很快開始,IG果然做出了改變,用出了敵法陣容,但是還是三核,中單骨弓,三號位斧王,四號位骨法和五號位發條。

斧王屬於那種後期不弱的控制三號位,骨弓也是厲害的前期輸出,這套陣容前中後期都不弱,似乎沒有短板。

再看航航的選人,江秀笑了,一號位黑弓,正是敵法最怕的前期推進,高物理輸出英雄,二號位是復古的獸王,三號位孽主,四號位風行和五號位復仇。

黑弓陣容的前期就不用說了,比對面厲害多了,中期有孽主保證撤退和轉移,也不怕敵法的帶線,至於後期,黑白雙弓配雙光環可不是說笑的,這是選出來就贏的陣容啊。

比賽開始,中路獸王對戰骨弓。這是一個獸王優勢的對線,獸王不僅體質好攻擊攻速高,還有能打遠端輸出的豪豬,骨弓六級前是沒有吃兵的,根本打不過獸王。

可惜獸王不是依依擅長的英雄,夏夏一樣不用這個核心,獸王單個人不厲害,是輔助性更強的三號位,所以對線依依竟然反被骨弓壓制,甚至被單殺了一次。

下路孽主對戰敵法,這毫無疑問是孽主的優勢,敵法即使有發條幫忙也沒用,兩人二打一被壓,非常不服。

發條等二級時繞後,開出彈幕用出框,敵法也閃爍進來二打一,好一個夏夏,冷靜的回頭配合小兵開啟了一個框,卻沒有往回走,而是原地下火雨攻擊發條。

開口的框讓小兵進來分擔了發條彈幕的傷害和打斷,結合火雨和小兵的輸出,孽主先一步擊殺發條,此時紅血,而敵法還有半血,兩邊都不退,接著對打,眼看孽主要先陣亡。

對面一個小兵被火雨下死,孽主升級,瞬間加了二級被動,因為藍被敵法打幹,再有二級被動減攻,敵法攻擊有點不夠看,相反孽主被動擊殺英雄和小兵也會加攻擊,一加一減,敵法血量優勢也拼不過孽主,夏夏一打二反殺對手兩個。

“夏夏你太厲害了,還好我們沒換!”依依被殺讀秒,全程看了孽主表演,佩服無比。

“一般了,是小航厲害,他不讓換的。”這就是航航的特色了,要是薇薇指揮,肯定會為了追求平衡,讓用獸王更好的夏夏使用孟獲,依依不得不去用孽主走中,依依孽主用的比獸王好點,畢竟孽主有輸出的。

上路小黑三個遠端壓的斧王不能佔線,骨法也被兩度擊殺,起航一路劣勢,兩路巨大優勢,總體還是優勢。

隨著獸王小黑到六,起航早早抱團進攻中路,斧王沒跳,骨弓沒有AOE,敵法沒戰力,根本沒人守塔,不到十分鐘中路兩座外塔就被起航推掉。

不過轉戰下路時,對面骨法等級起來,有了守塔能力,起航也沒勉強,這套陣容不只有前期的,不用急。

孽主防守,獸王小黑打錢,準備出了關鍵裝再進攻。此時斧王更新了跳刀,是IG中期的一個強勢期,萬一被斧王跳吼太多人,可是會被翻盤的。

上路,小黑打錢被斧王吼住擊殺,野區也沒有保護眼,這次陣亡竟然只是開始,後面小黑被接連抓了三次。

“這復仇怎麼回事,不蹲小黑,跟著風行逛什麼啊?”“黑弓就是個光環怪,白弓才是後期最厲害的輸出,這才是航航隊伍的真正核心。”風行出的點金手,鞋子也是飛鞋,這兩個裝備刷錢,此時經濟已經超過了黑弓。

隨著獸王死靈書,黑弓黑黃出爐,局勢似乎不妙的起航抱團進攻上路,此時敵法已經狂戰分身,一個人在下路帶線。

黑弓經濟不好,風行也不捨得交大推外塔,所以等起航上高地時,敵法已經在起航高地拆了一會。

“衝高地逼敵法回來,破路再回去。”有孽主的黑暗之門,起航是可以隨時回去的,但是航航更願意進攻。

孽主獸王頂前面,黑白弓戰兩邊推塔,風行開大,獸王用出死靈書,小黑也點開光環,敵法即使先上高也沒起航這邊拆的快,可是敵法沒有選擇回來,這時候的敵法戰力不強,根本衝不進去,只能靠隊友拖時間。

發條勾中小黑,可復仇馬上用出移形換位,骨法虛無大招拆塔主力風行,,可是自身只是個輔助,沒有以太,施法距離太近,被孽主深淵定位,風行輕鬆掙脫大招。

斧王趁機跳吼復仇風行,可是輸出點骨弓上前就被獸王三級死靈書看到,獸王大招骨弓,小黑跟上沉默輸出,豪豬和死靈書的弓箭手可以享受到開啟的黑弓光環,獸王攻速光環,復仇的射程光環,骨弓即使吃有野怪也頂不住這一通遠端在三光環加成下的輸出。

骨弓倒了,可是敵法依然沒回來,而是堅持在起航下路打近戰兵營,起航這邊沒有急著走,而是擊殺斧王,趕走骨法,打死發條,五人集合推掉了上路兵營,然後孽主才開大帶五人回去防守。

此時敵法還沒推掉近戰兵營,就差一點血,開出分身想用命換兵營,可惜還是孽主,團戰過後孽主的攻擊有點嚇人,在獸王光環幫助下出其不意的先一步擊殺了敵法,這時候兵營只有四滴血。

這就看出孽主對敵法的剋制了,敵法被減攻後本就不厲害的拆塔能力再打折扣,帶線換家也根本行不通,也是江秀認為選出來就贏的原因。

這場團戰一打,勝負本來沒有了懸念,可是劣勢的敵法沒出聖劍,起航這邊不甘心淪為工具人的小黑先出了一把聖劍,這下敵法連帶高換路的機會都沒有了。

刀三這裡風行A杖還是以前的減大招冷卻,雙風步在天賦上面,所以敵法再也沒機會和起航比拆塔,只能在家防守。

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中路高地,敵法更新大暈,不留買活,配合發條的先手騙復仇換,出其不意的切到小黑,眼看就要搶過來聖劍翻盤。可就在小黑要陣亡時,孽主一個大招帶回了小黑,徹底粉碎了敵法翻盤的希望。

敵法不參戰時沒人防備,一旦參戰,那復仇就不會管發條了,留著大招針對敵法就可以了,敵法是靈動,卻沒有正面能力,一旦不能瞬間擊殺小黑,是扛不住起航輸出的。

下路最後一次團戰打響,敵法有黑弓做榜樣,一樣更新聖劍,可惜這時候不是兩人對決,小黑被敵法擊殺,可風行無人管,趁機開大輸出死敵法,一個人拿到隊友和對手的兩把聖劍,輕鬆用大拆掉了對面基地。

至此比賽結束,起航進入到敗者組決賽,將應對茶隊和厚木的敗者。看著高興的航航,江秀只是微笑,更沒有準備去說他比賽中的問題。

“最後黑弓不該出聖劍的,你怎麼不去和航航說說?”薇薇知道江秀比賽前不會說問題,賽後可不客氣,航航明明有失誤,怎麼不開口?

“你現在指揮比賽出不出聖劍?”江秀沒回答,反問了薇薇一個問題。薇薇想了下說:“不怎麼出,塔又不難推,英雄攻擊已經夠高,金箍棒也很厲害了,聖劍似乎沒什麼用。”

“是啊,團隊不需要聖劍,但個人無敵很需要這道具,這個人無敵陣容我們用不好,就沒有發言權。”航航的打法不同於兩人,確實沒必要用自己的打法去要求航航改正。

晚上吃飯,歡歡找江秀發牢騷:“阿秀,你們比賽什麼時候打完?”“快了,明天就打完。”“那就好,我們最近又做出了一個新遊戲,等你一起來玩。”

刀塔世界從上次出遊戲到現在有近一個月沒出遊戲了,歡歡不可能讓公司養閒人,所以這是在做一個大遊戲。

“什麼遊戲?”“手遊。”聽到這答案,江秀有點意見:“手遊那有平衡,操作不方便,不都是充錢就變厲害嗎?”手遊江秀有所瞭解,但是從來不玩,不管那個手遊都是衝不完的錢,而且遊戲操作大多是AI代打,沒玩家什麼事。

“我知道啊,所以我就找現在不火的手遊要代理,去掉充值系統,利用裡面的資料技能弄類似刀塔的公平競技,這次可不是一個遊戲,我談攏了十二個遊戲,不會和華夏一樣玩一個月就到頂了,一年才能到頂。”

江秀一聽問出了自己的疑惑:“那不就是十二個遊戲嗎,怎麼說是一個?”“我分了十二等級段,不同等級的玩家無法交手,只是可以在一個伺服器交流罷了。”

“等級能降嗎?”江秀聽懂了,問了一個歡歡摸不著頭腦的問題。

“遊戲不都是升級嗎,降級幹嘛?”“天梯可有升有降,你這能升不能降,最後不是只有一個遊戲了嗎?”“對哦,這主意好,那我去加個重生系統。”

對於手遊競技,江秀還是很支援的,要不起航也不會有王者榮耀戰隊,可惜他對這未來的競技潮流不瞭解,更不是其中的佼佼者,這只戰隊在起航幾乎隱形,江秀只知道其中一個叫香兒的選手,因為她經常借號給小傑用。

歡歡有錢,也不在乎多發一份工資,也就一直養著這只隊伍沒解散。江秀就去找來這丫頭,問了一個問題:“刀塔有沒有可能手遊化?”

香兒是王者方面戰隊的隊長,性格是類似豆豆的大方姑娘,和起航裡人都自來熟,也多少懂點刀塔,聽到這問題馬上搖了搖頭說:“不可能,手遊可沒有鎖定技能這回事,更不可能有滑鼠,能透過按鍵操作來控制複雜技能。”

“那你們主要比的什麼?”“反應能力和判斷能力,這裡同樣沒有S這回事,只有一次放技能機會。”聽到這答案,江秀就明白了,這是屬於年輕人的遊戲,吃天賦多過努力。

知道這是怎麼回事後,江秀找來了歡歡,和她提了一個新的競技模式,那就是無操作競技模式,全程由AI對打,玩家只能在賽前賽後對角色各種行為做出設定。

聽到這裡歡歡不樂意了:“那你不是無敵,我怎麼辦,你說我花錢破壞平衡我認了,這樣我就是運氣好也贏不了吧?”

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