這種差距不是個人實力差距,而是團隊實力差距。和VG這主要打被動節奏的隊伍一交手,江秀就發現了起航的團隊實力問題,這沒法速成,只能靠隊員之間的默契。

團隊實力差距不好說,主要表現在總體感覺,比如一場比賽難以組織幾次團隊進攻或防守,打架總是感覺沒人,喊人時,不是這個差關鍵裝備就是那個沒TP。

雖然隊員都會聽指揮,但是團隊節奏與單個隊員的個人節奏衝突,讓隊伍實力發揮不出來,這就是所謂的新隊伍磨合期。

還好OG一樣是打防守的,很少主動進攻,起航還是有機會的。第一局葉薇選擇了一套高爆發陣容,可惜進攻節奏太慢,鍊金更是早早的出到黑黃杖衝臉,起航沒做出像樣反抗就被擊敗。

第二局,透過江秀認識到自己不足的微微沒逞強,拌掉了鍊金,然後不多考慮什麼陣容,給五人選出了拿手英雄,團隊實力不夠,只能靠個人的出色發揮來彌補。

若水用的最好的就是劍聖,依依比較全能,不過還是對線強勢英雄用的更好,拿出了中單帕克,夏夏則是點出了猛獁,她也是會的太多,選猛獁是為了配合劍聖,葉薇還是白虎,至於小月則是花仙子!

OG這邊則是拿出了精靈飛機體系,因為所有英雄都有了A杖效果,所以小精靈也不例外,他的A杖是可以讓精靈每五秒就多一個幽魂環繞自身,不要藍,配合精靈的十五級天賦加幽魂傷害,是很強力的法系輸出天賦。

不過現在版本節奏偏慢,在精靈強勢時不可能一波打死對面,所以精靈還是一個輔助定位,因為英雄後期都可以自己吃A杖,精靈的A杖提升在後期可有可無,所以精靈現在並不火熱。

三號位是劍聖的剋星斧王,中單則是大聖,輔助是薩爾,OG還是老樣子注重後期團戰,對線上要求不高,不害怕對手滾雪球。

比賽一開始,起航中路和上路都是優勢,只有下路的猛獁吃點小虧,不過也無關痛癢。上路甚至殺了兩次斧王,中路帕克到六也配合隊友殺了一次大聖,可是OG一開始打防守團,起航就被個個擊破。

依依是靠著高超的個人實力逃過一劫,但是猛獁和劍聖經濟都被壓制,斧王跳刀後,劍聖根本沒多少機會打錢,局勢有點不妙。

比賽進行到二十分鍾,白虎帶線再次被薩爾留下擊殺,OG集合打盾!

“去打肉山團,我有買活!”再注重個人節奏也要打團的,要不這把輸定了。依依沒有陣亡過,個人節奏完美,此時裝備領先,有跳刀和吹風,趕到肉山峽谷,一個波看視野。

波進去就發現肉山空血,對面執行力比起航快,剛抓到白虎就趕來打了,微微喊集合到起航剩下四人趕到,這時間差點讓對面把肉山打了。

依依反應迅速,馬上傳進去沉默放大,然後放出相位轉移不讓對面普攻打到自己,再用跳刀跳出肉山峽谷。帕克大到了對面三個打肉山的主力,可是飛機有黑黃,在花仙子恐懼來臨時開出了黑黃。

大聖和斧王雖然跑出了帕克的大受到傷害和眩暈,但是因為是往回跑,劍聖根本跟不上輸出,劍聖刷錢受阻,還沒有跳刀,只有個散失,沒機會跟上輸出。

關鍵時刻,買活的白虎趕來,跟上流星,小仙女也上前放大,總算把兩人擊殺,可是兩個脆皮也被黑黃飛機擊殺。

另一邊,帕克被薩爾框大,眼看就要被殺,劍聖趕來一個奶棒救下帕克,無敵斬收掉薩爾,至於猛獁,沒用出大招,也被飛機擊殺,一次團戰三換三,起航劣勢,所以人頭互換一點也不吃虧。

復活的OG三人接著去打盾,上次起航帕克劍聖大招都放了,這邊大聖可沒放大就被秒的,起航絕對打不過,可是葉薇似乎看不懂,再次去打,團戰慘敗,只擊殺了薩爾,打掉了飛機的盾,逃回了個劍聖帕克。

帶盾的OG是會進攻的,起航不是對手,外塔被推光,求穩的OG沒有急著上高,給了起航一點喘息的機會,可憐兮兮的猛獁終於靠著防守打出了跳刀。

打不過的起航躲著刷錢,OG也不急著進攻,在等下一個盾,帕克趁機又抓了薩爾一次,在五個敵人的圍毆中逃了回來,為劍聖吸引火力。

劣勢的起航那有賞金符吃,一直沒死過,人頭無數的飛機更新了撒旦,在肉山重新整理前更是掏出了蝴蝶,這是個時間最長的肉山,十一分鐘。

肉山重新整理時間過去因為固定,比賽的劣勢方根本就沒有爭奪的資本,所以肉山重新整理時間是在八分鍾後的三分鐘內隨機時間重新整理。

劍聖再崩,還是有猛獁授予力量幫助刷錢的,所以若水並不窮,可是要趕上飛機是不可能的,根本不可能正面打的過飛機,所以若水掏出了一個拼的裝備,聖劍。

因為劍聖大招與攻速有關,所以又買了一個瘋狂面具,過去瘋臉不沉默劍聖是可以出,但是現在,瘋臉加攻速會讓自身沉默,多技能的英雄可一點也不適合出,要不這沉默就是開黑黃也沒用,可比賽打到這份上,只能這樣拼,斬死飛機還有機會贏的!

比賽進行到三十二分鐘,雙方再次在肉山峽谷対持,OG沒有再打肉山,他們帶有買活,更願意打團,贏了再帶盾就可以鎖定勝局。

雖然團戰打不過,但是帕克可一直沒消停,所以起航早就沒霧了,只有白虎的大招,可是團戰時隱身那有霧好用,隱身可以被真假眼看到,霧可是只要沒人,怎麼都不會被看到。

斧王先手跳吼劍聖,斧王的吼是有施法動作的,所以會給人反應時間,因此斧王先手往往是不開黑黃的,開黑黃有音效,這再加吼的延時,反應迅速的職業選手都能反應過來躲吼。

可惜他這次失算了,劍聖根本沒出跳刀,躲不開吼,只開出了魔免,但劍聖是聖劍出裝,斧王有刃甲,眼看就要被彈死,帕克一個吹風,吹起了斧王,然後馬上跳薩爾臉沉默薩爾,放出波,用出轉移觀察戰場形勢。

落地的斧王沒機會開出黑黃就被白虎接穿身箭暈住,大聖黑黃跳入戰場,飛機黑黃開啟,小仙女的大招放到兩個黑黃和一個眩暈單位,完全無用。

眼看起航就要被飛機散彈和大聖大招打崩,帕克直接放棄後排兩人,回頭對著三人放大,帕克經濟好,已經有了A杖,黑黃也能大到。

夏夏配合默契,直接跳進大聖大中,一個大招將三人都大住,同時掙脫帕克的大招,即使飛機有撒旦加抗性,依然被暈很久!

對面全是魔免,猛獁沒機會放衝刺,也不準備跑,回頭給劍聖一個分裂就被大聖大和飛機A杖的側面機槍打死,劍聖此時趕到頂著大聖大招,一個無敵斬用出,開啟瘋臉,刷刷刷,四秒內竟然砍了十七刀,即使精靈趕來給飛機加血也沒用,三人瞬間被殺!

要是劍聖單斬飛機,可能因為蝴蝶飛機還能活下來,但是旁邊還有兩人,那就不一樣了,在猛獁分裂下,現在的聖劍劍聖一個大絕對秒殺一切!

精靈沒救到飛機,一個人回去了,帕克雖然沒大,依然追死了薩爾,精靈回來也被擊殺。起航一換五,在經濟全面落後時打了對手一個團滅,OG四人有買活,但是認為不會陣亡的飛機沒有買活,所以肉山讓給了起航。

劍聖收到兩個大人頭,再加上肉山盾,很快更新撒旦,再也不怕斧王,職業選手不可能開不出撒旦被斧王秒殺的。

等猛獁大好,帶著劍盾的劍聖再次斬死猛獁大住的飛機,人頭被猛獁精準K到,猛獁更新隱刀推推,這團戰控制點裝備一跟上,OG團戰再也不是對手,起航艱難的搬回了一局。

聖劍反過來念就是劍聖,所以劍聖也是很適合出聖劍的英雄,可惜這英雄沒有切入,沒有控制,需要隊友幫忙,就是出到聖劍往往也翻不了盤,聖劍這不穩的裝備更是在比賽中絕跡,所以聖劍劍聖難得一見!

贏了OG一局,對這些新人來說太重要了,接下來的比賽,起航實力以肉眼可見的速度在增長,等小組賽結束,這些充滿拼勁的年輕人已經可以與任何對手一戰了。

起航積九分,位列小組第三,另一組則是乾爹和秘密位列一二名,起航勝者組的第一個對手就是秘密,這個外國目前積分最高的隊伍。

在小組賽打完,開始休息的晚上江秀才找葉薇談話:“打OG第二局時,第一波肉山團打的不錯,可你為什麼要指揮打第二波?”

因為小組賽比賽有點多,所以葉薇想了一會才說:“那不是我指揮的啊,夏夏說她還有大才去打第二波的!”“啊,團戰不是你指揮的嗎?”“是啊,但是打起來她們說了算,這不是你說的嗎,有什麼問題嗎?”

起航的指揮分的很清,開戰前聽隊長的,撤退也是,可是打起來確是主力中單或者三號位說了算,上高最前面的一號位說了算,在哪一秒時間就會千變萬化的團戰中,隊長的指揮來不及,只能靠頂尖選手的反應來應變。

“話是沒錯,但是有問題,現在的比賽關鍵團是要算上買活的,把兩次團戰看成一場仗打是沒錯,但是指揮卻要細分為兩次指揮的。買活後,或者大招放完,戰力是要從新計算的,所以打不打的判斷也是要分兩次指揮的!”

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“我明白了,是不是還可以再分,甚至買活也可以指揮,團戰間隙也可以指揮?”“對,這就是往下的詳細指揮了,但是比賽中不可能說太多,所以就需要你們培養默契,關鍵時刻你只說一個字她們就能明白,現在先分兩次,以後你們慢慢提升配合!”

接下來就是淘汰賽,先進行的是VG和VP的比賽,按說VP打法過時,根本不是VG的對手,可是VG第一把被VP最後一手蜘蛛坑到,第二把VP更是搶到了VG想選的虛空,結果兩把VG的拌選完敗,被VP二比零打入了敗者組。

說到底還是VG的陣容缺少變化,被對手摸透了,輸的有點冤枉。這也是沒辦法的,他們又不是起航,是穩重的VG,被妖路BP坑也不是一次兩次了。

接下來是大巴黎的比賽,他們的對手是EG,大巴黎實力領先,拌選也沒問題,但是怎麼說呢,給人的感覺就是不把對手當人看,把對面當菜鳥在打,第一局在大部分隊伍都是打四十分鍾的時候,大巴黎不到三十分鍾就逼對手打出了GG,木木又虐泉了。

虐泉敗人品,雖然起航有時也會幹這事,可畢竟實力不強,機會不多,所以沒機會證明這話真假,乾爹就證明了這話有點道理。

第二局,佔據優勢的大巴黎本想帶盾進攻,可是乾急等不到肉山重新整理,只好不帶盾進攻,強勢無比的買活進攻,又是大勝,衝泉水殺敵,但是等想起推基地時發現推不掉,輸了就會進敗者組的對手也沒有打GG。

結果復活的EG不願困守高地,只是想開霧出去抓人,沒想到肉山竟然剛好重新整理了,偷了一個盾,靠著這個盾打贏了團戰,完成了翻盤。

決勝局,更是坑人,浪輸一把的大巴黎又去學VG求穩,白白浪費了無數進攻機會,被EG飛機出到八神,買出聖劍博回了一局。

就這樣,兩個實力強勁的中國隊雙雙翻車,掉入了敗者組。

“明明實力佔優,怎麼都輸了呢?”葉薇有點看不懂。江秀一樣看不懂,但還是能說出自己的看法:“不管是什麼比賽,除了競技性,還有偶然性的,我們能做的只是盡自己最大的努力去爭取勝利!”

刀塔因為以弱勝強的獎勵機制加入,翻盤那是越來越多,實力再強的隊伍也可能翻車,這也是江秀雖然對隊員有信心,卻不想去打海選的原因。

刀塔不是升級遊戲,戰勝敵人會獲得看得見的經驗,不停的變強。刀塔版本一直在更新,你只能不停的跟著改變向前,而不可能靠著過去的經驗一招鮮吃遍天!

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