毒龍在上屆TI中被液體用來奪冠後就進行了改版,厲害的對線神技幽冥劇毒消失,變成了耗藍的主動技能,此時還是一個很垃圾的AOE技能,還沒有後來逆天的破壞被動效果和超低的耗藍,只有非常短的冷卻,勉強可以用來打錢。

但是毒龍的線霸能力並沒有削弱,這樣不加二技能,主三副一,毒龍佔線沒人是對手,唯一的問題是這樣的毒龍後期是個廢物,不過江秀知道後期不用靠他,前期站住線就行。

遇到這樣加點的毒龍,前期沒人願意來這路打,所以上路就成了主要戰場。帕克先是衝塔擊殺了巫醫,被猴子追死,猴子用出神行百變破樹殺帕克,自己被復仇錘住真身被殺,復仇空血TP跑路卻被趕來的小仙女打死。

花仙子本名邪影芳靈,又被玩家稱為小仙女,這英雄此時還算是新英雄,所有技能都非常強勢,三技能詛咒王冠此時還帶視野,所以才能靠二技能暗影之境增加攻擊距離打死復仇。

詛咒王冠是個後手眩暈技能,對目標釋放四秒後以目標為中心造成群體眩暈。TP只用三秒,這眩暈四秒後才生效,所以這控制技能類似冰魂的寒霜之足,不能用來打斷TP,是一個後手控制。

二技能暗影之境是可以用來增加攻擊距離,附帶額外的魔法傷害,但更主要的作用是用來逃生,釋放暗影之境後花仙子會進入無法選中的狀態,不會被指向性技能打中,同樣無法被普攻,在對面沒有範圍型控制技能山崩,撕裂大地一類時TP逃命等於無敵。

一技能是荊棘迷宮,這技能是纏繞技能,類似冰女的冰封禁制,關鍵是荊棘迷宮不是一般範圍技能,而是會在有限的範圍內產生八朵花形成迷宮,踩中一朵會被定身,再踩還會中,技能持續時間內要是遇到一直踩花的採花大盜,甚至可以控人六秒,從迷宮中心到外面最多踩三朵花,剛出的花仙子纏人一直是兩秒,技能等級只影響傷害。

大招是類似影魔影壓的兩個技能,花仙子養有一個恐怖的小精靈叫米瑞斯嘉,趕小精靈出去可以讓小精靈遠遠的恐懼敵人。

恐懼是刀塔裡面很特殊的一類控制,這控制影響對手走位,操作,但是因為被控的敵人還會加速移動,所以有時候還會成為對手逃命的助力,因此這技能一般是先手技能,還要再配合後手技能。

花仙子本身就有迷宮和王冠兩個控制技能,所以花仙子自身就可以完成前後手的配合,將敵人控到死,花仙子控制這麼強並不是沒有輸出,大招的小精靈米瑞斯嘉還可以不放出去在花仙子身邊轉圈,單次傷害並不高,加滿也只有180,但是小精靈不止轉一圈,而是持續五秒,高手花仙子還可以透過走位一直讓精靈攻擊敵人,這傷害打滿可沒有次數限制的。

最初的花仙子大招精靈轉動速度飛快,再加上暗影之境可以讓花仙子無視核心後期的普攻輸出,從而讓花仙子成為唯一一個不要裝備也能秒殺對面滿血大哥的存在。

上路對拼花仙子成為最大的勝利者,率先到六,當然是排除佔線大哥與輔助相比。中路,復活的復仇來到小小身邊,小小一個投擲,復仇來到宙斯身邊一個錘子眩暈宙斯,小小馬上配合跟進,沒有急著用山崩,而是接普攻。

中單宙斯出的有掛件撐血,小小用過投擲,沒有二連秒不了宙斯,所以小小要是上來就用山崩,別看兩個控制在身,宙斯還是可以TP跑路的,但是小小不用山崩,宙斯就沒辦法了,只能寄希望與支援到來。

巫醫馬上支援而來,但是此時帕克也有六級,小杰沒有視野直接對著塔邊的樹林一個大,打斷了巫醫的TP,反正帕克前期的大招不值錢,放不中也沒什麼,放中就立功了。

花仙子因為剛支援上路,所以此時還在來中的路上,這下能救宙斯的就只有兩個佔線核心,但是猴子和螞蟻那有控制,怎麼救宙斯,猴子沒有第一時間趕去中路,螞蟻卻依然TP中路,犧牲的三號位是不配佔線打錢的,打架才是主要的。

螞蟻趕來沒有救到宙斯,只能放出蝗蟲,縮地打頂塔的小小,眼看小小就要被螞蟻打死,毒龍一樣趕到,趁螞蟻縮地間隙一個大招放到螞蟻頭上,螞蟻只打出一個連擊就再也沒機會補普攻打死被蝗蟲減甲的負甲小小,小小一直沒甲的!

這還不算玩,毒龍身上還有個真眼,因為主皮,對線沒用上,此時就插中路了,復仇馬上配合著一個冷卻好的錘子往螞蟻身上錘去,螞蟻身板可不肉,有真眼縮地沒用,只能用出大招,回到五秒前,五秒前螞蟻在下的。

花仙子此時趕來,但是中路已經沒有了隊友,就這還是不退,而且是從天輝的河岸過來,一個恐懼率先放出,然後接上迷宮和皇冠,等小精靈迴歸就放出大招作祟,來到毒龍身邊就是一套輸出。

要是一般的毒龍肯定被秒,但是江秀的毒龍主的三技能防禦,一時沒死,算上宙斯的經驗,復仇又吃一個小兵經驗,終於到六,一個移形換位就要換走花仙子救毒龍,花仙子用出暗影之境無法被換,但是豆豆反應迅速,馬上換了江秀。

毒龍雖然被換回對岸,但是遠離了花仙子,再也沒有生命危險,復仇滿血,吃一點傷害也沒事,花仙子不甘心失敗,將最後暗影之境的傷害再打到毒龍身上,但是依然沒用,毒龍還是未死,現身的花仙子反而因為毒龍被動此時只有半血。

毒龍,復仇普攻,眼看就要打死花仙子,猴子見識不妙也趕到,一個衝鋒一堆幻象出現終於擊殺了毒龍,但是花仙子也被復仇打死,猴子百變過來就要擊殺復仇。

就在這時,樹林裡忽然出現了一個空血小小,一個二連清光了猴子幻象,復仇血不多,小小更是一下就死,被找出真身的猴子就要回頭一個靈魂之矛打死小小,忽然一聲巨響,黑鳥大招響起。

輔助黑鳥的大招沒傷害,但是扣籃,現在TP要藍,猴子藍本就不滿,這一個大招下來,再也沒藍放靈魂之矛,因為等級低,下一個神行百變冷卻很久同樣無法釋放,被黑鳥關住,復仇吼一聲觸發回藍,一個錘子帶走了猴子。

就在這時宙斯復活,一個大招,帶走了還不走的小小,至此中路團戰落幕,二換三,起航只是小賺一筆,似乎只有從頭到尾參戰的復仇才是最後贏家。

就在猴子復活的間隙,帕克衝塔擊殺了巫醫,宙斯TP去上,可惜沒有大招,沒想到帕克藏入夜宴塔後的樹林TP逃走。

刀塔打架金錢變多,並不是說線上的資源變少,線上依舊是錢最多的地方,只要保持不陣亡,佔線大哥絕對是經濟最好的存在,小小毒龍,宙斯猴子都有陣亡,螞蟻也去打一波架,只有帕克一直在佔線,還有單殺,經濟一躍成為全場第一的存在。

小杰的帕克沒有急著出跳刀,在相位轉移等級低的時候,跳刀並不好用,經常讓帕克有去無回,所以小杰早早的更新了大根。

螞蟻顯然沒想到小杰竟然是這樣暴力的出裝,正在和毒龍艱難對線,帕克忽然一個大留住螞蟻,灑出粉,波加沉默,大根出手,在沉默時間輕鬆秒殺了螞蟻。

螞蟻雖然身板脆,但是有大招時光倒流和縮地的急速隱身逃命,一般控制根本殺不了他,可是帕克是例外,夢境纏繞讓縮地的急速無用,根本走不出去,沉默更是讓大招都放不出來,帕克非常剋制螞蟻。

不只是螞蟻,宙斯,猴子雖然不怕被帕克單殺,但是帕克再配合隊友,同樣可以輕鬆擊殺兩人的,此時乾爹進入劣勢,不敢再分開打錢。

隨著小小跳刀出爐,乾爹更是不敢落單,四個人蹲著猴子打錢,妄想透過後期逆天的猴子來取得勝利,至於打團,全是脆皮,沒有前排,就花仙子一個恐懼算團控,怎麼和黑鳥帕克復仇打團?

這版本適合進攻,但是不適合對塔發起推進,所以比賽打到三十分鍾,起航雖然領先近兩萬經濟,還是沒有破路,更沒有勝利的樣子。

因為這版本所有人都能買活,所以塔很難推,進攻更是要分兩次進行,靠人命推出來,因此這版本肉山變的很重要,多一條命就是多一份戰力,多一個買活。

現在再打團就分勝負了,肉山峽谷,毒龍和小小兩人在打肉山,復仇帕克在附近警戒,黑鳥在門口準備來拿盾。對線期一過,江秀就不再打錢,打錢的是小月,黑鳥此時才是主力輸出,江秀的毒龍出的是刃甲,只是個肉盾,吸引火力的。

就在肉山還有一絲血要被打掉的時候,宙斯一個大發現了打肉山的起航眾人,打肉山再隱蔽也會被發現的,除非一兩個人偷或者五個人打的非常快。

“接著打,對面不敢過來的。”雖然比賽時沒法看經濟和優勢,但是江秀還是能看出來的,對面劣勢很大,敢來肯定沒好果子吃。

肉山被殺,但是在肉山倒下的同一刻,一個小精靈飛入肉山峽谷,小小毒龍和黑鳥都被恐懼往家裡跑,沒人撿盾。

猴子一個神行百變衝入肉山峽谷,就要拿起盾,可是怎麼沒盾?在這一瞬間,帕克一個大招,復仇一個換位幾乎同時一瞬間作用在猴子頭上。

猴子被復仇換出肉山峽谷,因為離開帕克夢境被眩暈很久很久,帕克的大招掙脫後還有更長時間的眩暈,時間趕上虛空大了有五秒,足夠被恐懼的三人跑會來,黑鳥小小一頓輸出,猴子沒機會醒來就被黑鳥一個大招秒殺。

“盾呢?”不止江秀在問,甚至解說也沒看清。小杰反應再快,也是後手,肉山死的一瞬間峽谷內確實只有猴子在,但是猴子被打死沒有復活,復仇在峽谷轉半天也沒看到東西啊。

“我看到恐懼過來,把盾毀了!”小雅在被恐懼前把盾摧毀了。

“你攻速那麼慢,怎麼可能做到?”要是火槍江秀還可以接受,小小那捉急的攻速就是反應過來也不可能有時間毀盾的。

“你給我說的S啊,本來是要搶肉山最後擊殺金錢的,沒想到被恐懼了,只能打掉盾了!”小雅不認為這操作有多難,而是認為理所當然。

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花仙子的恐懼是很厲害,但是對像小雅一類的頂尖選手來說,其實很沒用,大招小精靈有飛行軌跡,高手可以在恐懼生效前開出黑黃,菜鳥都是開不出黑黃被控的,所以才顯得這英雄很厲害。

搶盾失敗,猴子被殺,起航發起了總攻,雖然沒盾,但是對面猴子沒活,根本沒有正面能力,猴子買活守高,起航馬上退走,兩分鍾後,等技能冷卻轉好,起航再次進攻。

沒有買活的猴子根本不敢現身頂前面,宙斯守高,卻被小小開啟黑黃配合衝進去的毒龍擊殺,宙斯馬上買活,配合巫醫大招擊殺了衝進來的兩人。

小小毒龍雖然沒有盾,但是馬上買活,飛鞋趕來,猴子趁起航少人配合花仙子和螞蟻衝陣,就要擊殺黑鳥,可是黑鳥開啟黑黃,撐過了三秒,毒龍小小開啟塔防飛鞋小兵趕到。

帕克一個大招,復仇再跟上一個換,猴子即使出到了黑黃依然沒用,還是被暈在原地,帕克有A杖了。毒龍大招,小小物理輸出,復仇減甲,一身肉裝的猴子還是沒死,空血神行百變逃回高地,但是就在這時,黑鳥一個大招,猴子陣亡。

猴子買活死,乾爹正面再也沒人,其他人四散而逃,螞蟻雖然收走了空血黑鳥,但是沒用,黑鳥同樣買活,隨著宙斯被復仇換到擊殺,乾爹無奈的打出了GG,起航贏啦一直是拆基地的,沒有機會翻盤。

比賽一局是看不出什麼,但是第二局,乾爹依然不是對手,雖然木木的小魚人超神,可是隨著起航一把,兩把羊刀出爐,小魚人再逆天也沒用。

這版本因為有坑性的加入,顯得羊刀有點沒用,所以冰蛙對變羊技能進行了加強,那就是變羊無法被驅散,而小魚人一技能以前是可以驅散羊刀的,這個改動有點隱蔽,木木顯然不知道,直接吃了大虧,要不這把他不是不能贏,小魚可不是一般刷錢核心,而是打架核心,沒有一般核心的弱勢期。

輸了兩把,時間已經很晚了,木木走之前問江秀:“我們輸在那裡?”第一把乾爹是防守方,被起航攻輸,無話可說,但是第二把可是一直優勢,是被起航翻盤的,小魚被羊刀克只是一方面,要不除了小魚還有其他隊友呢,但是他們就是輸了。

“輸在進攻方式不對,進攻現在不是一次進攻,而是兩次,都有買活,要打的是兩命的總團戰,而不是一場團戰決定勝負。”現在的一次團戰勝負不能和以前一樣計算,而是要打兩次,打的敵人沒有買活才算勝利,同樣進攻也要買活進攻。

其實不止乾爹這樣被翻,其他中國隊也是經常這樣被翻,打一次團戰勝利了,對面買活然後被打敗了,為了求穩根本不買活進攻,結果優勢期就被對面這樣靠一兩個買活打退,甚至被反打團滅也不買活,一直留著買活做不輸的保障,結果等對面強勢期時就再也打不過,買活也沒用。

其實這個版本上高的團戰很簡單,就是簡單的雙倍戰力計算,你有優勢上高,但是一般不可能有雙倍優勢,所以對面買活防守根本不可能打下來。

因此正確的做法是,帶盾上高,第一波打出對面一到兩個買活,然後退走,第二波帶著全員買活和飛鞋上高,直接不惜一切打死對面,而是不是留著買活守高,你都要贏了還在考慮萬一打敗了還有機會?進攻時都不考慮贏,怎麼可能打贏?

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