“所以,這是一張錯版卡?”

問出結果的孟浪,哭笑不得。

這張卡確實存在!

在繪製【正義的朋友—海馬】時,畫師突發奇想,懷著“惡搞老闆”的想法,不僅額外繪製了一張【正義的朋友—孟浪】,還為這張卡杜撰了所謂的效果。

工作太累,做點稀奇古怪的事緩解一下壓力嘛,可以理解!

畫師也不傻。

像這種“惡搞老闆”的卡,他只能私底下玩一玩,絕對不敢公之於眾。畢竟要養家餬口,孟總的工資不香嗎?

偏偏就發生了意外。

畫師吃壞肚子,蹲在廁所出不來。剛好印刷廠派人來收稿,他便透過微信告訴老大:“畫稿檔案在C盤,拜託了!”

然後,畫稿被帶走了。

被帶走的畫稿裡,不僅有【正義的海馬】,還有【正義的孟浪】。

印刷廠拿到原稿,發現這張卡沒有卡名與效果等資訊。正想打回去複核,突然在畫稿裡看到了畫師的備註。

然後就印了……

值得慶幸的是,這張卡的出貨率較低。印刷廠並沒有印製太多,第一批僅有一千張而已。

裝入漫畫專屬卡包後,畫師也反應過來。趕緊上報了問題,然後追回了九百九十張。

剩下十張,已經隨漫畫書一起售出了。具體在誰手上,沒人能說的清楚。

“行吧,我知道了!”

理清事情經過後,孟浪揉著眉心道:“錯版卡既然流出去了,追回也沒用了。”

“誒?孟總您不生氣嗎?”

“我生氣有什麼用?”

孟浪無語道:“事已至此,只能扣除畫師的年終獎,將這張卡的效果改一改,做成普通卡了。”

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“這倒也是!”

石森點了點頭。

畫師只負責“繪製卡面”,並不懂得設計“怪獸效果”。由他杜撰的效果,在某些時候過於BUG了。做成普通卡之後,效果當然得改。

修改之後,依舊是“賣血換攻擊”,但攻擊力增加有3000點上限。也就是說,這張卡的最高攻擊力,只有3000點,不能再往上加了。

而十張錯版卡……

他們的效果還是老樣子,並不受“3000上限”的限制。

這是一個意外!

但這個意外,卻提前催生出了遊戲王卡牌“收藏交易”市場。

小太郎手裡的“錯版卡”,已經被人喊出了“10萬円”的高價。不出意料的話,隨著時間流逝,這張卡的價值還會逐漸上漲。

最終達到什麼樣的高度,孟浪也說不好……

在原時空,遊戲王實體卡的價值屢創新高。部分“超稀有”卡,甚至創造了“一張卡一套房”的記錄。

而這十張錯版卡,不僅數量稀少,更牽扯到“辣個男人”。隨著遊戲王爆火,將來的價值不可估量。

小太郎算是發財了!

……

漫畫銷售火熱。

短短一週內,《遊戲王》官方漫畫前三卷,全球累計銷量順利突破了1000萬冊。

十分驚人的成績!

能賣出這麼多本漫畫,全靠“非酋賭狗”們一買就是幾十本的豪爽,跟漫畫質量關系不大。

當然,漫畫賣得好是事實。

不管這銷量背後,到底有多少“真丶讀者”。至少遊戲王的IP知名度,已經初步建立了。

接下來,輪到動畫了!

九月十五日,晚上八點整。共51集的同名動畫《遊戲王之決鬥王國》登陸大鳥影片與大鳥卡通,開啟了首輪播送之旅。

孟浪在家收看了首播。

劇情基本是老樣子……

遊戲同基友打牌時,無意中洩露了爺爺擁有一張稀有卡的秘密,結果被同班同學,海馬集團的大少爺海馬聽到……

海馬利誘失敗,便採取卑鄙的手段威逼遊六爺與他決鬥。贏得了“世界上僅有四張”的青眼白龍,並親手撕掉了它。

這個舉動,惹怒了遊戲。

倒在地上奄奄一息,貌似即將嗝屁的遊六爺,拿出卡組遞給遊戲道:“去吧!遊戲!”

“我不行了……”

即使再看一遍,孟浪還是覺得很羞恥。為什麼爺爺都快不行了,你還能若無其事地跟人打牌啊?

難道你也玩昆特牌?

好吧,為了給親愛的爺爺報仇,強行出戰也說得過去。但……但你這“隨地大小變”……

太浮誇了!

孟浪從小就認為,《遊戲王》最大的違和感並不是“口胡”、“神抽”等橋段,而是法老王的“隨地大小變”。

直到現在,他依然接受不能。

不過,孟浪接受不了的東西,不代表其他人也接受不了。根據他的經驗來看,大部分的孩子都能接受“隨地大小變”的設定。

只有少數人接受不能。

所以,這一點並沒有修改。

“隨地大小變”影響不大,再加上觀眾喜愛,在PD版得到了保留。但“決鬥規則”卻遭到了修改,變得更加規範且合理。

最主要的改變,便是引入“祭品”與“4000”生命值。

祭品帶來的好處自不用說,而2000生命值改為4000生命值,則是為了延長決鬥時間。

2000太少了!

原版的規則,簡直沒法看。

假如海馬第一手抽到青眼白龍,而遊戲抽到的怪獸攻擊力低於1000,那他第一回合就死了。

“遊戲”體驗極差!

增加祭品與生命值,說到底都是為了增加“觀感”,讓決鬥表現得更加精彩。

除此之外,變化不算大。

無論是主角遊戲,還是其他人,使用的怪獸也基本是“凡骨”怪,也就是沒有效果的怪獸卡。

決出勝負的主要憑仗,還是“攻擊力/防禦力”與“魔法卡/陷阱卡”的組合搭配。

這一點很好理解!

畢竟是第一季作品,大家主要看個新鮮感。回頭第二季第三季作品,再慢慢升級套路與玩法保持新鮮感也不遲。

說起來……

在這前兩集裡,海馬欺負爺爺,貝卡斯也來欺負爺爺。你們年輕人鬧矛盾,為什麼受傷的總是爺爺?

真令人心疼!

動畫的前兩集,主要是推動劇情,保持“一集一局決鬥”的節奏感,順便介紹一下世界觀與人物背景。

作為一部動畫片,這個質量已經很優秀了。畢竟是“桌遊廣告劇”,不能要求太高。

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