一條河面有著十多米寬的大河岸邊,墨辰怔怔的看著遊戲面板上的提示內容,說道:“10版本10級就封頂?這麼低的等級,還玩個毛線。”

在21世紀,看慣了一個版本動輒七十級,乃至三五百級絡遊戲的墨辰,對於這十級就封頂的版本限制,難以理解。

為此,他還特意開啟了遊戲nn,在裡面搜尋10版本10級封頂的相關帖子,不過令他感到意外的是,nn裡面居然還沒有這方面的主題帖。

這個發現,讓墨辰大感意外的同時,也漸漸冷靜下來,思索的說道:“難道是現在除了我之外,還沒有其他玩家達到十級,所以玩家還沒人知道十級封頂的限制?”

思索到這裡,墨辰越琢磨越是這麼回事。按照他之前升到四級的刷怪經歷,玩家想要把等級從1級升到5級,或者不是很難。但如果想要從5級升到10級,那麼就有一定難度了。

因為從1級到5級,所需要花費的經驗還沒有破萬,可從5級到10級,花費的經驗已經是幾萬級別的了。

加上玩家初生遊戲,沒有好的裝備提升戰力,使得玩家在5級之後,每提升一級更需要花費成倍的心思與精力。

也只有墨辰這種,福利試煉加身,幸運女神相伴的幸運兒,在遊戲開頭就獲得了星火機甲和幻熙號飛船的傳承,然後又藉助星火機甲捕獲了霆沃作為自己的寵物。

最終讓他能夠藉助寵物的高等級戰力,使得自己透過簡單而重複的補刀刷怪,就輕鬆升到了10級。

腦海裡的念頭瞬息電轉,墨辰幾經思索之後,在遊戲nn上編輯了一個叫做“10版本10級封頂”的主題帖發了出去。

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之所以發這個主題帖,墨辰沒別的想法,就只是單純想看看有沒有知情的玩家,可以給他一個合理的解釋。

在墨辰發出這個帖子之後,沒等一分鐘,就有人在二樓跟帖。

二樓藍鳥之翼:“真的假的,樓主哪來的訊息,怎麼知道的10版本10級會封頂?”

看了一遍二樓的留言,墨辰猶豫了一瞬,把自己升到十級後,接到遊戲面板的限級提示的過程在三樓描述了一遍,為了增加說服力,他還特意把遊戲面板上的提示又翻了出來,並做了截圖,插入到了三樓。

二樓的藍鳥之翼,在見到墨辰三樓的配圖解釋後,很快在四樓給出了新的回覆:“膜拜原來樓主是10級大佬,怪不得會問這個問題。”

五樓風靈子:“樓主好厲害呀,我現在才剛到五級,這遊戲真是變態,五級到六級,需要兩萬多的經驗,比從一級到五級的升級總經驗還要多。”

六樓星空中的追夢人:“五級到六級的經驗跨度,確實非常大,樓主居然這麼快升到了10級,成是在遊戲裡遇到了隱藏任務,有豐厚獎勵。”

七樓雪山玉女:“億載春秋這款遊戲是安大人開發的,主打科普人類歷史,偏向教育類的遊戲。

這種型別的遊戲,天生就是側重於玩法策略和定向的劇情走勢。與暴虐類的那種不斷升級打怪,配合多技能玩法的遊戲,有著本質不同。

教育類遊戲,普遍等級都不會很高,在遊戲中,更多的是給予玩家參與到劇情中的有限自由可能,目的是讓玩家透過對劇情的參與,加深玩家對遊戲中想要倡導的理論和資料的理解。”

樓恆星核心:“七樓解釋的很到位,億載春秋屬於教育類遊戲,玩這款遊戲,側重的是在不更改歷史劇情的前提下,如何最大發揮我們玩家的自身能動性,來參與歷史劇情,甚至加速歷史劇情的發展,絕非無腦的刷怪升級。”

短短四十分鍾左右的時間,墨辰的帖子瀏覽量就突破到了十萬,樓層蓋到了二百多樓,關於墨辰最初對10版本10級的疑惑,也早就有玩家給出了解釋。

不僅如此,在玩家nn的遊戲賬號私信介面,墨辰已經收到了三十多個不同玩家的私信。

這些私信中,有的是玩家公會想要招攬墨辰入會的,有的是好奇他為什麼會升級這麼快的原因的,有的是因為他等級高,想要和他加好友,求合作組隊的

在自己的疑問得到解決後,墨辰見樓層越蓋越高,帖子的關注度和人氣越來越多,素來以低調為人生信條的墨辰,果斷刪除了這個“10版本10級封頂”的主題帖。

從遊戲nn退出,墨辰目光看向面前的寬闊河面,計劃起接下來的打算。想了好一會兒,他自語的說道:“按照其他玩家的說法,億載春秋是一款教育類的遊戲。

玩這種型別的遊戲,主流玩法是在不改變歷史劇情的大前提下,充分發揮玩家自身的能動性,參與到劇情的發展,以至最終加速推進劇情,進而成為在既定的劇情路線中,奠定劇情歷史的締造者。

而我的試煉任務,是見證一系列的歷史事件,這個任務顯然也是要求不去更改遊戲的劇情歷史。

但如果我透過自己的干預,讓歷史按照原本的劇情加速往前發展,是不是能夠間接達到加速完成試煉任務的目的呢?

也即是,透過加速推進遊戲的歷史發展,來間接加速推進我自己完成試煉任務的時間,最終讓自己能以比原本遊戲劇情歷史更加短的時間,結束這場試煉,迴歸現實世界”

按著這條思路,逐漸往深處琢磨著,墨辰忽然想到一個問題:“如果我加速了遊戲劇情的發展時間,會不會導致遊戲裡標誌事件發生的歷史時間,與真實的標誌事件發生的歷史時間出現偏差,最終給我來一個擾亂遊戲劇情的處罰?”

這個擔憂一出,就引起了墨辰的重視,他皺著眉頭思索著這個問題發生的可能,最後自己推測無結果的墨辰,喚出官方資訊介面,登入了上去。

在官方資訊介面,有著遊戲客服反饋的選項,墨辰想要找的也即是這個功能。

意識點選了客服反饋的選項後,遊戲面板介面上出現了提示:

“請選擇您的反饋交流方式

文字語音交流

空間投影交流”

看了一眼,墨辰選擇了空間投影交流。隨著做出選擇,他眼前的遊戲面板開始出現變化,無數的光線從遊戲面板上湧出,並以墨辰為中心飛快的構建出了一個碧海藍天的沙灘背景空間。

墨辰站在沙灘上,看了看四周的景色,頗為淡定的站立著。在他的身前,浮空顯示出一組三維投影的文字:“正在為您轉接智慧客服,請稍作等待”

這組文字並沒有保持多久,便被一個皮膚白皙,面容精緻,身材高挑,穿著白色職業裝的女客服形象代替。

這名女客服,就是所謂的智慧了,她的身影穩定下來之後,看著墨辰,面露甜美的微笑,說道:“我是智慧,工號09,很高興為您服務。”

聞言,墨辰禮貌的回了一句:“你好。”

09對於墨辰的回答,笑了笑,問道:“請問我有什麼可以幫助你的嗎?”

見這麼快就說到了正題,墨辰稍加整理了一下言辭,把自己不久前對遊戲劇情歷史時間的相關加速問題,闡述了一遍。

聽完墨辰的問題描述,09臉上保持著微笑的表情,原地靜立了五秒,然後開口回答:“在不刻意改變遊戲劇情歷史走向的前提下,因為玩家因素而導致遊戲世界的時間加速推進問題,會有遊戲自帶的時間修正系統進行修正。

修正後的遊戲世界,會把加速的遊戲世界時間,與現實歷史事件的時間進行同步計算,給出玩家一個同步的時間段。

基於以上規定,我們只會對加速的時間進行適當的修正,並不會對相關玩家進行處罰,所以您無需擔心這個問題。”

經過09的解答,墨辰臉上露出恍然,說道:“你的意思是不是指,我如果把劇情加速了一百年,那麼遊戲就會自行把時間修正到一百年後?不過其中的遊戲人物呢?是一百年後對應現實世界的,還是一百年前的?”

09回答:“是一百年後對應時代的人物和世界,遊戲自帶一套判定演算法。

當玩家推動整體文明,向前加速了一個時代後,遊戲會進入修正狀態,把一百年後的格局人物環境等都進行對應的更新。

例如,玩家推動火星上的文明由部落時代加速進入到了農業帝國時代,那麼遊戲系統就會針對這個改變,對卓爾金星和地球進行對應的修正升級,以平衡火星文明因為玩家因素而出現的劇情加速推進改變。

不過值得注意的是,玩家對整顆行星上文明的影響要想達到兩個不同時代的跨越級,是一件非常艱難的事情。

這種艱難程度,會隨著各文明掌握更高的科技,文明結構最佳化到一定程度後,而變的愈加艱難,幾乎不可完成。”

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