既然已經弄明白了,那麼這個世界已經沒有繼續待著的必要了。

要怎麼回去?

流蘇眨了眨眼睛,發現,好像不知道怎麼回去。

這就好尷尬。

但想來,既然有場景,有事件,解決了,就ok了!

心靈法則的特質竟然是這個,怪不得玄鑑要讓他來體驗一遭。

某種程度上,它確實和裡世界法則有很多共通之處。

裡世界法則如果想要開啟傳送,那自然需要座標。可問題是,流蘇去哪弄座標去!

但如果他開啟了命運天賦,還搖到了心靈法則相應的特質,那麼他就可以以靈感定位,然後傳送出去。

如果不經歷這麼一遭,自己可能根本就理解不了心靈法則的特質到底是什麼,就算命運羅盤搖到了對應的特質,他也可能不會用……

畢竟,他又沒有覺醒心靈法則,不會接受到具體的法則傳承。

裡世界法則傳承的那些知識,雜而不精,不提也罷。

流蘇回過身,和許諾及呂方一擺擺手,弄的許諾一愣一愣的。

“喂,你幹什麼啊!這是戰爭,你的那點實力……”

確實,在戰爭中,傳說之下的戰力,終究是無關大局的。

即便是傳說等級的力量,也無法面對一群悍不畏死的對手。因為一個人的力量終究有時盡……

沒錯,這片土地面對的敵人,是一群骷髏,或者說是亡靈也不過分……

但李大姑娘你過分了啊,骷髏海這事情還是他說的呢,亡靈這個種族在這個世界的架構師行業裡,還屬於未曾踏足的地帶。

流蘇轉身的瞬間,其實,就已經出現在汪洋的骷髏海中。這也是許諾話語戛然而止的原因,這孫子跑得太快了……許諾思想爆粗!

既然有事件,那麼解決事件就好了。

一般這種,解決事件就相當於開傳送門。

心靈法則的大概,他已經弄清楚了,如果這一次還沒有終結,他就不陪世界玩了,自己出去就是了……呃,自己要怎麼出去?

鬧心!

人一鬧心,就暴躁。

流蘇也不例外。

開啟月下三重境,開啟無雙模式!

老子要割草了!

還有比骷髏海更適合割草的地方嗎?

說真的,看起來汪洋如海,無邊無沿的骷髏大軍,其實也就那麼回事。

低等級的骷髏只有微弱的靈魂之火,它們連智商都沒有。也因此,它們心無畏懼,一往無前。

但前提,這樣的骷髏需要巫師來控制,不然,你怎麼指揮沒有智慧的骷髏呢。

這是一把雙刃劍!

所以,找巫師才是重點。

骷髏這種低等級兵種,都是隨用隨召的。

在生者的國度,找個墓園,說不定就能召喚出一群骷髏來。

但問題是,這樣弄來的兵種,真的沒有什麼戰鬥力。

對於現在的流蘇來說,割草都覺得太軟,太飄……

開啟月下三重境,在周身架構防護世界,外圍在新增反傷世界,在來一層傷害轉移世界,在加一層空間通道。

外面看起來流蘇好像周邊什麼都沒有,但其實光臨時架構世界就加了四層……

再之後,開啟幻影劍,虛幻的無影之劍們如同衛星一樣,迴圈在流蘇的周身,隨著他意念的流動,收割著周邊殘存著微弱靈魂之火的骷髏們。

流蘇一路行走,未曾出手,身後卻已經倒下無數的骷髏。

他生生的走出了一條路。

路的途中,鋪滿白骨!

一將功成萬骨枯?

流蘇默然無語,他用事實在驗證一句古詩,不僅在意境上的正確,同時,也在寫實上的正確。

流蘇很難想象,這場戰爭到底打了多久……竟然能讓亡靈大軍光骷髏就集結了數萬……當年玩英雄無敵的時候,十週都攢不下這麼多的骷髏。

對面的英雄莫不是死亡領主?

流蘇如是想到。

不過想來不是,這東西流蘇又沒有說過,李大姑娘可是竊取不了的……

早晚給李大姑娘打上幾百軍棍,看她還囂不囂張,竟然學他,直接玩拿來主義了,你的……好吧,後面的話就沒有意義了,打軍棍才是主要的。

打骷髏解決不了問題。

但能讓問題自己找過來。

流蘇又沒有精力去搜查,但只要我消滅了全部的障礙物,不就能視野清晰了嗎?

沒毛病,不能無雙的刺客不是好刺客,不能carry的輔助不是好輔助!

殺光敵人,就是最好的潛入。殺死對手,就是最好的保護!

萬事都離不開一個理字!

有理走遍天下!

流蘇這才走了不到一千步,殺掉的骷髏也就幾千而已。對面的主將就坐不住了。

這很容易理解。

一塊錢也許沒什麼吸引力。但一千個一塊錢,就不一樣了。量變引起質變!

骷髏亦然。

剛才在這裡還好幾千的骷髏呢,打個嗝的功夫,就沒了?這誰受得了啊!

於是,魔法啊,弓箭啊,各種技能啊,就全都招呼過來了。

流蘇都不帶躲的!

能打到他算他輸!

移動的沙雕……呸,移動的碉堡啊!流蘇從來沒有想過,自己可以這麼厲害!為什麼之前自己沒有這麼想過呢?

呃,靈魂力不夠用!

是了,絕對不是因為他沒有想到,而是,他的靈魂力制約了他往這方面想……

果然,要想富先修路啊,輸送靈魂力的康莊大路,都給我high起來!

能夠統率好幾萬只骷髏的,別管他是不是有很多骷髏是就地取材轉化的,那也代表他能夠擁有支配這麼多骷髏的下級巫師。

這樣的主將,一定是大佬級別的。

根據先易後難定律,什麼,沒聽過?現在開始,你就聽過了。

根據這個定律,流蘇很確定,這個世界他要對戰的對手,一定會比之前的兩個都要厲害。

保守是史詩之上,有可能直接就是傳說之下!

這有極大可能!

流蘇一抬手,數十柄幻影劍琉璃亂飛,穿梭於戰場之上,瞬間就掃出了一個半徑數百米的大空地。

割草太tm無聊了!

怪不得,某榮會被罵的那麼慘。就算一棵草,也是有韌性的,你不能……

別扯了。

流蘇抬起頭,看向這只亡靈軍隊的後方,對著那可能藏在陰影之下的boss,勾了勾手指!

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如果是傳說,流蘇有可能打過對方嗎?

答案是肯定的!

就算是傳說,也不可能離譜到傳說之上,頂多就是傳說之下。這樣的對手,依舊沒有到達真理之國。

那麼這樣的敵人對他來說,和狼妖王又有什麼本質的區別嗎?

狼妖王他都可以利用現實重構世界領域的辦法,創造一個臨時的高於亞空間存在的領域而斬殺掉!

那麼同理,只要沒有踏入法則領域,傳說之下與史詩之下,在他這裡是一樣的!

流蘇現在,就是這麼自信!

黑色的騎士催馬走出了他的軍隊。

顯然,對方也明白,流蘇這樣的對手,已經不可能用數量來解決了。

唯有王與王的對戰,才是快速解決問題的根本。

死亡騎士!

看著對方的著裝以及隱藏於頭盔之下紅色的眼睛,流蘇大概猜個所以。

或者說,這確實是一個死亡領主。

在亡者的國度,唯有死亡騎士和亡靈巫師可以成為大領主。就算是吸血鬼,可能也要轉職個吸血鬼騎士,才好統領一方。

這大概是李卿袁的騎士情節?

當然不是……這是流蘇忘記了從哪裡看到的設定,當時說給李卿袁聽,李卿袁表示,她都聽到了……用事實告訴流蘇,她當時確實沒有溜號。

死亡騎士是亡者復生,不用想,看著對方長劍上墨綠色的法則線,流蘇就知道,對方掌握的法則是原初二十二法則之一,死神之鐮。

恩,很顯然來源於死神牌。墨色代表黑暗,綠色代表生命本身的凋零與復生。墨綠色,很恰當的表達了死神之鐮的法則表象。

而且這個法則的覺醒者們,是被稱之為輪迴外的徘徊者的。

何為徘徊者?

非生非死,沒有存在,不在因果律中,即為徘徊者!

所以,他們在輪迴之外。

對於死亡騎士來說,很符合啊!

可問題是,現實中,誰會覺醒這種法則啊……

想一下,好像他這種穿越者,最有可能。

呼,還好還好,他沒有覺醒這種法則。

流蘇慶幸不已……

死亡騎士首先來了一個衝鋒,對於這種招式,流蘇表示不屑一顧。當時狼妖一個跳斬他都躲過去了啊!

說實在的,如果不是狼妖當時掌握的是空間法則,理論上是和他的世界法則同源的。那麼誰對法則的理解更強,誰就會對對方有壓制作用。

這也是流蘇當時那麼狼狽的原因。

裡世界法則,雖然說主要特質是森羅萬象,但前提是,它需要空間。

所以,空間法則也是裡世界法則中必不可少的特質。

這就是所謂的同源。

而死神之鐮法則,顯然不足以對流蘇構成威脅。

唯一需要注意的是,死神之鐮法則中,似乎有即死和放逐的能力,同時也要注意他是否會起死回生。

不得不說,其他的能力暫且不提,這三個能力是真的噁心。

不過對於流蘇來說,前兩個可能沒用。

噁心的能力向來都需要特殊的發動條件,不然隨便發動,那就不是噁心,那是外掛了。

而這兩種能力顯然需要接觸一類的行為。

可流蘇現在周身外罩四層世界保護,能接觸到他?法則之上再過來試試吧,弟弟!

唯一擔心的就是,好不容易殺掉對方,如果又活過來了,那就噁心了。

不過,想了想,可能對方不一定掌握這樣的能力,不然以這片土地的狀況,那沒有個實力壓過他的高手,這片土地的生靈,可能就沒了……

李卿袁不可能造就這樣的敵人的。

那樣不適合劇情推演。

架構世界的第一準則,永遠不要把boss在前期設定的太強,這樣,主角很容易就掛掉了……要給boss也設定一個成長的空間,這樣,就可以把很多事情解釋通了。

沒毛病。

“來吧,讓我送你回到你應該去的國度!”

“亡者的國度!”

“領域,具現!”

“裁決之劍!”

“走你……”

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