既然已經弄明白了,那麼這個世界已經沒有繼續待著的必要了。
要怎麼回去?
流蘇眨了眨眼睛,發現,好像不知道怎麼回去。
這就好尷尬。
但想來,既然有場景,有事件,解決了,就ok了!
心靈法則的特質竟然是這個,怪不得玄鑑要讓他來體驗一遭。
某種程度上,它確實和裡世界法則有很多共通之處。
裡世界法則如果想要開啟傳送,那自然需要座標。可問題是,流蘇去哪弄座標去!
但如果他開啟了命運天賦,還搖到了心靈法則相應的特質,那麼他就可以以靈感定位,然後傳送出去。
如果不經歷這麼一遭,自己可能根本就理解不了心靈法則的特質到底是什麼,就算命運羅盤搖到了對應的特質,他也可能不會用……
畢竟,他又沒有覺醒心靈法則,不會接受到具體的法則傳承。
裡世界法則傳承的那些知識,雜而不精,不提也罷。
流蘇回過身,和許諾及呂方一擺擺手,弄的許諾一愣一愣的。
“喂,你幹什麼啊!這是戰爭,你的那點實力……”
確實,在戰爭中,傳說之下的戰力,終究是無關大局的。
即便是傳說等級的力量,也無法面對一群悍不畏死的對手。因為一個人的力量終究有時盡……
沒錯,這片土地面對的敵人,是一群骷髏,或者說是亡靈也不過分……
但李大姑娘你過分了啊,骷髏海這事情還是他說的呢,亡靈這個種族在這個世界的架構師行業裡,還屬於未曾踏足的地帶。
流蘇轉身的瞬間,其實,就已經出現在汪洋的骷髏海中。這也是許諾話語戛然而止的原因,這孫子跑得太快了……許諾思想爆粗!
既然有事件,那麼解決事件就好了。
一般這種,解決事件就相當於開傳送門。
心靈法則的大概,他已經弄清楚了,如果這一次還沒有終結,他就不陪世界玩了,自己出去就是了……呃,自己要怎麼出去?
鬧心!
人一鬧心,就暴躁。
流蘇也不例外。
開啟月下三重境,開啟無雙模式!
老子要割草了!
還有比骷髏海更適合割草的地方嗎?
說真的,看起來汪洋如海,無邊無沿的骷髏大軍,其實也就那麼回事。
低等級的骷髏只有微弱的靈魂之火,它們連智商都沒有。也因此,它們心無畏懼,一往無前。
但前提,這樣的骷髏需要巫師來控制,不然,你怎麼指揮沒有智慧的骷髏呢。
這是一把雙刃劍!
所以,找巫師才是重點。
骷髏這種低等級兵種,都是隨用隨召的。
在生者的國度,找個墓園,說不定就能召喚出一群骷髏來。
但問題是,這樣弄來的兵種,真的沒有什麼戰鬥力。
對於現在的流蘇來說,割草都覺得太軟,太飄……
開啟月下三重境,在周身架構防護世界,外圍在新增反傷世界,在來一層傷害轉移世界,在加一層空間通道。
外面看起來流蘇好像周邊什麼都沒有,但其實光臨時架構世界就加了四層……
再之後,開啟幻影劍,虛幻的無影之劍們如同衛星一樣,迴圈在流蘇的周身,隨著他意念的流動,收割著周邊殘存著微弱靈魂之火的骷髏們。
流蘇一路行走,未曾出手,身後卻已經倒下無數的骷髏。
他生生的走出了一條路。
路的途中,鋪滿白骨!
一將功成萬骨枯?
流蘇默然無語,他用事實在驗證一句古詩,不僅在意境上的正確,同時,也在寫實上的正確。
流蘇很難想象,這場戰爭到底打了多久……竟然能讓亡靈大軍光骷髏就集結了數萬……當年玩英雄無敵的時候,十週都攢不下這麼多的骷髏。
對面的英雄莫不是死亡領主?
流蘇如是想到。
不過想來不是,這東西流蘇又沒有說過,李大姑娘可是竊取不了的……
早晚給李大姑娘打上幾百軍棍,看她還囂不囂張,竟然學他,直接玩拿來主義了,你的……好吧,後面的話就沒有意義了,打軍棍才是主要的。
打骷髏解決不了問題。
但能讓問題自己找過來。
流蘇又沒有精力去搜查,但只要我消滅了全部的障礙物,不就能視野清晰了嗎?
沒毛病,不能無雙的刺客不是好刺客,不能carry的輔助不是好輔助!
殺光敵人,就是最好的潛入。殺死對手,就是最好的保護!
萬事都離不開一個理字!
有理走遍天下!
流蘇這才走了不到一千步,殺掉的骷髏也就幾千而已。對面的主將就坐不住了。
這很容易理解。
一塊錢也許沒什麼吸引力。但一千個一塊錢,就不一樣了。量變引起質變!
骷髏亦然。
剛才在這裡還好幾千的骷髏呢,打個嗝的功夫,就沒了?這誰受得了啊!
於是,魔法啊,弓箭啊,各種技能啊,就全都招呼過來了。
流蘇都不帶躲的!
能打到他算他輸!
移動的沙雕……呸,移動的碉堡啊!流蘇從來沒有想過,自己可以這麼厲害!為什麼之前自己沒有這麼想過呢?
呃,靈魂力不夠用!
是了,絕對不是因為他沒有想到,而是,他的靈魂力制約了他往這方面想……
果然,要想富先修路啊,輸送靈魂力的康莊大路,都給我high起來!
能夠統率好幾萬只骷髏的,別管他是不是有很多骷髏是就地取材轉化的,那也代表他能夠擁有支配這麼多骷髏的下級巫師。
這樣的主將,一定是大佬級別的。
根據先易後難定律,什麼,沒聽過?現在開始,你就聽過了。
根據這個定律,流蘇很確定,這個世界他要對戰的對手,一定會比之前的兩個都要厲害。
保守是史詩之上,有可能直接就是傳說之下!
這有極大可能!
流蘇一抬手,數十柄幻影劍琉璃亂飛,穿梭於戰場之上,瞬間就掃出了一個半徑數百米的大空地。
割草太tm無聊了!
怪不得,某榮會被罵的那麼慘。就算一棵草,也是有韌性的,你不能……
別扯了。
流蘇抬起頭,看向這只亡靈軍隊的後方,對著那可能藏在陰影之下的boss,勾了勾手指!
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如果是傳說,流蘇有可能打過對方嗎?
答案是肯定的!
就算是傳說,也不可能離譜到傳說之上,頂多就是傳說之下。這樣的對手,依舊沒有到達真理之國。
那麼這樣的敵人對他來說,和狼妖王又有什麼本質的區別嗎?
狼妖王他都可以利用現實重構世界領域的辦法,創造一個臨時的高於亞空間存在的領域而斬殺掉!
那麼同理,只要沒有踏入法則領域,傳說之下與史詩之下,在他這裡是一樣的!
流蘇現在,就是這麼自信!
黑色的騎士催馬走出了他的軍隊。
顯然,對方也明白,流蘇這樣的對手,已經不可能用數量來解決了。
唯有王與王的對戰,才是快速解決問題的根本。
死亡騎士!
看著對方的著裝以及隱藏於頭盔之下紅色的眼睛,流蘇大概猜個所以。
或者說,這確實是一個死亡領主。
在亡者的國度,唯有死亡騎士和亡靈巫師可以成為大領主。就算是吸血鬼,可能也要轉職個吸血鬼騎士,才好統領一方。
這大概是李卿袁的騎士情節?
當然不是……這是流蘇忘記了從哪裡看到的設定,當時說給李卿袁聽,李卿袁表示,她都聽到了……用事實告訴流蘇,她當時確實沒有溜號。
死亡騎士是亡者復生,不用想,看著對方長劍上墨綠色的法則線,流蘇就知道,對方掌握的法則是原初二十二法則之一,死神之鐮。
恩,很顯然來源於死神牌。墨色代表黑暗,綠色代表生命本身的凋零與復生。墨綠色,很恰當的表達了死神之鐮的法則表象。
而且這個法則的覺醒者們,是被稱之為輪迴外的徘徊者的。
何為徘徊者?
非生非死,沒有存在,不在因果律中,即為徘徊者!
所以,他們在輪迴之外。
對於死亡騎士來說,很符合啊!
可問題是,現實中,誰會覺醒這種法則啊……
想一下,好像他這種穿越者,最有可能。
呼,還好還好,他沒有覺醒這種法則。
流蘇慶幸不已……
死亡騎士首先來了一個衝鋒,對於這種招式,流蘇表示不屑一顧。當時狼妖一個跳斬他都躲過去了啊!
說實在的,如果不是狼妖當時掌握的是空間法則,理論上是和他的世界法則同源的。那麼誰對法則的理解更強,誰就會對對方有壓制作用。
這也是流蘇當時那麼狼狽的原因。
裡世界法則,雖然說主要特質是森羅萬象,但前提是,它需要空間。
所以,空間法則也是裡世界法則中必不可少的特質。
這就是所謂的同源。
而死神之鐮法則,顯然不足以對流蘇構成威脅。
唯一需要注意的是,死神之鐮法則中,似乎有即死和放逐的能力,同時也要注意他是否會起死回生。
不得不說,其他的能力暫且不提,這三個能力是真的噁心。
不過對於流蘇來說,前兩個可能沒用。
噁心的能力向來都需要特殊的發動條件,不然隨便發動,那就不是噁心,那是外掛了。
而這兩種能力顯然需要接觸一類的行為。
可流蘇現在周身外罩四層世界保護,能接觸到他?法則之上再過來試試吧,弟弟!
唯一擔心的就是,好不容易殺掉對方,如果又活過來了,那就噁心了。
不過,想了想,可能對方不一定掌握這樣的能力,不然以這片土地的狀況,那沒有個實力壓過他的高手,這片土地的生靈,可能就沒了……
李卿袁不可能造就這樣的敵人的。
那樣不適合劇情推演。
架構世界的第一準則,永遠不要把boss在前期設定的太強,這樣,主角很容易就掛掉了……要給boss也設定一個成長的空間,這樣,就可以把很多事情解釋通了。
沒毛病。
“來吧,讓我送你回到你應該去的國度!”
“亡者的國度!”
“領域,具現!”
“裁決之劍!”
“走你……”