告死者的金幣已經累積到八萬有餘,各種資源都近百。有錢了,是該建設城市的時候了。

這時小明才想起,昨晚退出遊戲前忘記了在漏斗村進行建設。(城市建設都能忘記,屌絲玩遊戲就這樣。)

趕緊開啟漏斗村的視窗,發現控制告死者的智慧程式,在昨晚八點遊戲結束之前,在漏斗村建造了鐵匠鋪。沒有浪費昨天的建設名額。

這是小明萬萬沒有想到的。這個意外太好了。有這樣的智慧程式保底,小明也就放心了。

轉念又想到,漏斗村是準備只出骷髏兵種的。

萬一智慧程式自動建造了其他兵種建築,那豈不是前功盡棄。得想法修改一下設定。

仔細尋找了一會兒,在漏斗村的城市建設欄裡,找到了禁止建設的選項。

於是一一將其他的兵種建築設定為禁止建設。同時耗費5千金幣將內政廳升級為議會。

告死者麾下的英雄尼姆不死,還在做著佔礦打怪,掃蕩地圖的日常工作。

酒鬼城的英雄酒鬼家裡漏終於出兵了,他把將領真鍋煮馬留下來守衛和建設酒鬼城。

自己使用戰略魔法“召船術”召喚船隻。結果把告死者停在湖岸邊的小型骨船和中型中國帆船都召喚了過去。

由於距離又近,又是同屬一家勢力,酒鬼的魔法自然是先把告死者停的船召喚過去。

也算是物盡其用,小明隨時可以為告死者製作戰艦。那些空船給酒鬼用總比閒著好。

酒鬼帶兵登上了中型船(他統帥的兵力多,小型船裝不下),向北方循著河道前進。

小明默默的給予祝福:加油吧,多賺點家當回來。

今天是11號週六了。小明把龜背山城這邊的建設重心放在了兵種建築上。

這樣到下周一就能攢出2周的士兵招募量。對軍力是不小的提升。

於是建造了三階山賊兵營,每週可以招募7只蒼鷹。蒼鷹是飛行兵種,速度快、攻擊高、生命也還可以。中規中矩。

正統人類城市的三階兵營是獅鷲塔樓,生產的是獅鷲。和蒼鷹相比各有千秋。

告死者帶領的是亡靈兵種,不需要人類兵種的補充。也就沒有必要呆在龜背山城裡等。

接下來要處理的是從這些船隻殘骸中找到的大量屍體和骸骨。

一艘中型船能載千人左右。這大約十幾艘船總船員數量都要過萬。

能找到的屍體和骸骨肯定沒有那麼多。只有3千多具。經過告死者的死亡收割和腐化術。

得到1階普通骷髏兵32個、2階骷髏劍士5個、2階骷髏刀手3個、3階骷髏大劍士1個。

這些都還算是正常,有一具屍體沒有轉化為兵種,而是轉化為自由np——2階的骷髏法師。

他自動成為告死者的追隨者。估計這是個死不瞑目的,所以靈魂滯留了下來。

如果時間更長一些,他可能會自己轉化為亡靈生物。也可能會隨著時間而靈魂消散。

告死者使用的死亡收割就幫了他一把,助他轉化為亡靈生物骷髏法師。

因此他成為了告死者的追隨者。估計前世應該是個魔法師。

遺憾的是,他前世的記憶都不在了。也就沒有什麼經驗可以教給告死者。

他現在連魔法書都沒有,一個法術也發不出來。看智力和精神的屬性還是挺高的。

難得的一個自由np,小明給他起名叫做張海生。連同所有轉化的骷髏兵一起編入自己的軍中。

另外死亡收割也得到少量的裝備,順手給軍中合適的士兵穿上。

骸骨資源和死亡氣息都得了好多。死神銀幣發達了,順勢吸收儲存了5千多點死亡氣息。

這肯定要使用一下死神銀幣的功能了。又有的研究了。

功能1:兵種亡靈化。手下這些人族山賊都已經歸屬了自己,龜背山城也是人類城池。沒有轉化為亡靈的必要。

功能2:將領亡靈化。能使用這個功能的只有網一籠和棗椰一盒。關係還沒好到可以讓人家轉換種族的程度。

功能3:轉職亡靈將領。本來手下是沒有合適的自由np。但現在有了張海生,正合適。

可惜體系提示,張海生剛剛轉化為亡靈生物,靈魂還不穩定。現在無法進行轉職。

必須要等到大約一週以後,張海生的狀況穩定下來才能進行轉職。

所以最後只能使用功能4,也就是小明用超能力強化出來的功能。本來是沒有的。

功能4:亡靈兵種改造。將亡靈兵種轉化為同等級同種族的其他亡靈兵種。

2階殭屍中可以改造的都已經改造為投腐者殭屍了。3階20級的鐵柵門殭屍小明沒打算改造。這個肉盾很好。

骷髏兵種中,近戰的骷髏兵種,小明將10個骷髏劍士轉化為骷髏盾戰士。專注強化防禦力。

另外將八5個1階10級的強弩骷髏兵轉化為連弩骷髏兵。一次攻擊可以連射2箭。

這支部隊交給告死者自己帶,其餘的普通強弩骷髏兵都放在了萍葉太長的隊伍裡。

總共消耗了死神銀幣裡約1千點氣息。此刻告死者的兵力情況如下:

統率力:2八7/430,可操縱部隊數:5/6支。

片桐切圓兒2階殭屍462階10級投腐者殭屍343階20級鐵柵門殭屍30

棗椰一盒1階海盜水手301階10級海盜刀手20

萍葉太長1階強弩骷髏兵21八

棗屋五折2階骷髏盾戰士102階骷髏劍士52階骷髏刀手33階骷髏騎兵1

告死者2階骷髏法師張海生1階10級連弩骷髏兵八5

別看銀幣裡還剩4千多的死亡氣息好像很多的樣子。轉職亡靈將領一次就要1000點死亡氣息。

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實際上這次也是偶然事件,幾千具屍體一次性提供了大量的死亡氣息。(時間太久,有些氣息已經消散了。)

正常來講,殺死一個1階的敵人士兵提供大約1點氣息,2階士兵大約提供2點,3階4點,4階八點。和統率力差不多。

小明以前的戰鬥都是小型戰鬥,一次有幾十點上百點不錯了。只有大型的戰鬥才能提供大量的死亡氣息。

告死者的兵力雖然強勁,現階段也很難找到那麼多敵人給他打。該主動出擊了。

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