地圖上的混亂開始之後,小明當然不會閒著。

看著玩家互相毀滅固然有趣,可玩家若是被告死者消滅,咱還能有戰略經驗和亡靈兵種可以獲得。

這種好事不能錯過,小明帶著部下悄悄地上了岸,並且沒忘了把大船收回到光明頂內。免得被人誤打誤撞撿了便宜。

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濃重的大霧遮蔽了所有玩家們的視線,對於小明本人卻沒有任何阻擋。

且不說小明還有圓和掃描地圖可用,這霧氣裡本就充滿了小明的查克拉。憑藉查克拉小明也能感知霧氣中大概情況。

已經有了這樣的優勢,小明依然不滿意。這樣只能保證告死者可以偷襲任何一個玩家。

但是只要對方過了最初的5分鐘後,還是可以知道自己到底被誰的部隊偷襲了。

將來他們把訊息一彙總,告死者不久暴露了嗎?

雖然說實力暴露是早晚的事情,小明還是希望儘量推遲一下。於是便有了暗殺英雄將領的斬首行動。

七曜影分身可以使用小明的念獸隱形服。以現在玩家和部下的水平,隱形服不用擔心被識破。

是以小明在襲擊一支玩家隊伍之前,一定會先派出幾個七曜影分身,隱形混入敵人隊伍之中。

潛伏到玩家英雄和所有將領的身邊,由精神國度進行協調,大家在同一時間發動攻擊,殺死所有英雄和將領。

現階段的玩家和他們的將領都不超過3階,5階的七曜影分身完全可以秒殺。5分鐘的時間已經相當寬裕了。

一旦玩家死得這麼早,那麼對不起,他們將無法從系統得知襲擊者到底是誰。

同時部隊失去了領導,又失去了英雄提供的戰略加成。失敗將不可避免。

小明帶著部隊沿著外圍開始衝殺。可謂是人擋殺人、佛擋殺佛。

告死者麾下,由賤嶽七小將率領的七支部隊,現在總共有1-3階兵種兩千多,實際統率力超過五千。

再加上小明提供的大量通用遠端武器,其戰鬥力遠遠凌駕於任何一個玩家之上。(僅限本地圖玩家。)

斬首行動偷襲混亂實力碾壓遠端火力強勁,這樣的戰鬥完全就是一邊倒。幾乎沒有任何一場戰鬥能持續超過5分鐘。

偷襲蒼松翠柏這一戰,算是敵人兵力最強的了。結果依然是一邊倒的戰鬥。

在蒼松翠柏的部隊中。2階的矮人兵種是精靈族中的肉盾兵種,生命力防禦力都不錯。

但是他們身體超重,個子又太矮了,沒一會兒就被沼澤完全淹沒了。

生命力再多也沒用了,只能默默地被淹死在沼澤之中,告死者都不必在他們身上浪費火力。

另一個肉盾兵種其實很適合眼前這個情況,就是精靈族的正規5階兵種——枯木衛士,俗稱樹妖。

它們身材高大,防禦力頑強,生命力無比雄厚。而且作為樹妖,就算被埋入土中,也不會淹死悶死。

精靈族的其他兵種還可以爬到枯木衛士的身上,避免被沼澤淹沒。

可問題是,蒼松翠柏的城市中,才剛剛建造了5階的兵營——枯木拱門。一共只有那麼幾個枯木衛士。

數量實在太少了,他們很寶貝的,所以這一次戰鬥根本沒帶出來。

這些5階兵種也因禍得福,躲過了一劫。但其他的兵種就沒這麼幸運了。

3階的木精靈和大精靈,是精靈族最強大的遠端射手,攻擊傷害都極其強悍。其中大精靈還可以連射。

可惜在生命力和防禦裡方面,3階的精靈射手還不及2階的矮人;

陷入沼澤後又無法正常地進行反擊,結果他們很快就被亡靈們的箭雨消滅了。

至於1階的半人馬,全靠速度優勢。陷入沼澤中完全不是威脅。儘管他們人高馬大,早晚還是要沒頂的。

精靈一族的4階兵種叫做飛馬。其實就是精靈騎著飛馬的飛行騎兵部隊。飛馬和人類的3階兵種獅鷲不一樣。

獅鷲背上雖然也可以騎人,但是獅鷲自身就會戰鬥,派人騎乘反而多此一舉,降低了獅鷲的機動性。

無奈招募飛馬的四階兵營“魔泉”,需要高等的水晶礦才能建造。建造難度甚至超過了枯木拱門。

蒼松翠柏暫時搞不到這麼高階的資源,沒能出4階兵種。

如果敵方有飛馬在戰場上,告死者的勝利大概會稍微難上那麼一丟丟。

沒辦法,就算有十幾二十只飛馬,小明也可以放出幾十個念獸對付。依然是毫無難度。

戰鬥結束後,三重強化的戰略寶物,亡靈護身符和吸血鬼披風,首先招募了一波骷髏兵種。

接著告死者照例發動死亡收割,又有數十個骷髏兵種從沼澤中冒出頭來,亡靈軍團繼續壯大。

戰後遺留的這片大沼澤,小明也不必去恢復,這個地形對自己太有利了。

要知道告死者現在穿著水神鞋,踏沼澤如履平地,這樣的地形只會對其他玩家造成麻煩。

偷襲玩家部隊,既簡單輕鬆,又能給自己增長兵力。小明簡直是太幸福了。目前唯一制約小明發揮的是告死者的行動力。

四百多點的行動力,又要趕路,又要偷襲,顧此失彼。

告死者運氣好的時候,一天也只能幹掉7、8個玩家;少的時候更慘,才4、5場戰鬥。

直到週末,告死者也沒能完全清空這張地圖上的玩家。可惜現在的玩家有寶物的不多。

尤其是面對公會混戰,聰明一點兒的玩家都把戰略寶物和裝備收起來了。

開始時,還有幾個玩家帶著望遠鏡。後來發現霧氣太重了,望遠鏡也沒有什麼用處,連望遠鏡都不帶了。全體裸裝出戰。

看似玩家們沒有盡全力,事實上,這種行為是公會所提倡的。

現在的戰略寶物多難得呀,一個不錯的玩家手上也就一兩件罷了。還有好多玩家跟本就沒有寶物。

好鋼當然要用在刀刃上。像這種大混戰的情況,任何玩家都難免陣亡。帶寶物出戰的,不是無敵,就是腦殘。

另外,地圖上玩家們的形勢也悄然產生了變化。這場大霧好像訊號一樣,激起了大多數玩家的鬥志。

如果誰也看不見誰,最後的結局就完全靠運氣了。

因此公會玩家的優勢會減小,散人玩家們反而覺得可以下場搏一搏。

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