小明開啟系統記錄,翻看了一陣得知,傀儡的製作成功了。所以那個1階斥候傀儡才會出現。

之後立刻消失是因為,那個傀儡被系統自動編入了告死者的冒險佇列裡,所以不能出現在戰略地圖上。

也就是說,告死者確實可以製作傀儡,但是由於沒有鑽研者的種族天賦-傀儡研發。

所以告死者不能把製作的傀儡列入戰略地圖的部隊中。只能用於冒險地圖。

感覺頗有點遺憾的說,但總體看來還是值得高興的。

證明了魔法的通用性對小明而言……其實也沒有特別大的影響,僅僅就是方便了一些。(他自己以為的。)

如果其他角色製作的傀儡能留在戰略地圖上,那另當別論。可惜現在是留不住啊。

小明本來就有管家空間,很多東西四個角色都可以互通有無。

想要傀儡完全可以由鑽研者製作好了,放進空間裡,其他角色再取出來用。

所以暫時來看,魔法的通用對他來說,效果上要打一個折扣。這也是因為小明把主要的注意力集中在了戰略地圖上。

如果從長遠來看,魔法的通用對於小明的各個角色在冒險地圖上的活動,有著重大的幫助。

試想,在冒險地圖上,每個角色都能隨時製作出幾個傀儡,或者召喚一些骷髏兵,這是多麼大的助力。

很多情況下,小明只用資源都能把對手耗死。這種好事兒給別人的話肯定樂瘋了。真是身在福中不知福。

更有甚者,小明因為不能增加戰略地圖的兵力,還感到有些遺憾。(“子”曰:你咋不上天呢?!)

當然小明也沒有太過沮喪,宅男的性格就是這樣。這種事兒就是大年三十逮個兔子——有它過年,沒它一樣過年。

小明又試驗了一下戰略魔法,不出意料是無法通用的。感覺戰略魔法也是屬於系統給玩家開的掛。

角色的戰略法力和冒險法力都是分開的,性質就不一樣。小明曾經用自己的超能力給這兩種法力都做過補充。

明顯能感覺到,戰略法力的補充要比冒險法力的補充困難得多、對超能力的消耗也大得多。

而事實上,戰略魔法的效果都是戰略級別的,和冒險魔法有本質的差別。

比如說同樣是烈火魔牆。戰略地圖上使用出來,和冒險地圖上曾經看到的相比,根本就不在同一個水平線上。

正琢磨著,突然系統提示:這座建築物的廢墟已經挖出來了。

告死者立刻集中注意力,正事兒還得幹啊。拿出戰略資源開始修復。

重複了幾次挖掘→修復→搜尋→再挖掘…的過程之後。小明取得了不少成果。

有三座礦脈被修復並恢復生產,一座寶石礦、一座採石場、一座金礦。

另外還修復了一個仙女環,暫時沒有小仙女入駐,無法給告死者的部隊增加幸運。

修復了一處水窪(真是的,在沼澤中水窪也能算是建築物)。增加的一點士氣沒啥用,增加了一些行動力還是不錯的。

還挖到了一輛被人遺棄的舊貨車,裡面當然是什麼資源也沒有。但是修復以後成為告死者裝備的第三輛貨車。

沒有資源這事兒事挺氣人的。在廢棄之地上,小明就沒撿到過一份資源、一件寶物,果然夠廢。

還好發生了最令人高興的事情。在最後一座礦場修復以後,本地圖的活力終於漲滿了。

系統提示:本地圖正式升為0級地圖。0級地圖應有的建築物將會隨著時間的推移慢慢出現。一週之後將會出現系統村莊。

順帶一提,在幾次等待部下挖掘的時間裡,小明用哪吒變化出了克勞德六式,耍了一陣子。這種裝逼如風的感覺很愜意。

按這個地圖的情形,將來出現的系統村莊一定會是獸人族-沼澤這一支的村莊。

小明對系統村莊可沒有什麼興趣,之所以費這麼大力氣來恢復這張廢棄之地的地圖的活力,還不是為了建立亡靈族的城市。

告死者領軍來到小明昨天就挑選好的位置,從管家空間中拿出建城基石,選擇使用。

天降數道黑光,建城基石從手中漂浮起來,讓黑光照在基石上。

大股大股、大片大片的黑色霧氣從基石中噴湧而出,像海浪一樣席捲周圍的大片地域。遮蔽了所有人的目光。

霧氣不停翻滾,形成各種怪異的圖案。那霧氣裡面似乎有一個怪物在蠕動。

小明不禁吐槽:建立個村莊而已,要不要放這麼長時間的過場動畫呀?

這是他第一次看到村莊的建立,小明也不太清楚這種場面是一個特例,還是正常的現象。

過了一會兒,黑霧散去,一座亡靈族的村莊佇立在小明眼前。

已經不能說是村莊了,連堡壘城牆都有,要不怎麼說佇立呢。這都夠得上是一座小城了。

小明點頭讚歎,那位巫妖先知出手真的不凡啊!這絕不是普通的建城基石。這樣的高階貨居然一見面就給到了告死者手裡。

該說他是有點傻呢?還是真的能預測到告死者的發展會很好?不管是那種,對小明來說都是好事。

此處其實是小明的誤會,建城基石只是普通的基石。因為是任務物品,所以在任務中第一塊建城石有著特殊的設定。

建村所在地的安全程度決定了亡靈族對這個村莊的重視程度,由那幾道黑光來賜予死神的祝福。

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(普通的村莊也有賜福,賞賜的福氣不會很多就是了。)

告死者是在廢棄之地這種地圖來建村,方圓好幾個地圖的距離內都沒什麼像樣的敵人。

這麼適合發展的地方,亡靈族當然會重視了。或者說這裡非常滿足系統設定的前提條件和隱藏條件。

於是死神祝福,賜予了告死者一座比較富裕的小城。另外那兩塊建城基石就沒有這種特殊的優待了。

從城門口,向城裡眺望,裡面的建築物影影綽綽、鱗次櫛比;亡靈np熙熙攘攘、摩肩接踵;死亡氣息也非常濃郁。

感覺這是一座鬼口眾多、並且建設的已經相當不錯的城市。小明雙手合十感謝系統大大發福利。

小明按照系統要求為城市起名為“平南”城。然後興高采烈地帶著屬下們一起進入城內。

這麼一座死亡氣息瀰漫的城市,因為亡靈多,建築也多,硬生生的給人一種充滿活力感覺。(濃濃的違和感)

一座充滿活力的亡靈之城。這話說著都覺得彆扭。但事實確實如此。

告死者的初生地:冒險地圖的灰燼城也是這樣充滿活力的一座亡靈城市。

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