聲望面板上此時只有一個舊日榮光的條目,顯示為紅色敵視狀態。

條目展開以後,又顯示出三個分項,分別是賞金任務,聲望值兌換,以及稱號。

陳防好奇賞金任務是什麼,便開啟來看看。

賞金任務一:

營救:舊日榮光下屬組織劫持三人,請前往營救,時限十二小時,獎勵:每營救一人五點聲望值,全部死亡任務失敗。

任務存在時間三小時,當前可接受。

賞金任務二:

殲滅:殺死全部組織成員,時限十二小時,獎勵:二十點聲望值,逃脫一人,任務失敗。

任務存在時間三小時,當前可接受。

賞金任務三:

搶奪:奪取或銷燬其護送物品,時限五小時,獎勵:十點聲望值,未在時間限制內奪取物品視為失敗。

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任務存在時間兩小時,當前可接受。

三個任務,都帶有時限,隨著時間流逝,一直都在跳動減少。

陳防暫時沒有去管,先瞭解一下聲望值的作用後,接著檢視聲望兌換的具體內容。

聲望有敵視和友好兩種狀態,分別顯示為紅色和藍色,兩種狀態各有三個階段,第一階段為厭惡和友善;第二階段為仇恨和尊敬;第三階段為死敵和崇拜。

第一階段聲望滿值100,第二階段為1000,第三階段為2000,達到滿值後,會獲得特定屬性的稱號。

處於第一階段當聲望值為零時,兩個狀態可以透過完成重新整理的賞金任務來更換狀態,但只要聲望值達到二十,將不可改變。

聲望兌換裡一共有六個物品,其中三個顯示為紅色,無法兌換無法檢視,剩下的三個,一個亮起兩個灰色,灰色的可以兌換,但顯示聲望等級未達到不能檢視。

亮起的那個顯示為可檢視,但顯示聲望值不夠。

附魔增效(掌握):減少附魔損耗及時間;掌握級減少10秒,損耗降低20%;精通級減少20秒,損耗降低30%;大師級減少30秒,損耗降低50%。

兌換所需二十點聲望值,舊日榮光聲望達到厭惡。

說實話,這個技能陳防挺眼饞的,自己有個特效附魔的技能,如果再有增效加成的話,只要練習上去,減少50%損耗,無疑是件讓人愉快的事。

特效附魔的真正用途其實不是用在掙錢上,而是用在對自身武器的強化上。

戰鑄術打造出來的武器,如果配合特效附魔,元素屬性相同的情況下,威力是十分巨大的。

比如,光元素打造的武器,附魔光元素特效,那麼武器攻擊時,除了原本的特性加持,還會附帶詞條表述的元素效果,並且並不存在什麼觸發機率,元素效果是一直存在的。

陳防當然知道特效附魔可以配合戰鑄術使用,但他沒法用。

因為這有一個問題,那就是戰鑄術打造的武器,是有耐久的,比如白打武器,幾乎撐不過一場戰鬥,中途就碎。

而附魔所需的核心,雖然只要去獵殺變異生物就會有,但並不是每只變異生物都有收穫,往往不慎將核心擊破,或是變異生物自我銷燬也是常見的,更何況怪物核心還是硬通貨。

就這兩點,就讓陳防望而卻步,這要是每次打造武器都附魔,不用幾次,陳防就會窮的連飯都吃不起了。

所以陳防至今一次也沒有對自己打造出來的武器附魔過。

陳防眼饞附魔增效的原因,一方面是因為減少損耗的話,陳防能夠使用一顆核心附魔兩把甚至多把武器,不說其它,單用在掙錢上,那也是十分合算的,畢竟減少成本。

另一方面,從長遠上看,技能會減少附魔時間,這在以後戰鬥上有很大幫助。

陳防現在特效附魔,初階詞條平均用時為五十秒,如果附魔增效達到大師級,時間減少為二十秒;假如他元素掌控突破到中段,那麼,陳防有可能使用特效附魔的時候,只要手指抹過,不用一秒就可以完成附魔,那這在戰鬥中,無疑是十分強勁的輔助技能。

綜上所述,附魔增效無疑是一大臂助。

當然對陳防現在來說這些都是沒用的廢話,他知道這技能的作用很大,但自己自身每一次戰鬥,只要換裝或是置換元素,都需要核心的消耗,之前利用特效附魔掙來的錢,很大一部分都被他拿來購置核心,如果在沒有固定的核心來源之前,開發特效附魔的作用,那他最終只會落入,即沒核心戰鬥,又沒核心掙錢的惡性循環之中。

所以雖然眼饞技能,陳防也沒打算去做賞金任務,掙取聲望值兌換技能,而且他也並不想去蹚渾水。

三個分項看了兩個,剩下的一個稱號陳防也看了下,一片空白,於是便關掉了聲望面板,同時點開存放在物品欄中的兩個技能看了起來。

跟其它技能結晶不同,武器具現技能表現為一個形象的武器模型。

射弩:召喚一具巨型弩車,消耗中階核心一枚,攻擊次數一,冷卻五小時。

轟鳴:召喚一具構裝大炮,消耗中階核心一枚,攻擊次數三,冷卻半小時。

陳防看著覺得沒用,原本想放著等以後核心富裕的時候再合成,但始終沒按捺住躁動的心,一邊心疼一邊期望出貨,消耗了一枚中階核心,直接合成了。

XB-12單兵外骨骼-武器庫三型(幻想):召喚(可部分召喚)具現一套幻想科技,具備三種作戰武器的單兵外骨骼。

可選武器:二聯裝大型導彈莢艙,載彈數:二。

五十聯裝微型導彈莢艙,載彈數:五十。

光束能量炮,載彈量:十。

消耗:每具現一種武器,固定消耗一枚中階核心,威力根據再消耗核心等級變化。

合成出來的是一種遠端的武器套裝,這對陳防來說相當不錯,他缺少遠端攻擊手段。

雖然戰鑄術同樣可以打造弓呀箭呀什麼的,但是因為武備庫的數量限制,箭支不能疊加,有弓無箭,沒什麼卵用,即使能夠在戰鬥中白打,也需要耗費不少時間,所以陳防從不準備這類武器。

這個技能能夠具現一套遠端武器裝備,還可透過選擇武器,來面對不同的情況,無疑減少了很多麻煩,陳防覺得很實用,唯一覺得不好的地方就是,同樣需要消耗很多核心,這將又是一筆不小的支出。

就在陳防糾結著要不要學習掉技能的時候,阿琉絲拍了拍他的臉。

“小心,好像有一群人在靠近這裡。”

陳防剛剛在檢視面板的時候,阿琉絲以為他在發呆就沒有打擾,但是水簾外突然傳來了一些動靜,她不得不提醒陳防注意。

陳防小心地靠近洞口,透過水簾看向了外面。

十幾個人組成的隊伍正在靠近,他們手提著探照燈,在黑暗中沿著河岸前進,一步步朝著陳防所在的瀑布靠近,在這支隊伍中有三個被捆綁的人,他們低著頭一言不發地跟隨著。

我去,不會這麼巧吧。

一個小隊押著三個人,跟賞金任務中提到了基本一致,顯然是舊日榮光的人。

這是送上門的聲望值,要不要幹一波?陳防有些躊躇。

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