“我靠,我房子塌了!哭死了~~~”有玩家悲鳴。

“唉,你這算什麼,我都被殭屍打垮好幾次了!”有玩家有點心灰意懶。

畢竟,一直挑戰失敗,這個就太悲催了。

“哈哈,誰讓你弄那麼大門,當初為了氣派,現在傻眼了吧。看我這,大門就那麼大,殭屍想要進來只能一個個進來。”有玩家哈哈大笑。

......

在不斷的摸索之中,眾多玩家也逐漸摸索出如何戰勝殭屍的規律和心得來。

首先,你家大門不要弄出那麼大的門,很多玩家,都是弄一些可以進出車的大門。這個,自然會吸引更多殭屍。

所以,你得修改。讓大門不要那麼闊氣。

當然,你要說非要那麼闊氣,那也行。那就多設定一些東西去阻擋。

例如,門前可以弄個水池,那樣就會讓殭屍分流,不會直接衝過來。

或者說,門前弄一座橋,橋下有流水之類,那樣殭屍就只能透過橋走過來。

等等,各種各樣的策略,在玩家的智慧下,開始散發出來。

好在,目前來說,所有的殭屍關卡,都是玩家自由挑戰,並非是強制性的。

所以,這也給了玩家各種奇思妙想的時間,讓玩家有充裕的時間去抵禦殭屍。

當然,每一次房屋的造型更改之後,都需要一點時間,等待資料庫更新。

如今,蔣勇這邊遊戲開發部也有了很重要的任務,那就是一旦玩家更改房屋造型之後,需要將他們的房屋造型分門歸類,劃入到不同的等級中去。

這目前來說,雖然也是電腦的ai智慧操控,但是有一些奇葩的造型,那只能需要人工去進行劃分。

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不然,就可能出現各種不相符的等級,會造成要麼過難,要麼過簡單。

在一番鏖戰之後,《qq農場:植物大戰殭屍》是在晚上8點上線,也就是過了每天一小時的機器人戰爭時間之後。

到了晚上12點的時候,終於有玩家挑戰成功了前面10關,進入了農場區。

這時,所有qq客戶端彈出視窗恭喜玩家“一生只去一次”成功挑戰完成第一大關。

“唰!”的一下,所有人都收到了這訊息。

顯然,這名叫做“一生只去一次”的玩家,成為了所有玩家羨慕的存在。

“靠,我居然上qq頭條了!”這名“一生只去一次”玩家驚訝說,隨後嘿嘿一笑。

繼續挑戰!

第二關,是農場區。

這一關,顯然更為困難。

對於玩家來說,這一關就明顯提升難度了。

因為,面積太廣了,殭屍過來那是一馬平川,並且,是四面八方過來。

對於初次進入這一關卡的玩家來說,太不友好了。

尤其,一旦殭屍進入農田,那是會大肆破壞的。

殭屍過後,寸草不生。

別說農作物會被破壞殆盡,包括農田,都會荒廢。

一旦荒廢,那麼玩家就必須再次花錢去修繕農田,重新開始。

可以說,這個代價也極大。

當然,唯一的好消息就是玩家的機器人也會參與到進攻中來。

這一點,也是秦風絞盡腦汁設計出來的。

機器人參與進來很簡單,主要是不能太過佔用玩家的cpu效能,避免遊戲卡頓。

再好玩的遊戲,如果卡頓,那麼都不好玩。對於所有玩家來說,遊戲再好玩,你總是一卡一卡的,卡成翔,那也沒有多少人願意玩。

所以,秦風是絞盡腦汁去設計。

最終,是儘量的最佳化人物造型,所有人物造型,進行的最佳化,讓其更加簡單,減少一部分的細節。畢竟,玩家電腦有限。

雖然說是一款2d遊戲,純2d遊戲,但是限於如今大多數玩家電腦的晶片,還是華夏龍芯 233,或者266,這個效能來說,略微有點吃力。

如果玩家將cpu效能提升到華夏龍芯333,或者366,那遊戲體驗就會好很多。當然,如果是奔騰2,那就更不用說了。

可是,你不能要求玩家去提升電腦效能,只能讓遊戲更加簡化,更加精簡,最佳化做的更好。

所以,對於玩家來說,最直觀的感受就是殭屍的動作略顯呆滯,不夠靈活。

當然,這要換其他遊戲,那不用說,非被人噴成翔不可。但是這是殭屍,殭屍的特點,本就是呆滯和不靈活。

如果靈活,那就不是殭屍了。

所以,玩家反而更能接受。

“真他媽難啊!”那名“一生只去一次”的玩家吐槽!

他第一個挑戰,結果一開始就掛了。

所有農田盡毀。雖然說,再次開墾農田,損失相對於家園被毀要小的多,只是花點錢就行。但是,心裡不爽啊。

再次挑戰!

還是失敗了。

沒辦法,農田面積太大了,對於所有人來說,挑戰頗有點手忙腳亂的感覺。

不過隨著進入第二大關的玩家增多,眾多玩家開始分享遊戲經驗,也逐漸找出了遊戲通關的秘訣。

這最重要,最核心的秘訣就是玩家自己培養的三個機器人。

這三個機器人,不但可以升級,而且還可以學習技能。並且,技能也可以升級。那麼想要防守住農田,就要會操控機器人。

這原先,遊戲是不需要操控機器人的。

機器人會自動攻擊,這是為了避免玩家過多的操作,讓一款休閒遊戲太累。

但是,現在這已經進化了,是一種智慧塔防休閒遊戲了。這就必不可少的讓玩家去動腦,甚至還要動手。

而玩家所要做的就是操控機器人去進攻殭屍,在關鍵時刻打垮殭屍,避免殭屍攻破防線,尤其,不同時期,選擇不同技能,是有不同效果的。

這也是秦風費盡心思,去將玩家的心血和最新的副本連線在一起。

因為只有這樣,才會讓玩家覺得,之前所花費的時間和精力都是值得的。

很多遊戲,就全然不顧這些,這會讓玩家覺得,以前花費的時間和精力都白費了。這樣,就會讓玩家對遊戲產生一種抵觸情緒,甚至會覺得,遊戲真不過如此,有什麼意思。

自己的心血,一下子白費了。

那還玩個屁!不如回到現實世界,多賺錢好了!

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