秦風在遊戲裡玩了一會。當然,這是作為開發者的體驗遊戲,自然不像玩家那樣盡情享受遊戲,主要是進去感受一下,有沒有什麼不對勁的地方。

至於說找bug,那也不是秦風找的。

“還不錯,基本上都還原了我想要的效果。”秦風感嘆。

整部《金庸群俠傳》的文案,都是秦風寫的。有關裡面的地圖,任務npc關係等等,都是秦風寫出來的。

當然,至於招數特效這種,秦風也就只說了一下感受,至於究竟怎麼弄,還是他們這些人說了算。

只要效果,達到秦風要的效果就行。

“不過,唯一不足就是,沒有達到我想要的街機戰鬥畫面效果!”秦風微微遺憾。

“這個難度太大,對於記憶體和硬碟要求就太高了。目前電腦硬件還都很一般,我們想著,等下一代,或許就可以實現了!”方誌剛無奈說。

現在的電腦配置太差了。

現在的電腦配置,實際上來說,大多數人都不清楚,畢竟對於電腦,還很新鮮。現在主要就是說型號。

例如386,486,586。這之後,就沒有這些型號之分了。原因很簡單,因為之後,英特爾的崛起,導致了奔騰的橫掃。最後都是用奔騰型號,來區分電腦效能了。

目前主流配置就是486電腦。486電腦什麼效能呢?cyrix pr166+的cpu,梅捷 hx的主機板,32m的內存條,2g 希捷硬碟,麗臺 s280 2m的2d顯示卡,然後搭配一臺15寸的賽普特。

這種電腦效能,可以說很垃圾的。裝個win95勉勉強強,要過幾年,就練歌win98都裝不了。

而這電腦,如今賣多少?至少9000元。

在如今月收入,大城市不過四百來元,小城市才兩百多元的時代,一臺電腦就是9000多元!

可想而知,電腦有多貴!

當然,現在電腦遊戲室,玩遊戲也貴。最低都是4元一小時起步。有的地方,甚至六元,八元,10元。

“也是!”秦風撇撇嘴。家裡也有一臺電腦呢,花了一萬多,買的是剛剛出的奔騰166的晶片,忒貴了點。

至於效能嘛?秦風主要用來打打電腦遊戲,反正現階段來說,是很快的。

如今,對秦風來說,因為家產頗為豐厚,現在秦風也準備,當一回電腦發燒友。只要有最好的配置,都給配了。

反正,那點錢也不算多。至少對秦風現在來說,不算多。

另外一方面,這以前,各種配置,秦風都一直沒有機會體驗。畢竟,窮啊!

這玩電腦,看上去不貴。但你如果當個發燒友來說,任何一個行業的發燒友,都是非常燒錢的。

例如,兩三年後的voodoo顯示卡串燒,也就是兩塊顯示卡並聯到一塊,然後提升效能50%。

顯然,從成本上來說,這是非常不划算的。但是都發燒友了,誰還會考慮價效比。重要的是效能提升!

這前世,秦風也就只能透過各種電腦雜誌去羨慕別人家的發燒了,自己只能一臺電腦用幾年。

如今也算是可以了。

“那效果方面,就不要太出眾了!”秦風想了想點頭,“不過這個遊戲模式的確不錯。slg戰鬥,rpg地圖。”

這也是秦風要的。當然,原本秦風還追加了一點,那就是戰鬥時,可以選擇街機的即時戰鬥模式。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

不過顯然,對系統要求太高了。當初,秦風玩過一款這樣的遊戲,《江湖》。可是開先河。在當初那個時代,秦風記得,4.3g硬碟剛剛開始流行的時候,一款江湖就2g容量。

要知道,那個時候,《仙劍奇俠傳》不過一百多m,《星際爭霸》也就幾百m,大多數遊戲,頂到天了,頂級大製作,也就1g,這已經算是很大,很大,很大了。

可國產的《江湖》,卻達到了2g,在當時那個環境下,屬於龐然大物。讓人瞠目結舌。導致眾多玩家,根本玩不了。

其設計的遊戲模式,就是戰鬥時,街機格鬥模式。而且畫面超酷炫,玩起來很爽。

但是很尷尬的就在於,設計太超前,導致了設計經費不足。原本幾十人的開發團隊,到了最後,還沒上市,就剩下一個人在堅持。最終,算是勉強上市。

結果,bug超多。在安裝完成之後,幾乎無法順利遊戲。最終,唯一堅持的人,不斷的日夜填補bug,但最終還是因為bug太多,而放棄。

這一款遊戲,最終也沒有誰能真正完成遊戲,能夠通關。

這就是因為效能要求太高。

“這方面我們可以降低標準,不過呢,在戰鬥方面,設定一個自動戰鬥!”秦風說。

“自動戰鬥?”眾人一愣。

“秦風,我們並沒有ai系統,雖然遊戲npc都自帶ai,但那都是非常低階的ai,主要是將敵人設定的數值大,來避免被玩家輕易過關。而如今,讓玩家可以自動遊戲,這會輸的!”蔣勇說。

“我知道!這也是以後我們的目標,設定一個ai系統來。不過呢,現在來說,還是需要的。因為我們這有很多支線劇情,還有許多練級模式。如果沒有自動戰鬥模式,那對玩家來說,太痛苦了。”秦風說,“我們需要幫玩家解決這種繁瑣的事。”

眾人點點頭。

這一點的確是如此。例如遊戲裡,設定了眾多武功,都需要打怪修煉的。只有這樣,你才能提升武功等級。

尤其是內功,不修煉,你怎麼提升。總要打怪升級才是。

再加上,遊戲裡還設定了內功屬性為陰、陽,以及中性三種內功屬性。這些都需要練級。

不練級,那是不可能的。而練級就會消耗大量的時間。對於玩家來說,那就太無趣了點。

“可是太弱智怎麼辦?”眾人問。

“簡單,讓玩家隨時可以介入啊。這主要是讓玩家減少練級的枯燥。畢竟,練級的時候,大多數都是單純的刷經驗。這時候,對手都很相對很弱了。ai弱一點也沒事!”秦風笑說。

眾人點點頭。這一點倒是好解決,只要加一段ai程式碼進去呼叫就行了。

章節目錄

推薦閱讀
相鄰推薦