《qq農場:行屍走肉》副本正式全面推出。

這之前,就已經退出了,只不過呢,一直是限定時間內,才會開啟“行屍走肉”副本。而現在呢,卻是全天候24小時,行屍走肉會隨時攻擊玩家。

並且,玩家也可以武裝自己,去消滅行屍走肉。

最大的區別就是,玩家多了一個人物屬性。

這之前,玩家是可以去其他玩家的家園裡參觀的。

玩家會根據個人喜好,編輯一個虛擬人物出來,去其他人物的家中參觀。

在這個過程中,人物是沒有任何屬性的。

但是現在呢,有屬性了。

人物憑空多了幾個屬性:力量,速度,韌性,飢餓。

很簡單的,就四個屬性。

這方面,秦風並不想要弄太複雜。

畢竟這是休閒遊戲,你要弄太複雜的話,那反而不好。

或許對於某一些玩家來說,這樣更有意思。但是對於絕大多數人來說,你弄複雜了,那就不親民了。為何後世,那麼多手遊明明很弱智,偏偏很火?

就因為,人們的時間變得寶貴了,並且時間越來越碎片化,這個時候,你要遊戲太複雜,對於很多普通人來說,非骨灰級玩家來說,就太難了。

所以,遊戲越簡單,略微帶有一點趣味性,甚至於說趣味性都沒有,只要能夠pk,砍死別人,掠奪別人財富,就會很受歡迎。

就會讓很多人充錢。

所以,秦風也將整個遊戲設定的很簡單,只要四個屬性。

力量,不用說,直接決定攻擊力。

速度,那也簡單,就是移動力。

至於韌性,也就是血量的恢復速度。

而飢餓,則代表著,你人物的生存狀態。如果飢餓了,就要進食。否則,就會導致人的各方面屬性開始下滑,同時生命會持續掉血,一旦掉完了,人物就會死亡。

死亡之後呢,就需要復活。復活,自然就需要大量的金錢了。如果沒錢,那就等著。一般,24小時候,會自然復活。

不過在復活期間,你就什麼都不能做了。

這個時間,你無論是收菜,種菜,包括一切的網路活動,都不能做了。

因為你的人物死亡了,你就只能等著了。

當然,你可以花錢,當你花錢後,那就可以復活了。

自然,復活就是花一點金幣就行。不過,隨著死亡次數增多,復活所花費的金錢數量也越來越高,是翻倍的增多。

並且,這一點上,林風也不設上限。

每個自然周內,會清空一次死亡累計數。

這一點,也是避免死亡後,消耗玩家太多金錢,而導致玩家復活不起。

畢竟,這種遊戲,累計起來,到最後了,死亡次數一定很多。並且,你這是翻倍懲罰。

第一次死亡後復活,只需要100金。第二次就是200金,第三次就是400金了。這樣翻倍下去,你死亡個十來次,那金額就很嚇人了。

再往後面,每死一次,你所需要付出的代價,都是足以讓普通玩家崩潰的。

如果一個月,那時間累計太長。所以,秦風規定的就是一週。

每週一的凌晨,清空死亡統計,一切重新開始計算。

至於說人物的提升,那很簡單。

秦風選擇了四種農作物去提升。

菠菜提升力量,蘿蔔提升速度,蘑菇提升韌性。其餘吃任何東西,都可以減少飢餓度。

當然,隨著屬性的提升,自然這各方面的需求量也越來越大。

自然,某一個玩家可能相關種類的蔬菜不夠。這時候,就提供玩家交易系統。

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玩家之間可以互相交易。並且,系統並不出售任何可以直接提升屬性的蔬菜。但是,系統會出售提升農作物加速成熟的化肥。

這方面來說,就是鼓勵玩家交易。當然,也讓系統能賺錢。

因為,化肥相對而言是便宜的。

而對於許多玩家來說,能夠大量種植後,出售給那些有錢的玩家,然後再花費一點錢去購買化肥催熟。這樣就可以形成一個良性循環。

至於那些有錢的玩家,他們用來提升屬性幹嘛?

自然是殺殭屍了。

秦風也制定了一個殭屍殺戮榜,用來讓玩家展示他們的“肌肉”,讓他們秀秀他們的戰鬥力。

這方面,秦風並沒有採取一些遊戲,會弄一個戰力榜出來。

因為戰力榜,純粹就是誰充錢多,誰厲害了。

這樣,對普通玩家太不友好了。

會讓普通玩家很沒有存在感。

所以,秦風只弄了一個殭屍殺戮榜。玩家殺戮的殭屍越多,榜單排名越高。

這方面來說,你殺戮殭屍,除了需要超級戰鬥力之外,還有一點,那就是時間。因為殭屍並非是一窩蜂的過來,而是會隨機。這個時候,就需要你花費一點點時間去蹲守了。

這就給了普通玩家一個冒頭的機會。

除此之外,每個月都會清空一次排行榜,然後會對當月前幾名進行頒獎。

當然,玩家人物會死亡,自然也會有pk了。

這一點,也是和過往最大的不同。

這之前,玩家之間雖然也可以pk,但是卻是和玩家製造的機器人之類的pk,而不是玩家本人。

這機器人炸了,就炸了。雖然也心疼,但畢竟是機器人。

可現在,這玩家人物,那死亡了,就不同了。那就代表著自己。

這也是為何類人外型一定比非人類更討喜的原因。只有類人型,才會讓玩家瘋狂。

“蔣勇,還有一點,讓你設計的裝備怎麼樣了?”秦風問。

主要架構,秦風可以設計。

但是那些細節的東西,秦風就不能設計了。這個只能看蔣勇了。

在這方面,秦風給出了一個大綱。

這裝備分為:頭部,胸部,腿部,腳步,雙手,還有幾種裝飾品,例如項鍊,指環等配件。不同的配件,都會有不同的效果。

這些,都是讓玩家繼續花錢的。

這只有玩家肯花錢,遊戲才會有意思。

當然,才能夠賺錢。

不賺錢的遊戲,沒有人開發。

“已經開發好了。這方面很簡單。只是,這一來,恐怕玩家之間的差距就會很大了啊!雖然說這並非不行,但我們這畢竟是休閒遊戲啊!”蔣勇擔憂說。

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