“正式任務‘孤島求生’已完成。”

“主線任務1:在達爾文島上生存10天,已完成。每位玩家獲得3000點數。”

“主線任務2:完成上述任務後,在遊戲中繼續存活8小時,已完成。每位玩家獲得2000點數,並獲得1次技能強化機會。”

“支線任務1:在進化度不足50的條件下完成上述主線任務,未完成。”

“支線任務2:毀滅島上的猴子文明,未完成。”

“通關評價:E級。無點數獎勵,無額外抽獎機會。”

“通關建議:建議玩家嚴格按照主線任務要求進行行動,不建議隨意改變劇情走向和世界局勢。”

“任務完成後,玩家可選擇在主神空間兌換物資,之後可選擇消耗點數迴歸現實世界或迴歸遊戲世界,也可選擇直接開啟下次任務。”

“玩家可在主神空間消耗點數查詢下次任務的大致情況。”

“檢查到玩家吳能已開啟隊長許可權,12號無限小隊隊伍等級提升到1級。”

“1級隊伍可開啟下列功能:更改隊伍名稱、拍賣物資。”

傳送到主神空間之後,吳能和隊友們立刻收到了一串新提示。

2個支線任務都沒有完成,連帶著支線任務的獎勵也沒有獲得。

通關評價還是E級,並且收到了和上次一樣的通關建議,看來E級確實是通關的最低等級了。

吳能還真怕小隊獲得個F級評價然後倒扣他點點數之類的……

不過綜合考慮整個任務的得失,吳能覺得他們獲得的東西比失去的要多。

別的不說,起碼他們和島上的動物建立了良好的關係,還在動物們的幫助下找到了很多有價值的物資。

光是一張“元素分身”的技能卡,就已經是非常稀有而且有價值的物資了。

至於卍字寶盒和心心徽章,雖然上次任務中沒有派上什麼用場,不過單看介紹,功能還是很有用的。

另外,在戰勝敵人之後,吳能他們還順手獲得了一件戰利品。

他們從機器人的殘骸上奪取了一塊盾牌給胡正信用。

“超合金塔盾:魔法物品。用超級合金製造的盾牌,具有超強的防禦力,可以有效阻擋敵人的攻擊。可以減少來自遠端武器的傷害。”

這塊盾牌的覆蓋面積很大,而且還能額外降低來自遠端武器的傷害,配合上老胡擁有的能針對各種近身攻擊的“防守反擊”技能,可以說讓他的防御能力再上了一個臺階。

而且,這塊盾牌所使用的合金材料,不僅強度高,而且密度還低,舉起來並不費力。

本來吳能打算多撿幾塊盾牌用的,但是其他盾牌在戰鬥中遭受的損害比較嚴重,已經不堪使用,所以他也只好作罷了。

周娜娜是第一次來到主神空間裡,她頗有些好奇地在附近轉了轉,順便去光幕裡檢視了一下可以使用的功能。

“原來這就是主神空間。”從光幕裡走出來之後,周娜娜若有所思。

吳能招呼了全體隊友,一起先去查詢一下下個任務的任務介紹。這個功能需要花費每個隊有1000點數,不過對於他們準備接下來的任務是很有必要的。

大家各自走到光幕之中,選擇了“查詢下次任務”。

“請等待其他隊友同意。”

“柳依已同意。”

“胡正信已同意。”

“周娜娜已同意。”

“交易成功。”

“下次任務為合作任務‘都市屍潮’。”

“任務介紹:小熊貓市爆發了一場災難,城市中埋葬的屍體便成了具有特殊能力的殭屍,四處攻擊人類。你們需要與其他小隊合作,戰勝都市中的3名殭屍首領,並拯救都市中的倖存者。”

“都市屍潮”啊……吳能咂了咂嘴,這個任務看起來有些詭異。

目前已經經歷過兩次任務的12號無限小隊在兩次任務中收穫頗豐,已經擁有了不俗的戰鬥力。別的不提,光吳能和柳依兩個人的“化境”狀態就是大殺器,對付一般的殭屍,估計來幾十個估計都不是他們的對手。

但下個任務居然需要他們和其他無限小隊合作完成任務,這說明在主神的判斷中,他們一個隊伍是不足以完成這個任務的。那這群喪失到底有多強悍?

吳能在任務介紹上又掃視了一眼,覺得關鍵詞還是那個“特殊能力”。

這幫殭屍到底具備什麼樣的特殊能力呢?從常規角度來說,一具屍體,再特殊也就是力大無窮,身軀如鐵了吧。但是主神創造的遊戲世界不可以常理推斷,正如他們上一個任務裡遇到的那些動物,只要和人類打架就能變得越來越聰明,這無疑是違背常理的,只能看作是遊戲世界裡的特殊設定。

四個人圍坐在一起,互相交流了下看法。大家跟吳能想到的都差不多,認為這個任務裡肯定有蹊蹺。不過目前所知的任務資訊還很有限,暫時也只能參考各種娛樂作品裡殭屍的戰鬥力來購置新的物資了。

當然,在購置物資之前,吳能他們決定先看一下新功能的介紹。

吳能重新走進了光幕之中。在主選單選項的最下端,果然出現了一個“隊伍功能”的選項。

選項裡目前只有兩項,分別是“更改隊伍名稱”和“拍賣物資”。

其中,“更改隊伍名稱”沒什麼特別的,無非是把“12號無限小隊”這個名字改為“XX小隊”。吳能暫時不打算動這個名字,他覺得現在小隊還處於初期階段,如果改一個狂霸酷炫的名字,很容易讓其他小隊過高地估計己方的實力,到時候無論是合作還是競爭都很不利;而如果改一個不太酷炫的名字,又會讓隊員們覺得難堪。

還不如就用現在這個“12號無限小隊”的稱呼。一眼看過去就十分低調,不容易引人注意。

至於“拍賣物資”這個選項,就很有意思了。

“若要出售物資,隊長可將小隊成員擁有的任意一件物資放置在拍賣平臺上,由其他小隊進行匿名出價,物資將被出售給1個小時內出價最高的購買者。”

“若要購買物資,隊長可瀏覽其他小隊出售的物資,並使用全隊的剩餘點數進行匿名出價,與此同時可以看到其他購買者的出價資訊,在1個小時內出價最高的購買者獲得此物資。”

當然,目前只有“出售物資”的選項是可用的。根據系統給出的倒計時,正式的拍賣流程將在15分鐘零42秒之後開始。算上之前吳能他們檢視任務資訊和商議的時間,這個拍賣流程應該是在迴歸主神空間之後的半小時後開啟。

這就帶來了一個很有意思的問題了:在遊戲世界裡的時間流速究竟是什麼樣的。

從常理推斷,每個小隊經歷任務的時間肯定都是不一樣的,但大家參加拍賣會的時間是一致的,這也就意味著每個小隊迴歸主神空間的時間也是同步的。

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那麼,他們在遊戲世界裡經歷的時間,到底是怎麼流動的?

或者,主神能控制每個遊戲世界裡的時間流速,確保所有小隊能同步迴歸主神空間。

或者,在他們完成任務之後,他們的身體和意識就被主神“凍結”了,直到其他小隊也都完成了任務之後,所有人的活動才得以恢復。

吳能傾向於前者。因為他在第一次完成任務之後就注意到,他們迴歸現實世界的時間,剛好相當於進入任務世界的時間,再加上在主神空間裡兌換物資的時間。

因此可以這樣假設,遊戲世界有自己的時間軸,現實世界和主神空間則是同一個時間軸。他們在遊戲世界裡雖然度過了好幾天,但是換算到現實世界和主神空間的時間軸上,只經歷了非常非常短,短到可以忽略不計的時間。

這倒是個可供思考的好方向。對於吳能來說,想要和主神站在同一個擂臺上,就得先瞭解主神的能力。而要瞭解主神的能力,就得從主神透露給他們的每一個資訊裡,深入挖掘主神的方方面面。

思考了一陣無限世界的時間流動特性之後,吳能走出光幕,和隊友們商量了一下拍賣的事情。

大家經過商議之後,一致覺得目前暫時不必主動出售物資。如果他們把“魂銀”掛出去的話,估計起碼能拍賣個幾萬點數回來,但是對吳能他們來說這肯定是得不償失的。

“魂銀”對他們來說太過實用了,屬於在任何任務裡都能派上用場的好東西,何必拿去換點數呢?

不過,看看別人拍賣的東西倒還是挺有意義的。現在吳能他們四個人合起來擁有16000點數,這些點數足夠在主神那裡兌換一個比較強大的技能,或者一件比較有用的道具了。如果沒有人在拍賣中惡意哄抬價格,那麼拍賣中購買物品肯定是比在主神那裡兌換物品更實惠的。

在主神空間裡安靜地等待了15分鐘之後,吳能看到自己眼前出現了一條提示。

“物資拍賣已開啟。”

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