而想要做到這一點,難度可不是一般的大!

要知道,市面上的角色扮演類網絡遊戲實在是太多了,多到讓人眼花繚亂!

而想要在這麼激烈的競爭狀態之中超越所有的對手,難度實在是太高了!

這樣的難度,甚至讓國內不少最頂尖的網絡遊戲開發公司望而生畏!

畢竟,遊戲公司真正的目的,是賺錢。

那些國內最頂尖的大型網絡遊戲開發公司,雖然也有做到這一點的實力,但是,那需要投入多少?

正常情況下,開發一款正常水平上的網絡遊戲,所需要的消耗,如果假設是一個億資金,半年時間的話,那麼,想要在如此激烈的市場競爭之中徹底脫穎而出,那麼,所需要投入的資金,很有可能會翻三倍以上!

這就意味著,投資將會高達三個億以上!

而且,開發的時間,也很有可能會更長一些,畢竟開發的過程之中,還是會出現各種各樣的意外的,尤其是這麼多的資金投入,開發過程之中,必定會有一定的爭議和矛盾。

所以,正常的頂尖網絡遊戲開發公司,絕不會去做這種吃力不討好的事情。

畢竟,與其耗費這麼大的力氣去開發一款能夠脫穎而出的角色扮演類網絡遊戲,還不如另闢蹊徑,在遊戲設計和思路上尋找一條捷徑!

或許這樣一來,在很多人看來會更困難一些,可實際上,這其中所需要的投資和時間,卻會大大減少!

而一個思路全新的網絡遊戲,也意味著一個全新的遊戲領域,這也能夠給遊戲公司帶來更多的收益!

所以,這才是正常的一家最頂尖的網絡遊戲開發公司真正的追求。

可是,光宇科技公司遊戲開發部卻截然不同!

因為,光宇科技公司遊戲開發部隸屬於平宇集團!

平宇集團,是一個非常特殊的存在。

平宇集團之中,也同樣有不少股東,高達十幾個人之多,薛明濤,也只不過是其中之一而已。

正常情況下,這麼複雜的股份體系,也就意味著,這種看似吃力不討好的事情,在集團的內部,或許會造成意見的分裂!

可是平宇集團卻截然不同,這個提議,只要陳平透過了,那麼一切都沒有任何問題!

雖然陳平並不是平宇集團之中唯一的股東,可是,他手中所掌握的,是整個平宇集團大部分的股份,更何況,陳平在平宇集團之中的地位,不是股份多少能夠撼動的!

以陳平在平宇集團之中的地位,只要他透過了這個專案,那就不會有任何人對此發表反對的意見!

甚至敢於發表這種不同意見的人,很有可能會受到整個平宇集團高層的徹底排斥!

沒有人會這麼做。

當然,這在某些情況下,並不一定是好現象,可至少,在遊戲開發這個問題上,卻是至關重要的一環!

薛明濤和整個光宇科技公司遊戲開發部做出了這個遊戲策劃方案之後,第一時間就拿給了陳平過目。

陳平也是經過了仔細的考慮過之後,最終拍板決定執行這個計劃。

既然陳平都已經透過了這個計劃,那麼,平宇集團之中,就不會有任何人不長眼的對此提出異議。

因為所有人都非常清楚,陳平做出這個決定,雖然看似有些不太理智,可實際上,這必定是經過了深思熟慮的。

陳平,絕不是一個衝動沒有理智的人!

而也正如他們所想,陳平的這個決定,雖然讓這款遊戲的開發時間,長達半年以上,也讓幻想世界這款網絡遊戲最終的投資,高達接近4個億,可是在這款遊戲上線了一個月之後,這款遊戲所取得的成就,也讓所有人為之目瞪口呆!

15億!

這是在幻想世界上線整整一個月之後,平宇集團最終計算出來的盈利收入!

當然,去除掉這款遊戲的開發投入和宣傳運營投入之後,最終的純盈利,只有10個億。

可是,十個億!

這是一個何等恐怖的數字!

哪怕是當初的征途遊戲,也沒有達到這樣的高度!

幻想世界這款角色扮演類網絡遊戲,已經成為了整個華夏遊戲界之中,一個全新的遊戲標杆!

因為,這款遊戲,已經被譽為角色扮演類網絡遊戲的巔峰!

或許在未來,計算機水平,遊戲開發技術都得到了大幅度的提升之後,還會出現製作比幻想世界更加精良的遊戲,可是至少在現在這個時代,幻想世界,就是當之無愧的第一!

所有人都忽略了,角色扮演類網絡遊戲,雖然競爭力最大,可是這也代表著,在整個遊戲市場上的各種不同的遊戲分類之中,角色扮演類網絡遊戲所佔據的市場份額比例,也是最大的!

如果將整個遊戲市場的利潤分成一百份的話,那麼,角色扮演類網絡遊戲,至少能佔據三十分以上,甚至,是五十分!

這是何等恐怖的利潤?

雖然這樣的利潤,也代表著無與倫比的競爭力,可是即便如此,又能如何?

競爭力大,這對於陳平來說,根本就不是問題!

無非就是想要取得成就,需要的投入更多一些罷了。

對於平宇集團來說,幾個億的資金而已,只要能賺錢,不虧本,就不是問題!

光宇科技公司遊戲開發部存在的目的,從來也不僅僅只是單純的賺錢,這只是平宇集團未來網際網路帝國之中的一個重要組成部分和催化劑而已!

正因為光宇科技公司遊戲開發部存在的根本意義,所以,陳平絕不會吝嗇投入!

只要,能夠將光宇科技公司遊戲開發部推到更高的位置上去!

基於這個考慮,陳平最終決定支援光宇科技公司遊戲開發部開發幻想世界這款遊戲。

而在現在這個時代,幻想世界這款遊戲所能達到的高度,已經是巔峰!

或許其他的那些最頂尖的網絡遊戲開發公司,能夠開發出和幻想世界同一個水準的遊戲,可是,絕對不可能超越!

想要超越,首先硬體條件得提升上去才行。

簡單的來說,一款網絡遊戲,並不能無限制的提升精良程度,要不然,到最終搞得全世界沒幾臺電腦能帶動這款網絡遊戲,製作再精良,有個屁用?

網絡遊戲,終究還是需要考慮實際要求的嘛。

民眾計算機的水準,對於網絡遊戲,就是最重要的限制之一!

在硬體條件沒有得到根本性的突破之前,想要在網絡遊戲的製作水平上得到大幅度的突破,難上加難!

所以現在,光宇科技公司遊戲開發部所開發出來的幻想世界這款網絡遊戲,已經是絕對的巔峰!

而這樣的一個巔峰,也讓無數的遊戲玩家為之痴迷不已!

絕對的巔峰,就意味著,幻想世界的製作精良程度,絕對遠超市面上的任何一款角色扮演類網絡遊戲。

而角色扮演類網絡遊戲的受眾,又是最為廣泛的。

這樣一來,這款遊戲的遊戲玩家,最終的數量,將會是極其恐怖的!

現如今,也只是2005年5月末。

這個時候,整個華夏網際網路行業,還遠遠沒有發展到巔峰狀態。

國內的網民數量,雖然已經冠居世界之首,可相對於國內的整體人數來說,還差的太遠。

現在的國內網民數量,大概是在兩億五千萬左右。

而這其中,遊戲玩家的數量,大概是在三分之一左右,八千萬左右。

八千萬的遊戲玩家數量,並不意味著就是一款網絡遊戲用戶數量的極限。

很簡單的道理,難道每一個遊戲玩家,在一款網絡遊戲之中,就只能有一個賬號?

根本不可能嘛!

很多遊戲玩家,手頭上所擁有的遊戲賬號,那可遠遠不止一個,幾十個都有!

而網絡遊戲公司,又不可能挨個統計真正的玩家數量,所以一款網絡遊戲,真正的用戶數量資料,實際上就是賬號數量!

當然,這賬號數量,還是會經過篩選的。

簡單來說,經常登入的,保持一定活躍性的賬號才會被計算在內,那些長久不適用的遊戲賬號,也不會被計算到用書數量的資料之中。

可這樣一來,一款網絡遊戲理論上能夠達到的極限,將會遠遠超越八千萬的數字!

甚至,哪怕是達到十倍,也不是不可能的事情。

當然,這只是理論,現實中,這還真就是不可能的事情……

光宇科技公司遊戲開發部之前所開發出來的四款網絡遊戲,也進行過不少次的遊戲用戶數量的統計。

當然,只是針對華夏範圍內,畢竟國外的用戶數量統計,對於光宇科技公司遊戲開發部並沒有太多的意義,那都是要交給代理商去運營的。

而經過了統計之後,光宇科技公司遊戲開發部這四款遊戲,所取得的成績,也是很多國內最頂尖的網絡遊戲開發公司根本沒有辦法媲美的!

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光宇科技公司遊戲開發部開發出來的第一款遊戲,就是植物大戰殭屍。

別看植物大戰殭屍只是一款單機遊戲,而且已經面世接近兩年的時間。

可是,植物大戰殭屍的遊戲使用者,即便是到了現在,也並不少!

而植物大戰殭屍在巔峰時期,遊戲用戶數量,曾經創下過1500萬的數字!

這僅僅只是國內的資料!

要知道,這是一款單機遊戲!

一款單機遊戲,在國內的遊戲用戶數量,就能高達1500萬之多,這是一個極其恐怖的概念!

足足兩年以來,國內就再也沒有出現過任何一款能夠超越植物大戰殭屍的網絡遊戲!

而光宇科技公司遊戲開發部開發出來的第二款遊戲,便是跑跑卡丁車。

跑跑卡丁車這款遊戲,在陳平的前世,就是一個盛極一時的賽車類遊戲,不過也很快就衰敗了下去。

不過這一世,情況卻有所不同。

前世的跑跑卡丁車衰敗的原因,陳平也曾經分析過,然後在開發的過程之中,儘可能的規避了類似的問題。

當然,即便是規避了這些問題,也還是會有其他的問題會導致這款遊戲的衰敗。

不過不管怎麼說,至少一年多的時間已經過去,直到現在,跑跑卡丁車這款賽車類遊戲,依舊還是經久不衰。

而這款遊戲,在巔峰時期,已經取得了用戶數量高達2500萬的成績!

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