畢竟很多遊戲玩家,在玩一款新遊戲的時候,都是帶著試探性的態度。

如果發現這款遊戲並不適合自己,或者沒有太多的興趣,他們就會果斷的離開這種遊戲。

玩家的流失,幾乎是整個遊戲市場上的普遍現象。

《跑跑卡丁車》這款遊戲,遊戲模式也不算太難,操作起來也很簡單,即便是一些所謂的手殘黨也能夠玩的不亦樂乎,所以遊戲玩家的流失比例也並不算太高。

如果真的列出一個排名的話,估計《跑跑卡丁車》這款遊戲的遊戲玩家流失比例,應該也是最低的那一檔。

可即便如此,經過這幾個月以來的統計,《跑跑卡丁車》這款遊戲的遊戲玩家流失比例,從一開始的接近百分之三十,到後來稍稍降低了一些。

一直到現在正式穩定在了百分之二十五左右,這已經是極低的比例了。

要知道有些網絡遊戲即便能夠火爆起來,遊戲玩家流失的比例卻也能夠高達百分之四十以上。

甚至有些製作不算太過精良的遊戲,流失比例能夠超過百分之五十,甚至達到恐怖的百分之八九十左右。

遊戲玩家流失比例高,這已經是大家屢見不鮮的事情。這和一款遊戲製作的精良程度,以及遊戲可玩性等等都有著巨大的關係。

一款遊戲,遊戲玩家的流失比例高,倒也並不會出乎太多人的預料。反而是遊戲玩家流失比例過低,才會引來不少人的注意。

尤其是遊戲圈子的內部人士,更是會對此投以更多的關注。

而《刀塔地圖》這款遊戲在上線一個星期之後,經過後臺統計出來的遊戲玩家流失比例,就連陳平也微微驚訝了好一會兒。

至於徐偉華和薛明濤等人,更是為之目瞪口呆。

這個資料若是拿出去,恐怕會直接引得整個國內的遊戲圈子一次巨大的震動。

經過統計,《刀塔地圖》這款遊戲,遊戲玩家的流失比例竟然只有百分之十五左右,這幾乎已經打破了國內遊戲的最低記錄。

這也就意味著,每100個人當中,僅僅只有15個人,在玩過這款遊戲之後,並沒有太大的興趣,而是直接放棄了這款遊戲。

至於剩下的人,則是全都沉迷到了這款遊戲當中。至少短時間內還沒有離開的跡象。

這可是目前,國內幾乎沒有任何一款遊戲能夠做到的事情。如此高的遊戲玩家保留比例,實在是讓徐偉華和薛明濤等人有些不敢置信。

要知道,就算是《跑跑卡丁車》這款遊戲,在遊戲剛剛上線一個星期之後,遊戲玩家的數量雖然高達接近700萬左右。

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可實際上,在這700萬的數量當中,去除掉單人重複註冊的數字之後,大概也就只能剩下650萬左右。

再去除掉流失的玩家,估計最多也就只能剩下450萬左右。

可現在,《刀塔地圖》這款遊戲在上線一個星期之後,透過各大遊戲平臺,以及各大遊戲網站的後臺資料,進行綜合比對以及統計。

這款遊戲的玩家數量,已經高達接近800萬!

這個資料已經徹底超過了《跑跑卡丁車》所創下的紀錄。

而更加恐怖的是,這款遊戲單人重複註冊的現象低的嚇人。整整800萬的遊戲玩家當中,重複註冊的數量竟然還不超過10萬。

而這也是天梯模式的功勞。有天梯模式的存在,大家都有了幾分爭勝的念頭,都想要在最短的時間之內衝到一個不錯的排名,取得更高的段位。

所以在沉迷到這款遊戲當中之後,短時間內,還很少有人會更換遊戲賬號,絕大多數的人都是使用自己最初的遊戲賬號進行遊戲。

也就是說,這款遊戲的遊戲玩家數量,已經高達790萬左右。雖然還差了一些,可那也只是微不足道的數字而已。

而在去除掉流失的遊戲玩家群體的時候,這款遊戲真正的遊戲玩家群體,竟然已經高達670萬左右。

這是一個極為恐怖的數字,遠遠超過了《跑跑卡丁車》所取得的成績。

甚至隨著時間的推移,遊戲玩家流失比例竟然還在一點一點的下落。

也就是說,這款遊戲的遊戲玩家流失比例,很有可能還會更低一些。

至於到底會低到什麼程度,就連徐偉華和薛明濤等人也都無法想象。

不過如果這款遊戲,真的能夠突破遊戲玩家流失比例百分之十左右的數字,可就真的創造了整個世界的遊戲歷史上,最高的記錄了。

對於這一點,徐偉華和薛明濤等人也都是報以了百分之百的期待。

整個光宇科技公司當中,所有的員工在每天上班的時候,都是一副興高采烈的模樣。大家在上班的第一時間,都會去關注一下,有關於這款遊戲的各方面數字。

而每一次他們的關注,都會發現這款遊戲各方面的資料,都取得了爆炸式的增長。

不過在這款遊戲上線之後,也對光宇科技公司產生了一定的影響。

《刀塔地圖》這款遊戲開創了即時競技類遊戲的先河,也是第一款能夠迅速的讓人沉迷進去無法自拔的遊戲,這樣的遊戲甚至很有可能會讓不少人上癮。

很多其它網絡遊戲的玩家,在玩過這款遊戲之後,漸漸的都忘記了自己原本在玩的遊戲。

導致隨著《刀塔地圖》這款遊戲遊戲玩家數量的不斷上升,其他的各大網絡遊戲遊戲玩家的數量,甚至都開始了一定的下滑。

就連《跑跑卡丁車》這款遊戲,也都受到了一些影響。

當然,現在的《刀塔地圖》這款遊戲總體的遊戲玩家數量,還都沒有超過1000萬,分散在各大網絡遊戲當中,雖然有一定的影響,可卻也並不算太過引人注目。

不過經過後臺資料的統計,《跑跑卡丁車》這款遊戲,從前段時間穩定的1500萬的遊戲玩家數量,現在已經逐漸降低到了1450萬左右。

估計其他的各大公司的網絡遊戲受到的影響,還有可能會更大一些。

當然陳平也非常清楚,這只是短時間內的現象而已。

等到一段時間過去之後,這些各大網絡遊戲公司所開發出來的遊戲,包括《跑跑卡丁車》在內,遊戲玩家數量也都會陸續回升。

畢竟《刀塔地圖》這款遊戲,和普通的網絡遊戲還是有著截然不同的地方的。

國內現在最流行的網絡遊戲,應該就是rpg角色扮演遊戲。

那些遊戲,玩家們經營一個遊戲角色,需要投入很長的時間,以及精力甚至是財富。

所以只要沒有意外的變故,這些遊戲玩家就會一直留存在遊戲當中,即便是有人脫坑,也會有新人加入。

所以在遊戲發展一定時間之後,遊戲玩家群體的數量也將會逐漸穩定下來。這段穩定期,將會一直持續到這款遊戲漸漸的衰敗下去,或是有其他的遊戲取代了這款遊戲的地位為止。

而《刀塔地圖》這款遊戲,遊戲模式卻是截然不同。幾乎每一局遊戲都能算得上是一個全新的開始。

即便有天梯模式的出現,《刀塔地圖》這款遊戲也並不是需要每天都上去玩的。

有些人遇到一些緊急的事情,哪怕幾天不玩遊戲也不會有任何的影響。

所以在經過一段時間之後,隨著《刀塔地圖》這款遊戲漸漸的穩定下來,很多遊戲玩家甚至可以同時玩兩款以上的遊戲。

一邊經營著自己苦心經營了不少時間的其他遊戲的角色,另一邊則是時不時的玩一把《刀塔地圖》過過癮。

而也正是因為這個原因,《刀塔地圖》現在雖然極其火爆,各種資料上升的勢頭,就連光宇科技公司內部的人都是有些不敢置信的感覺。

可其他的各大遊戲公司,都還在觀望的過程當中,沒有任何一家遊戲公司有想要出手打壓光宇科技公司的勢頭。

這也是陳平決定開發《刀塔》遊戲的根本原因之一。

現在的光宇科技公司雖然已經是全國知名的網絡遊戲公司,可畢竟實力還是有所不足。

和盛大等網絡遊戲公司方面的巨頭相比,光宇科技公司力量還是遠遠不夠。

一旦做得過火,搶奪了這些遊戲公司大量的市場份額,奪走了無數的遊戲玩家,很有可能會引起眾多網絡遊戲公司的聯合抵制。

這樣一來,就算是光宇科技公司恐怕也沒有太多反抗的力量。別看光宇科技公司開發出來的每一款遊戲都極為經典,可想要對付光宇科技公司,這些大公司有著無數種辦法。

只是他們愛惜羽毛,顧及自己的名聲,所以才沒有真正出手罷了。

就像前世陳平的印象當中,騰訊公司在致力於網絡遊戲的開發之後,就擠垮了不少小型的遊戲公司。

而其中最讓人難以對抗的,就是仿造。

就以《跑跑卡丁車》這款遊戲為例,陳平的前世,《跑跑卡丁車》這款遊戲之所以會沒落下去,雖然有著諸多方面的原因。

可這些原因當中,也和騰訊公司開發出來的騰訊飛車有著脫不開的關係。

其他的,例如盛大之類的大型網絡遊戲公司,雖然很少動用這樣的手段,可一旦他們被逼急了,陳平毫不懷疑,他們也會動用這樣的手段對付光宇科技公司。

那樣一來,光宇科技公司雖然不至於在第一時間就被打垮,可發展的腳步也必定會被拖慢很多。

這可和陳平的初衷不符,所以他才決定在開發第三款遊戲的時候,直接推出了《刀塔地圖》這款遊戲。

盛大等大型的網絡遊戲公司當中,也不乏遊戲界頂尖的人才,眼光方面絕對不缺。

在《刀塔地圖》這款遊戲上線之後,這些遊戲公司必定會全力的研究,判斷這款遊戲是否會對自身的公司產生巨大的威脅。

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