下午,4點50。

辦公室內,林樂追完了最新一集的《山賊王》,慵懶地拿起放在旁邊的茶杯,品了一口高等普洱茶。

滋味濃醇,香氣純正。

林樂感到十分舒坦,暗想這開公司當老闆就是好,一天天上班,基本啥也不用幹,隨便玩玩就要下班了。

難怪那麼多人明知道創業艱難,依然前仆後繼。

當然,主要是林樂和正常創業人士不同,別人創業都是戰戰兢兢,為事業操碎心了。

他的話,從始至終都奔著創業失敗這條康莊大道而去,那叫一個輕鬆愜意。

林樂突然想到一週沒檢視系統了,也該瞅一眼了。

心念微動,林樂的腦海中就出現系統頁面。

【商業資金:360W】。

“噗!”只看了一眼,林樂本來正喝著普洱茶,當場就噴了一桌子。

這特喵的,自已都拼命花錢了,怎麼到頭來,這錢越花越多?

林樂滿頭黑線,默默思索起來。

首先,這些資金肯定是《重建文明》賺來的。

只是它的盈利漲幅速度,完全超出了預期。

畢竟開公司時總共357萬,第一波便花了200W,他還剩下157W。

接著五天後《重建文明》淨賺了30萬,那他就有了187W。

可沒想到,這一週《重建文明》又爆發了,直接淨賺了173萬。

按道理,這款手遊的熱度和盈利高峰期,應該在漸漸消了吧。

畢竟一方面,林樂對這手遊是處於放養狀態,官網和宣傳都壓根沒有。

另一方面遊戲沒有內建氪金點,玩家買了以後,這款手遊就不能再產生任何收益。

最重要的是遊戲圈那些點滿換皮天賦的設計師和產商,這才過去半個月不到,就已經弄出了好幾個《重建文明》的“多胞胎”了。

林樂在番茄網都看到過預約廣告彈窗。

有了競爭對手,自家的手遊,盈利能力會相對被拉低。

但事實上,資料還在瘋狂往上飆升。

林樂越想越奇怪,覺得必須將這個謎題解開,否則心裡難以安寧。

當下,林樂開啟網頁,查詢了一番。

萬萬沒想到,居然發現在官方遊戲平臺首頁,掛著一個關於《重建文明》的遊戲評測,點選量都破百萬了。

林樂的心態頓時有點炸,我只想當一個路過的假面騎士,不想引人注目,可怎麼又有免費的廣告?

能不能低調一點?

你們到底喜歡《重建文明》什麼地方?

可以的話,我改啊!

林樂喟然長嘆,出於好奇,點進去一探究竟。

“對於《重建文明》想必諸位玩家,都不會陌生。

本人阿飛,作為官方平臺的遊戲評測人。

今天就是來揭露一下《重建文明》成功的秘訣。”

“業內部分設計師以為這款手遊成功,僅僅是因為卡牌手遊,初次面世,玩法較為新奇。

如果自已來做,甚至能取得更好的成績。

結果,最近出了幾款借鑑《重建文明》手遊,它們並沒有成功。

正是因為,它們只是單純的臨摹罷了,根本無法超越《重建文明》。

如此一來,有《重建文明》珠玉在前,而且比它們更好。

玩家自然會選擇玩正版,而捨棄和鄙視山寨。

更重要的是,它們沒有去抓住細節和研究透徹玩家的喜好。

所謂細節決定成敗,而《重建文明》在這方面做到了盡善盡美。

首先,遊戲中進行一整套日常,玩家只需要花十分鐘左右。

其次在培養女武神時,也是快捷迅速。

自然,玩家的體驗,無比清爽絲滑。

可能會有人提出質疑,卡牌手遊最重要的玩法就是養成角色。

若是玩家一旦太容易達成目標,便會失去繼續遊戲的熱情和樂趣,自然而然就會離開遊戲。

最終導致《重建文明》遊戲壽命被大大消耗。

誠然這一點並不是全錯,因此,這些借鑑《重建文明》的設計師都進行了魔改。

拉長遊戲中日常的時間,培養角色的難度,各種登入捆綁活動,也是不間斷。

總之想盡辦法,讓玩家的活躍度和時間都被綁在遊戲中。

可是這樣的做法,卻忽視了三點。

第一,手遊原本就是以快節奏為賣點,《重建文明》的玩法簡單輕鬆,正是把握住了手遊玩家的喜好和心理。

畢竟這型別玩家大多都是平常工作或者學習過後,順便開啟手機,玩一玩遊戲,休閒一下,放鬆心情。

大多數人並不會想去玩強度高,上手複雜,操作麻煩的遊戲。

這些失敗的設計師魔改,就是缺少對玩家群體的定位和認識。

就好像你做的是手遊,卻希望他們跟玩端遊,每天上線去搬磚,打團花費大量時間和精力一樣。

第二,《重建文明》是買斷制。

所以,設計師十分注重讓玩家感到物有所值。

女武神的卡面精美,個個都十分可愛。

只要你能玩下去,輕鬆就能將全部角色抽齊全,同時培養難度還大大降低。

而這一切都是為了提升玩家快感,並且遊戲收費全部就55塊。

良心價格,爽快玩法,相輔相成,讓玩家切實感受到了設計師真摯的誠意。

獲得了玩家好感,遊戲口碑炸裂,大獲成功當然是理所當然的。

第三,抓住玩家喜好的角色劇情。

遊戲被稱為第九藝術,劇情有多重要,大家都懂。

但是《重建文明》並沒有詳細的主線劇情,甚至可以說是相當簡單。

如此做法,還是為了迎合手遊的快節奏風格和玩家群體。

否則一上來就是大量劇情,即便可以提升遊戲魅力。

可對一些不喜歡劇情的純玩家,照成的勸退效果就很強。

所以,《重建文明》另闢蹊蹺,一旦玩家與女武神的羈絆達到滿值,就能開啟專屬劇情。

透過這樣的做法,在劇情中認真塑造女武神的形象,使得玩家更喜歡她們。

比如雷電姬和玩家在教堂結婚,聖槍騎士莉雅向玩家表白,郝蘿邀請玩家一起去約會。

一方面給了玩家成就全羈絆的目標,另一方面抓住了玩家喜好。

畢竟玩這款手遊,不就是為了邂逅美麗的女武神,跟她們共同戰鬥,渡過愉快的日常。

綜上所述,《重建文明》成功並非偶然。

設計師應該多將時間去鑽研怎麼創新,而非想盡辦法進行臨摹,否則就會導致畫虎不成反類犬,徒增笑料。”

在這篇評測下方,玩家紛紛熱心留言。

“是啊,玩卡牌手遊,圖的就是一個輕鬆愉快。”

“懟的好,適當借鑑可以接受,但換皮魔改,必須死!”

“難怪這些跟風卡牌手遊,怎麼玩都不得勁,水平太次了,我還是繼續當指揮官。”

“嘿嘿,我只要再肝一個月,女武神全羈絆不是夢。”

“這遊戲集戰鬥,戀愛,養成為一體,55塊錢,給我們玩,設計師血虧啊。”

“......”

看完這篇評測,林樂有些傻眼。

自已預想的《重建文明》和這說的是一個遊戲嗎?

日常和培養女武神,都做的簡單輕鬆。

本來就是為了消耗遊戲壽命,那些跟風的設計師,明顯才是專業的。

否則他們給遊戲做出來,玩家沒多久,就全部跑光了,哪該如何是好?

遊戲也是要長期發展的啊!

又不和自已一樣,遊戲做好了就丟一邊,管它死活。

還有什麼遊戲收費良心,主要是為了防止土豪氪金。

劇情方面更是和學妹說了,要簡單輕鬆。

結果,主線是這樣,但學妹卻一門心思去打磨角色劇情了。

“...我是說,明明有那麼多跟風手遊,為什麼《重建文明》的銷量不減反增,敢情他們連抄都抄不好!

一個能打都沒有,真是太特喵廢了!”

林樂扶額自語,有氣無力的癱靠在老闆椅,,心裡面對平行世界的遊戲設計師失望透頂。

隨後,他思考起人生。

直到時間到了5點,該下班了,才緩過神來。林覺得自已做遊戲真的太有天賦了。

還好現在的結算任務,不用做遊戲,可以安心在自已不太懂的動漫領域大虧特虧一把。

360W是吧?

那也行,反正做動漫燒錢的厲害,12集,單集搞個30W經費,不就全敗光了。

調整好心情,林樂離開了辦公室。

......

走到外面,卻是看到員工們都沒下班,而是全神貫注在忙活手頭上的工作。

這種氣氛,很像是當年高三,所有同學奔著高考這個目標衝刺一樣。

林樂頓時心中一緊,這些傢伙做個山寨撲街動漫,那麼拼命和積極,看著勢頭不對啊?

“林總,等您好久了。”

這時,陸千書來到了他面前,身後還跟著柳璃和白伽。

每個人的精神面貌都不錯,一看就是遇到了什麼喜氣洋洋的好事。

林樂覺得很古怪,微笑試探道“嗯,你們三個都在?

怎麼到了下班時間,還在忙活?”

柳璃站出來,出聲道:“林總,是這樣的。

遊戲部門和動漫部門的大家,都想要將這次工作做好,所以想申請加班。”

陸千書附和道:“是的,大家都是自願的,林總還請您批准。”

白伽也是點頭:“林總,我們遊戲部門,也是一樣不甘於落後。”

聽了三人的話,林樂放心了,看來他們正躊躇滿志,想要投入工作中。

至於要加班,對自已來說,不正是一件天大的喜事嗎?

畢竟商業資金,他還愁著花不完。

而員工加班,公司就要給加班費,這樣就能順利花一大筆錢。

林樂看向三人,笑呵呵道:“大家工作這麼積極,證明我沒有看錯你們。”

“,為了不辜負大家想要為公司奮鬥的心。,加班我許可了。”

“林總,我們也不會辜負您的期望!”

陸千書和白伽,都顯得“戰意”飛揚。

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