陳大河不知道在歐洲有沒有像他這樣找個白人擺到臺前的投資人,從客觀角度來分析,就算有,公司的規模也不會有多大,因為不是每個人都有他這樣的商業眼光,多半只是小打小鬧地維持著,不至於因為非正常因素而造成破產,除此之外,還會有被代理人反咬一口的危險,這種事情在白人至上的社會不要太多,別說代理人,就算是下面的員工反吞老闆的例子都有不少,完了連個喊冤的門都找不到。

再來看他,他的代理人不是隨隨便便就定下來的,就拿蘇菲和傑羅姆兩人來說,他們當時都處於瀕臨破產的邊緣,隨時會被打入社會的最低層,過上朝不保夕的日子,這時陳大河對他們的援手,會讓他們從內心深處感激,儘管這樣,他還是透過尼爾森調查公司對他們的人品和過往經歷作了詳細瞭解,這才下定決心招攬他們。

當然,蘇菲和傑羅姆也給了他很大的回報,蘇菲收購古董,傑羅姆管理公司,都完美地完成了他交代的任務,又如蘇菲所說,公司能做到今天這個地步,找個合適的代理人是關鍵,但陳大河的商業頭腦更是起了決定作用,所以他們是相輔相成缺一不可。

再回頭看奧利弗,這個當時迫不得已選擇的第一個代理人確實給了他非常大的驚喜。他曾經不止十次百次的想過,如果奧利弗背棄他們的合作怎麼辦?經過無數次的考慮,最壞的結果,就是奧利弗在瞭解過運作模式之後,繞過他直接和外經貿部合作,攫取他的商業成果,甚至有可能舉報他裡通國外,將他徹底打入絕境,所以在當時來說,不啻於一場天大的賭博,輸了之後,就算幾位老爺子再護著他,也最多只能保證人身平安,其他的財富學業一切身外之物都將化為泡影,徹底被打回原形滾回上剅,幾年之內別想有翻身的機會,南下也不成,因為那時候的深陣去了只有兩條路,要麼做苦工搞建設,要麼下水搞水貨,被逮著又得完蛋,這樣的後果,哪怕是現在想來,都忍不住頭皮發麻。

但是人生在世,凡是想做一番事業的,哪個沒冒過風險?最早的華東村,六四年吳老爺子就帶頭搞了五個一的十五年遠景規劃,六八年就敢偷偷辦小五金廠,那可是六八年,誰敢想他又承擔了多大的風險?!

後世的人都以為這個時代真的是一潭死水,四面八方有無數雙眼睛盯著一切意圖出格的人和事,卻不知有無數小小的暗流在蓄勢待發,只等守得雲開見月明,就能扶搖直上九萬裡,要不然這十多年南渡香江的幾十萬人是什麼?風向明朗之後前赴後繼下海弄潮的幾千萬人又是什麼?難道他們的轉變都那麼快,上頭一紙號召,就能義無反顧跳出來,之前就一直安分守己沒有一點動作?

所以任何時候,這個世上都不缺乏敢於冒險的人,因為機遇就藏在風險之後。

而在陳大河眼裡,這種風險下最壞的結果,他覺得可以接受,反正這個前所未有的時代充滿了無數的機會,哪怕一無所有再回上剅挨個幾年,只要等深陣完成基建開始起跑,他就有再次乘風而起的信心,既然再壞的結果也能接受,所以,他毅然孤注一擲地賭了。

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幸好,這一路走來,無論是基於最初的商業道德,還是後來兩人的深厚友情,奧利弗從來沒有令他失望過。

結果就是,他贏了,現在才會坐在蘇黎世湖畔的豪華莊園裡,看著面前兩位眼裡充滿關切的女人,臉上掛著淡然而自信的微笑。

拎起冒著熱氣的果茶,陳大河分別給三隻杯子倒滿,放下茶壺,端起自己面前的茶杯吹吹熱氣,喝了一小口,這才抬起頭笑道,“你們說的我都明白,美國人也好,歐洲人也好,資本面前就沒有好人,不過,面對文明人,我會用文明的方式禮敬,面對野蠻人,我也會用野蠻的方式回應,我們中國人講究先禮後兵,我不介意大家一起合作賺錢,所以,這一次我會成立一支封閉式投資基金,接納他們的資金,與第三國際銀行的投資步調保持一致,我想,在目前來說,應該會讓他們滿意吧,”

說到這裡,陳大河扭頭看著奧利弗微微一笑,“其實,如果當初美國的資本不是直接下黑手,而是願意坦誠合作,我也會接納他們,或許,在過去的八三年,進擊遊戲公司不會市值暴跌至巔峰時的十分之一!”

在幾大財團的操作下,進擊遊戲公司的市值最巔峰時高達百億美元,遠超雅達利的三十多億,可謂遊戲界當之無愧的霸主,哪怕只是名義上的。而相比雅達利十年的積累,進擊遊戲只用了區區兩年的時間,可惜,一款超級辣雞遊戲的釋出,將雅達利打落神壇,市值跌至不足一億,受到遊戲市場整體衰落的影響,進擊遊戲也一路狂跌,如今還不到十億。

當然,當初從陳大河手裡強買下這家公司的美國財團們也沒有虧,一來這段時間公司的盈利已經讓他們賺了足夠多的錢,而且利用上市的機會脫手股票又賺了一大筆,二來還有那家價值不可估量的黑水公司在,怎麼算他們也是贏家。

聽到陳大河提起進擊遊戲公司,奧利弗猛然瞪大眼睛,“你有辦法避免雅達利大崩潰的影響?”

“影響無法避免,但是可以降低損失,”陳大河撇撇嘴,“不是每一個好的創意都適合改編成遊戲,或許可以,但也要看技術條件和市場接受度,很明顯像ET這樣複雜的東西不太適合如今簡單的遊戲機配置,更何況他們只用了六週就推出這款產品,所以失敗就是必然的。”

八二年聖誕季,藉助電影ET的影響力,雅達利公司發售了一百五十萬份ET遊戲卡帶,看似一份不錯的銷售業績並沒有為雅達利公司帶來任何利潤,因為他們足足準備了四百萬份的貨量,而幾個月之後,剩下的二百五十萬份連帶著其他賣出不去的產品全部被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。

其實這一結果,在全球最大的遊戲硬體和軟體生產商雅達利定下數量壓倒質量的政策後就早已註定,就在去年,美國的主流媒體紛紛叫囂遊戲已死,甚至有專家預言美國的遊戲市場需要20年才能得以重振,哪怕更早一些的時候他們還在呼喊著迎接百億遊戲市場時代的降臨,所以這時候確實是遊戲行業最寒冷的季節,北美遊戲市場一片蕭條,哪怕手上握著貪吃蛇和進擊方塊的進擊遊戲公司也無法獨善其身。

當然,有這兩大殺器在手,進擊遊戲公司還可以跟幾大計算機公司合作,為他們提供預裝遊戲,也正是這種積極開拓市場的態度,才讓進擊遊戲公司還能在十億線上下徘徊,而不像雅達利差點申請破產。

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