霍古找了個不起眼的角落,把私轉變回原先的樣子,讓它自己回去,而霍古則獨自進入格林舍爾大圖書館。

一切都很順利,霍古隨著人流,到了圖書館的正門前,按照私之前說的那樣,謊稱自己原先的圖書卡丟失,這張是補辦,大圖書館每天的人流量極大,光靠人腦自然是不可能全記住,更何況類似的事情並非沒有,因此守衛正門的退役番隊並未起什麼疑心,在好心提醒霍古圖書卡補辦次數有限,要注意保管後,帶著霍古去給白卡登記刷臉。

踏足這座號稱儲藏著瑟琳人文明歷史上所有知識文化瑰寶的殿堂,剛進門的霍古便看到一尊巨大的瑟琳人雕像矗立在正中央。

這尊瑟琳人雕像高舉著一本開啟的書籍,另一只手摁著一個十字圓輪,從著裝上看,雕塑的本人應該是名學者,但不知道是雕刻師技藝太差,還是雕塑本人就是這樣,這尊雕塑給予霍古的感覺,更多的是革命者感覺。

隔著一段距離,霍古用餘光快速掃了眼雕塑下方的介紹牌,介紹牌的內容並不繁多,僅僅只有一段話。

【真理,從來就不曾存在過——馬恩萊斯.格紋】

大概是類似校園裡掛著的名人名言那種牌子……

這樣想著霍古將心緒收回,混跡在人流中,按照大圖書館內的路標提示,尋找自己想要瀏覽的書籍。

不得不說,這座圖書館是真的大,一層又一層的閣樓錯落有致,抬頭仰望,連頂端的影子都看不到,整個人就像是置身在一處巨大的深井中。

大圖書館內存在著螺旋階梯,自地面一直螺旋上升至那看不見盡頭的頂點,不過這些階梯的作用只是方便瑟琳人在閣樓與閣樓之間移動,或者從底部去往距離較近的閣樓,從底部去往高層或頂端,有專門的電梯搭乘。

當然,真的有瑟琳人想要靠樓梯,一步一個腳印的爬上頂端或者高樓層也是可以,沒人規定大圖書館的樓梯不能這麼使用,只要小心別累得大腿發顫跌下去就行。

隨著繼續深入,人流的密度也在下降,霍古按照路標的指示,一路尋找,終於找到了所苦苦尋找書籍的其中一類。

“就是這裡,計算機語言……”

霍古看著區域標識,再看看書架上的書籍內容,確定了這裡便是自己要瀏覽的書籍區域之一。

機不可失,時不再來,不想浪費時間的霍古直接拿起距離最近的一本《3類語言入門經典》快速翻看。

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“通知恆星軌道的母艦生物群,讓它們中轉資訊。”

這樣的無線電訊號被錨泊在星環港區的母艦生物接收到,儘管沒有生命場,但它也還是能透過專用頻道判斷出是霍古本人,當即轉發資訊。

而恆星軌道的母艦生物群,也是如此,一條橫越恆星的跨星球資訊傳輸鏈在半個小時裡從無到有的建立起來。

港區裡的母艦生物還被霍古要求在另外的無線電頻道,利用恆星軌道母艦生物群作中轉,和暝建立信息溝通,溝通內容大概就是瑟琳人這邊的人文歷史風俗習慣等等,這樣即便恆星軌道駐紮的瑟琳人艦隊注意到來自母星方向的傳輸過來屬於霍古這方的無線電資訊,也能有理由搪塞過去。

計算機語言從無到有的過程和人類計算機語言的發展很相似,就是叫法有些不同。

計算機剛剛問世的時候,程式設計師必須手動控制計算機,當時的計算機十分昂貴,於是就有瑟琳人想到利用程序設計語言來解決這個問題,計算機語言就這樣誕生,這種語言被瑟琳人命名為‘1類語言’。

1類語言,把程式設計師和計算機之間複雜的操作指令簡化,極大地方便了當時的人對計算機的使用,這就好比讓機器人走路,從原來告訴這個機器人,腳要抬多少度,該使用多少牛的力抬起和放下,身體前傾多少度從而保持平衡……過渡到直接告訴機器人,你希望它走路即可,至於走路所需要解決的那些問題,不需要再由程式設計師告訴它,邏輯門中在遇到問題後會反饋預先設定好的答案。

隨著計算機的價格大幅度下跌,而計算機程序也越來越複雜,也就是說,開發時間已經遠比執行時間來得寶貴,於是,計算機領域個人或組織之間的合作漸漸流行起來,這種模式可以極大減少所付出的時間、金錢以及腦細胞。

在這種開放的環境中,不肯合作的‘老頑固’最終會被後來者超越,然後遠遠甩開,拋棄到歷史的垃圾堆裡,在激烈的優勝劣汰下,瑟琳人共有的程序代碼庫建立了起來。

程序代碼庫只有一個作用,就是只要輕敲幾個鍵,就可以得到一整段可以使用的1類語言程式碼。

隨著時間的推移,程式碼越來越長,1類語言漸漸變得面目全非,於是瑟琳人進行了一次大規模的最佳化整改,剔除掉多餘的程式碼符號,極大程度地縮短程式碼長度。

大概理解過來就是把一句日常話語,更改為軍用語言的那種感覺,2類語言就這樣應運而生。

它是一種無數據類型語言,繼承了1類語言的能力,可以所有的資料都和機器字相對應,並且程式設計師可以直接透過內存地址操作記憶體,同時,很大程度上空餘出很多記憶體,允許單個機器內寫入更多更複雜的程式。

隨著2類語言的普及,使程式設計師可以離開機器層次,在更抽象的層次上表達意圖,由此誕生的三種重要控制結構,以及一些基本數據類型都能夠很好的開始讓程式設計師以接近問題本質的方式去思考和描述問題。

但2類語言有個致命的缺點,這個缺點是從1類語言那裡繼承過來,只是1類語言時期,這個缺點還不是很明顯。

那就是容錯率,2類語言的程序設計模型無法克服‘錯誤隨著程式碼的擴大而級數般的擴大’,以至後來曾出現過一次全球性的程式危機,所有的計算機頻繁出現難以修復的BUG,造成的經濟損失難以估量。

在危機的迫使下,出現了一種新的思考程序設計方式和程序設計模型——物件導向程序設計。

依照這種全新的思維框架,也誕生了迥異於1、2類語言的新程序語言,也就是‘3類語言’。

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