就在邵曉瑜走到一半的時候,她就看到了路的旁邊有一個綠色蘑菇,邵曉瑜知道,這是一個隱藏任務的開端。

正常來說,玩家見到這個都會認為這是造景,但其實不是。

而破壞造景,會被npc減好感度,這些都是為了預防玩家們把景觀破壞的措施,要知道幻想一開服,還真是有不少玩家手癢,直到一陣子後玩家們才明白這個機制。

npc的好感度會影響任務難易度及任務獎勵,漸漸的也就沒有玩家會去碰這個東西了。

不過……

邵曉瑜微微皺了皺眉,這個隱藏任務並不算太難,但如果她用0等去解的話,會非常耗時間。

四處看了看,邵曉瑜最終還是把這個蘑菇給採了下來,現在玩家們還不知道這規則,還是很有可能被接走的。

果然,在她採下這蘑菇後,就聽到叮的一聲。

“叮!系統提示!你觸發了唯一性任務‘採蘑菇的小姑娘’,任務已加入工作列。”

聽到這個提示後,邵曉瑜就把工作列開啟觀看。

任務:採蘑菇的小姑娘(前置)

說明:村長的女兒很喜歡吃蘑菇,所以村長常常跟村民們收購,而這附近有一個可憐的小女孩,她的名字叫貝蒂。她的父母親在戰爭中去世了,所以她常常在森林中找尋蘑菇回來賣給村長。這次貝蒂已經出去兩天了,卻都還沒回來!頗為擔心的村長正在尋找貝蒂的下落。

任務獎勵:未知

失敗懲罰:精靈好感度-5

邵曉瑜對這個任務流程倒是很熟,主要是這名稱太惡搞了,所以有人解完後在論壇上發出來給大家笑一笑,當然這也不會被邵曉瑜掠過。

要知道,幻想大部分任務都是由設計團隊研發的,在邵曉瑜的眼中,只要能把一定數量的任務作為分析依據,她甚至可以推斷出某些地形會出現哪種任務!

畢竟任務是人設計的,如果想要摸清設計師的手法,要逆推是可以,但需要擁有強大如邵曉瑜般的計算能力、或者善於洞澈人心的玩家才有辦法。

看完任務,邵曉瑜沒有改變路程,畢竟要出村前可以先跟村長接一般任務。

如果是在人族,根本沒有人會找村長,因為人族新手村的任務怪根本搶不過來,而如果守點費的時間又太長了,還不一定能從一群守點的人手中搶到。

到村長家後,邵曉瑜先敲了敲眼前的木門。

‘叩!叩!叩!’

這是很重要的一個步驟,因為之前流行的遊戲中,npc是完全沒有好感度設計的,或者說,為了追求可玩性,特意把好感度拔掉。

而幻想則是反其道而行,在這遊戲中,npc好感度是非常重要的,特別是當你跟別人完成一樣任務,別人得到的獎勵卻是你的兩倍時,你就會非常瞭解好感度的重要性。

“門沒關,請進!”

在邵曉瑜敲完門後,村長在門內喊了聲。

與此同時,她的系統提示也來了。

“叮!系統提示!由於你的禮貌性,精靈族新手村001號村長對你的好感度+5。”

可不要小看這5點這少少的好感度,光是在第一個任務,這就能讓你的獎勵從50點經驗變成80點經驗!

邵曉瑜推門而入,果然見到一個中年美大叔坐在房中。

“是韶年小魚啊!怎麼樣?房子還住的可以吧?”

所有玩家在npc眼中,都是外來者,這也是村長會這樣詢問的原因,而且,邵曉瑜知道,這句招呼語是第二個加好感度的機會。

“村長您好!感謝你為我選的屋子,我昨天在裡面睡了個好覺,裡面的設計還真不錯!”

這次的關鍵詞是‘設計還真不錯’,儘管邵曉瑜知道裡面就一個床而已,完全沒有設計可言,但為了好感度就一定要這麼說,誰讓村長有自戀屬性?

果然,她的提示又響了。

“叮!系統提示!由於你的稱讚,精靈族新手村001號村長對你的好感度+5。”

而最直接的變化,就是在好感度+10後,村長的臉從冷淡狀轉變為微笑。

“好!不愧是韶年小魚!一眼就看出我設計的房子的好!哪像那群老頑固,說我這驗太簡潔,他們哪知道簡潔也有簡潔的美啊!”

邵曉瑜這時頗為無言,果然,無論再看幾次影片都一樣,村長的自戀簡直突破天際了都!

這時邵曉瑜又開口了,這次是為了要任務。

“村長,這樣受你們的照顧真不好意思,不知道有什麼我能幫上忙的?”邵曉瑜問道。

“韶年小魚,我這裡有個任務要交給你,最近莊稼要收成了,可是野兔跑出來許多,你能不能去將野兔趕走?”村長發出了會給所有玩家的第一個任務。

“叮!系統提示!村長要求你除去10只野兔,是否接受?”

“接受!”在心中默唸後,這個任務就算接完了。

這時邵曉瑜把工作列開啟。

任務:‘村長的要求’,要求:狩獵野兔(0/10)等級限制:0

“好,不愧是韶年小魚!我就在此靜候佳音!”

一般來說,接任務就到此結束,但邵曉瑜可是還有另外一個任務呢!

“村長,我剛剛採到了一個蘑菇,不知道你是否還有收購呢?”

這時,村長還沒說話,他身後的房間就傳來了聲音。

“蘑菇蘑菇!我要吃蘑菇菇!”

聽到這聲音,村長非常人性化的苦笑了下,道:

“好,這個蘑菇我收購了,對了,這附近有一個專門賣蘑菇的小姑娘,叫做貝蒂,已經出去兩天了,我很擔心她,你如果有空可以幫我去尋找下嗎?”

“好,沒問題,請問是哪個方向的森林呢?”

邵曉瑜問道,雖然她知道是東邊的森林,但還是要問一句,否則任務不能觸發成功。

“東邊!貝蒂就麻煩你去尋找了。”

這時,系統提示也出來了。

“叮!系統提示!你的唯一性任務‘採蘑菇的小姑娘’已經成功觸發!請至工作列確認。”

“叮!系統提示!你的‘藍色蘑菇’已經被村長收購成功,你獲得5銅幣。”

這樣,隱藏任務就算接完了,再來就是考驗她怎麼走過5級野狼的重生點,到達貝蒂所在的位置了。

這種唯一性任務,雖然沒有限制時間,但基本上只要完成的越快,得到獎勵就會越好。

“好,那我出發了!”

邵曉瑜打完招呼後,就轉身離開了村長家。

這時,她還沒有要出村,因為還有一個地方也是有野兔任務要接,這兩個任務是可以同時解的。

邵曉瑜往東邊的村子口走了一段路後,總算看見服裝店,於是就走了進去。

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“歡迎光臨!客人,請問有什麼需要?”

一進店,服裝店的老闆娘就熱情的招呼邵曉瑜。

“老闆娘,我聽說你有在收購兔皮,不知道是真的假的?”邵曉瑜開口問道。

“是的!你有兔皮要賣嗎?收購價10銅幣一個!”就算知道眼前這位不是顧客,老闆娘依舊是熱情不減的招呼她

“不是,老闆娘。我剛剛收到村長的請求,讓我去趕走野兔,可是我不知道怎麼收集兔皮。”

在一般玩家的第一次接觸新手村任務的時候,都是一個跑完在接一個,直到中期有人刪號重練後,才把這些可以同時解的任務給整理出來。

“啊!好吧,我這裡有個剪刀,你先拿去用,不過這樣就不能原價收購了,你願意嗎?”

“叮!系統提示!服裝店老闆娘釋出任務‘收集兔子皮’,是否接受?”

“接受!”邵曉瑜當然接受,銅幣少了點,但經驗多啊!

而且這是個可重複解的任務,只要你有足夠兔子皮!

接完任務後,邵曉瑜的工作列又多了一行。

任務:‘服裝店老闆娘的貨源’,要求:收集兔子皮(0/10)等級限制:0

成功拿到可以分解兔子的剪刀後,邵曉瑜告別了老闆娘,接下來要去第三個地方,就是村子口。

兔子任務一共有三個,如果沒有像邵曉瑜這樣跑的話,正常流程是村長家解完,村長讓你找服裝店老闆娘,然後在解完後,你會聽到老闆娘說,東邊村口的守衛似乎有點事要找你,這三個殺兔子任務會讓你不斷的來回跑,無形間浪費許多時間。

最後還有人在論壇上稱呼戲稱這個任務鏈為傻兔子三連跳,暗諷玩家被當成傻兔子玩!

走到村口後,邵曉瑜直接跟守衛搭話。

“守衛大哥,聽說你要打兔子?”

而聽到關鍵詞後守衛也轉過頭來跟邵曉瑜對話。

“是啊!我女朋友總是說兔兔那麼可愛,為什麼要吃?她一定是沒吃過兔子肉才不知道兔肉的美味!由於我要守衛村口,不能出村,你能不能幫我帶回來10個兔子肉呢?”

“叮!系統提示!村口守衛釋出任務‘兔兔那麼可愛,你為什麼要吃?’,是否接受?”

“接受!”

接完任務後,邵曉瑜的工作列就成了這樣。

任務:

‘村長的要求’要求:狩獵野兔(0/10)等級限制:0

‘服裝店老闆娘的貨源’要求:收集兔子皮(0/10)等級限制:0

‘兔兔那麼可愛,你為什麼要吃?’要求:收集兔肉(0/10)等級限制:0

‘採蘑菇的小姑娘’要求:去東邊森林尋找貝蒂(0/1)等級限制:0

接完任務後,邵曉瑜就要出村子了,她打算這次就把所有任務一次解決,搶時間!

兔子的重生點是在進森林前的一塊小草地,說真的,邵曉瑜本來也覺得兔子很可愛,可當發動攻擊時,從屁股後面拿出小木棍往你身上招呼的時候,你就知道這兔子都是流氓兔!

儘管邵曉瑜的血量只有80點,但由於邵曉瑜的敏捷加乘,讓她很簡單的抓準了兔子的攻擊節奏,完全沒有損血的完成這三個任務,花費時間大概是15分鐘不到。

同時,10只野兔給了邵曉瑜100點經驗,讓她成功升級到1等。

由於每次升級,基礎血量+20、魔力+20,所以邵曉瑜配點完後,屬性面板如下:

(三個數字,第一個是原本屬性,第二個是加的點數,第三個是額外屬性)

hp:100/100

mp:40/40

力量:5 + 0 + 0

敏捷:5 + 3 + 3

體質:5 + 0 +-1

智慧:5 + 0 + 0

可使用點數:0 剩餘固定點:2

沒錯,多了一個專案,‘剩餘固定點’!

這個東西會在轉職後才會配給出來。

也就是說,1到10級只有30點可以分配,而一轉後會直接多出20點!

這就讓先轉職的玩家可以遠超還沒轉職的玩家一大截!

而為了防止虐菜,幻想也有10等以下禁止pk的設計,所以新手還是挺安全的。

不過這些事暫且跟邵曉瑜無關,接下來,邵曉瑜就要去找貝蒂了。

這個任務其實是設計在5等左右可以解決的,但邵曉瑜要趕時間,沒打算等到5等在來解。

野狼是重生在森林中的,所以邵曉瑜決定走上面!

沒錯!幻想是有支援爬樹的,而新手村的樹上並沒有怪物,為了5點敏捷,邵曉瑜把那個厄運戒指給戴上了,她的血量就從升級後的100點又掉回可憐的60點,不過敏捷卻是高達16點!

相當於如果以‘敏2智1’配點的話,5等精靈才能擁有的敏捷。

而爬樹的限制是敏捷15點,這讓剛剛好過了門坎的邵曉瑜能走這個為了任務而設計好的快捷方式。

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