現實世界,H國,「心靈上傳」項目組。

「心靈上傳」項目組與「異世人生」遊戲工作室設立在同一棟建築之中,地上七層,地下四層,阿爾伯特的居所和私人研究室在頂層,只是他平日裡都與組員住在地下那幾層做研究,只是最近遊戲工作室那邊煩心事比較多,他又親自建立了賬號要進去看看,最近更是直接將大部分組員都移到了遊戲工作室這邊。

遊戲的運營、策劃和開發與科研不是一回事,奈何這個遊戲世界本身就很特殊,遊戲專案的負責人儘管私下有些怨言,也不敢開口提意見,尤其是當他知道近幾日客服部門收到的投訴和質問正在節節攀升,與遊戲相關的負面訊息也如雪花般飛到他的收件箱時,他更是萬分慶幸阿爾伯特這個總負責人能夠親自坐鎮,替他主持大局。

當沃爾頓被人領到阿爾伯特面前時,他最先看到的是縮在一排排電腦後的幾十個疲憊不堪的員工,和一個正與人低聲交談的焦頭爛額的主管。

儘管有人來去匆匆,但這些人很明顯也在刻意放輕腳步,以免打擾到窗邊另一塊區域那些人的工作,只不過每個路過的人都會故作鎮定又好奇地瞄上一眼,卻不免被那些人渾身上下所散發出來的緊張氣息悶得胸口一滯,滿腹的疑問也就堵在了心裡。

沃爾頓一進門,見到阿爾伯特那個僵硬的背影,再看到那個被擋住大半的顯示屏和他身邊圍著的那三人緊張的樣子,就心知不妙。

他從遊戲世界裡離開之後就立刻聯絡了阿爾伯特,把他與年年之間的交涉原封不動地轉述給了阿爾伯特,並希望他仔細斟酌,結果等了三分鐘不見迴音,忽然間只覺心神不寧,當下就趕了過來。

定了定神,快速整理了一下語言,沃爾頓邁步向阿爾伯特的座位走去,剛剛靠近幾步,就聽到了阿爾伯特的自言自語:

“資料清除已經到百分之七十四了,難道她當真不會出手?”

話音剛落,阿爾伯特就反駁了自己:

“不會,絕對不會,只要她本性未變,就一定會出手。”

聞言,圍在他身邊的人不由看了阿爾伯特一眼,猶豫片刻,終是什麼都沒說。

他們都是搞研究的,像是本性、初心、感性這種詞是絕對不會出現在他們的判斷依據之中的,所以當時阿爾伯特交待眾人進行佈置的時候,不少人都覺得這件事的成功率很低。

若是旁人,阿爾伯特自然不會選擇這種方式讓其妥協,只是他對年年的性格也算是比較瞭解,尤其是兩人的第一次見面,便是他到藏花谷中為了虞桃這個NPC的記憶資料去徵求年年的意見,根據她當時的反應,阿爾伯特相信年年對“記憶”應該是很在意的。

這還是年年選擇與當初那段過往有關的那串狼牙項鍊作為隱藏秘密的媒介之時,阿爾伯特才回想起來的,他又仔細分析過年年前後的性格變化,這才敲定了這個光明正大的陽謀。

“組長,若是那個年年不出手干涉,我們真的要清除掉那兩個資料人格的記憶嗎?”

記憶清除已經推進到百分之八十二,阿爾伯特身邊有人不禁開口詢問。

“嗯。”

阿爾伯特緊緊盯著那段進度條,眼神晦暗不明。

“這麼做的話,好像違反協議的吧?”那人小心翼翼地繼續道。

“放心,出了事我會負責到底,與你們無關。”阿爾伯特擺擺手,示意那人安靜。

遊戲世界開放了三個自由埠給其他國家的研究室和項目組使用,讓他們投放自己設計的資料體作為玩家進入遊戲,雙胞胎的設計者便佔據了兩個名額。

當時訂立協議時,阿爾伯特等人都以為是同時投放兩個角色,事後才知道這兩個角色是以同體雙胞胎這種類似人格分/裂的形式進入遊戲,就連數值都是分別計算的,那時候只覺得這種設計很有意思,便沒有過多關注。

這次能夠順利將雙胞胎拉進陷阱,阿爾伯特等人也放鬆了不少,不管怎麼說,處理兩個人工資料體總比設計那些活人要穩妥得多,後果也不會太嚴重,更不會違背科研精神以至於受到內心的譴責,唯一不太滿意的就是年年很可能會稍微理性一些,不會像活人遇險那般衝動冒進。

畢竟在阿爾伯特的內心深處,他也覺得不過是區區兩個資料體,又不是徹底清除,只不過是洗白一下記憶而已,不值得大動肝火。

但想到年年對遊戲裡的NPC都那麼在意,他就乾脆賭一把。

“阿爾伯特,我需要一個解釋。”

沃爾頓已經根據自己的所見所聞分析出了當前的狀況,站在他身後抬手按住阿爾伯特的肩膀,開口便是嚴厲的譴責和質疑。

阿爾伯特回頭看了看,將手裡的小型平面顯示屏遞給他。

“這個意識浸入式遊戲對玩家心理健康的影響,尤其是負面影響,已經鬧得沸沸揚揚全球皆知了,我必須要給外界一個交代。”阿爾伯特解釋道。

“所以你打算將年年當作替罪羊?”

沃爾頓並沒有接過顯示屏,背著手向側前方走了一步,站在阿爾伯特的身旁,盯住面前這張寬大的螢幕和螢幕正中的紅色進度條。

“我還不至於這麼卑劣,”阿爾伯特苦笑了一下,嘆道,“我只是想透過她的存在來證明這個遊戲世界的益處和前景。”

“嗯,明白了,不是替罪羊,卻要用她轉移注意力,抓住這麼一個震驚世界的重大科研成果,你也能留名青史。”

沃爾頓抬手指向螢幕,冷笑道:

“收手吧,我怕你要竹籃打水一場空了。”

雙胞胎的記憶清除已經推進到百分之九十一,儘管清除的速度越來越慢,但沃爾頓的心也越來越沉重。

不管是雙胞胎背後的那位算得上是老友的傢伙,還是他在遊戲世界裡結識的雙胞胎本人,都讓他心生不捨。

或許,也是因為他老了,不再有能夠直面犧牲的鐵石心腸。

“我,相信她,她一定不會——”

“組長!停了!”

阿爾伯特臉色大變,驚喜交加,立時吩咐下去:

“按照預設步驟,進行資料衝擊!”

資料衝擊?

沃爾頓撲向那些人正在操作的計算機前,卻被忙碌的幾人擠開,腳下不穩,眼看就要跌倒,阿爾伯特連忙起身扶了一把。

沃爾頓反身緊緊抓住阿爾伯特的手腕,厲聲追問:

“你到底要做什麼?”

阿爾伯特的眼底劃過一絲異樣,耐心寬慰道:

“就是用一些無意義資料倒灌一下,年年的人格資料被保護得很好,我不可能從中挖掘出什麼,只是用反向衝擊來避免她將後門通道徹底關閉。”

他們這邊沒有辦法從門裡取出東西,也就只好從門外往裡塞東西,就像是擺了一個竹竿在門框邊,免得門被關死。

沃爾頓並不完全相信他的這番解釋,這時候也冷靜了下來,只是抓得阿爾伯特手腕生疼:

“說實話,你要將她如何?”

“你必須把話說清楚,你知道的,我要她活著回來,否則我就算是拼了命,也要你身敗名裂!”

認識沃爾頓的時間不算短,阿爾伯特還是第一次見識到這個老頭的狠辣和狼狽,猛然間被震懾,下意識地僵著舌頭含糊道:

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“沒、沒什麼,就跟,就跟神經源性休克的情況差不多,不會有大問題。”

“神經源性休克?”

沃爾頓重複了一遍,剛剛還漲紅的臉變得慘白,不由地鬆開了抓著阿爾伯特手腕的手,捂著胸口艱難地喘氣。

他懂了,阿爾伯特是在一瞬間用海量的無用無意義資料衝擊了年年的神經系統,這些資料不僅超過了她的瞬時處理極限,還會因其的無意義造成延續的處理錯誤,形成類似宕機的後果,而這只是理論分析,實際上這一瞬間年年的感受卻是——

“你是要讓她活活疼死?!”

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