西米爾閉了嘴,然後略帶幾分惡意的對年年笑著說:“我突然不想給你發任務了怎麼辦?”

“哦,那我走了,拜拜~”年年乾脆地一揮手,轉身就走。

在年年馬上就要踏出巷口的時候,西米爾的聲音從身後傳了出來,那語氣透著滿滿的不爽:“回來,把任務接了再滾。”

年年轉過頭來的時候,已經又把那標準的微笑掛在了臉上,腳下卻是不慢,走到西米爾面前向著他伸出了右手:“合作愉快合作愉快!”

西米爾看了年年一眼,在自己的右手手掌上畫了幾筆什麼,然後將手掌覆在了年年的手上。兩人掌心相對,用力一握,西米爾用年年從未聽過的語言緩緩地低聲吟唱。

隨著他低沉的吟誦,一道幽藍的光鏈從交握的雙手蜿蜒向著兩人各自的手臂蔓延,緊緊地爬滿了他們兩個人的小臂。

在看到那道藍色鎖鏈的時候年年就詫異地眨了眨眼,等西米爾吟唱結束,兩人的任務契約訂立完成,年年再一感知這契約內容-

“靠,你耍我??”

《問天》裡的情況尚且不知,但是在《神蹟》裡是沒有傳統的那種以文字形式表達的任務列表的。確定接取任務後,npc會像西米爾那樣與玩家訂立任務契約,玩家直接感知契約內容即可。

待玩家完成任務後,契約完成,任務獎勵會直接發放給玩家。而任務失敗的話,則需要玩家找npc協商,在確定了玩家在任務過程中的努力後,npc會根據不同情況釋出後續彌補任務,或者依照玩家的任務完成度修改獎勵內容,同時解除契約。

若是有人接了任務但一直不去完成,在超過一定時限後,契約會被直接判定為破裂狀態,而身背破裂契約的玩家在找npc解除契約之前是無法交接任何其他任務的。而找npc解除契約的時候,玩家不僅需要付出一些放棄任務的代價,還會降低npc對玩家本人的信任度,有可能影響後續的遊戲體驗。

這種被評價為“儀式感和代入感同樣強烈”的任務接取方式難免會讓玩家慎重幾分。而在有人以身試法地品嚐到了放棄任務的後果之後,玩家在接取和完成任務時普遍都會比較謹慎,基本上在正式接任務之前就與npc溝通好任務內容和可能的風險,以免出現任務太難導致既完成不了又無法放棄這種尷尬的局面。

而年年剛才明顯是一時疏忽大意,沒有再次跟西米爾確認任務內容就與他締結了任務契約,因此-

“這什麼任務?護送你去秦嶺?你不是臨時想出這麼個任務支使我跑腿吧??”年年十分痛心地問西米爾。她倒是沒有怪西米爾坑她,畢竟是她自己得瑟的鍋,自己作的死就得認啊。

“這本來就是我要給你釋出的任務啊。”西米爾笑眯眯地說,饒有興趣地看著年年糾結的表情。

“……那什麼尋找祭壇的任務呢?”年年無力地問道,她覺得自己這次是被耍了個徹底。

“噢,那個啊,你找到了的話自然會有獎勵的,那屬於觸發性任務。”西米爾好心地給她解釋了一下。

年年無語。

這說了等於沒說啊!

觸發性任務一般沒有釋出任務的npc,自然也就不需要提前訂立任務契約。玩家的行為觸發了某個條件後,自然就會有獎勵掉在地上讓你撿。

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這種與其說是任務,倒不如說是奇遇更合適。這種奇遇的觸發毫無規律可言,全看人品,不知道摧殘了多少任務資料黨的心靈。

年年現在已經基本確認自己第一次看到祭壇就屬於這種奇遇。

但是,誰知道當時是觸發了什麼條件才撞到那個奇遇的?她玩遊戲了這麼久,觸發了奇遇的玩家倒也遇見了不少,但是同一個奇遇內容能觸發兩次的玩家她是一個也沒聽說過啊!

這難度,略大了一些啊,年年淚流滿面,果然天上掉餡餅的好事不是這麼容易撞到的。

滿心鬱悶的年年有氣無力地招呼西米爾跟她走。既然是護送任務,那麼西米爾就是要跟著她一起行動的。想到剛好也約了眾人一起去秦嶺,年年倒也沒覺得這個任務有多麻煩,就算不順路也應該差不了多遠。

“我們現在就走?”西米爾跟著她走出小巷,向著大街的方向走去。

“明天再出發,我剛好要和幾個朋友一起去秦嶺做個探查任務,就順路把你也給捎上唄。”年年答道,她正打算跟還線上的三尺水招呼一下自己接了個任務的事。

“這樣的話,那你最好不要跟他們說我是npc。”西米爾看著年年似乎有發消息的動作,連忙說道。

“嗯?”年年疑問地看著他。

“準確地說,除了你自己知道,最好別跟其他任何玩家提及我是npc,會影響我的日常活動。”西米爾補充道。

“莫非你平時都是以玩家的身份活動?”年年想到了一個重要的問題,“你去秦嶺做什麼?囚龍寨是什麼地方?”

囚龍寨就是她這次護送任務的終點,聽起來就不像是個好地方。

“與我的同伴會合。”西米爾隨意地答了一句,也沒有繼續解釋的打算。

年年識趣地閉了嘴,倒是想到了三尺水的任務似乎也是個探查某個山寨,難道?不會吧??

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