【本次維護結束,公告如下】

【1.伺服器升級完成,戰場參戰人數已縮減至50人。】

【2.積分獎勵升級。戰場獲勝積分獎勵維持200分,擊殺敵對玩家積分將提升至100,綜合表現分獎勵提升至100-200。】

【3.狹間停留時間規則修改:

商城中,狹間停留時間購買選項移除。

所有玩家在戰場結束後,無論成績,都可以獲得固定3小時的免費狹間停留時間,並且根據戰場綜合表現,額外獲得最多5小時的狹間時間。

在狹間時,玩家可以選擇中途退出遊戲,並保留剩餘的狹間停留時間,在距離下一次戰場開啟前十二個小時,可聯絡負責人,自行選擇合適的時間再次登入,使用所剩的狹間時間。

需要注意的是,當你再次登入遊戲使用狹間時間,不可以傳送進遊戲世界,僅能停留在狹間之中。並且剩餘的狹間時間,僅可一次用完,不能再分多次使用。】

【4.狹間頻道可容人數調整。現在每一個頻道最多只能容納5名玩家,當該頻道廣場上已經出現5名玩家時,處於獨立房間中的玩家將無法選擇該頻道。】

【5.玩家房間調整。擴大了玩家獨立房間的使用面積,提高了房間抗打擊強度,並為剩餘的所有玩家的獨立房間配置普通修煉陣法,已有普通修煉陣法的玩家將自動升級為高階修煉法陣。已有高階修煉法陣的玩家,將獲得300積分的補償。】

【6.練功房被移除。】

【7.戰場預告功能被移除。】

【8.檢視積分排行榜,以及檢視玩家個人詳情資訊不再消耗積分。】

【9.商場商品更新。】

【增添臨時規則:本次戰場,處於積分榜前十五位的玩家,若出現在同一戰場,將被強制分配到不同陣營的隊伍中。】

【本次給予玩家五分鐘時間查閱維護詳情,此時間內玩家無法走出屋子,五分鐘後自行傳送至戰場。】

.........

“本以為不會改動太多,沒想到還是大手筆啊。”姜陵讀完維護公告,覺得有些出乎預料,這一次改動的內容不少,而且很是具有突破性。

積分獎勵的提升算是中規中矩,現在選手們都晉升至了玄極,能夠在狹間商城買到的、對自己有所提升的物品道具越來越昂貴,積分提升是必然的。當然,即便在這個前提下,擊殺敵對玩家的獎勵積分提升到了100點,依舊是非常誘人。

其餘的改動都是和狹間相關,其中“玩家房間升級”是勢在必行的,當玩家達到了玄極,實力水平已經十分恐怖,原本那十平米的小房間,根本不夠玩家試驗招式的。而經過一次加強的房間堅固度,也早已經不夠用了。

姜陵抬頭看了一眼現在他所處的房間,室內面積已經達到了四十平方米左右,屋內的擺設卻還是一張床、一張桌、一把椅子,而且都集中在屋子的東北角,所以房間顯得十分空曠。房間內只有西

側有著一扇通往狹間廣場的門,沒有窗子,屋內之所以不顯得昏暗,是因為牆壁和天花板本身散發著柔和自然的光線。

姜陵伸手摸了摸身側的牆壁,觸感上的確像是比鋼鐵還要堅硬的材質,而後姜陵又猛地一拳砸了上去,這一拳他用了十成的力氣,牆壁卻紋絲未動,而且連撞擊聲都十分輕微,更神奇是,姜陵並沒有受到等同的反作用力,明明是堅固的牆壁,卻讓他感覺像是打在了具有彈性的橡膠上,似乎某種陣法吸收了他的力量。

“看來這一次房間的加固,比我想象的要複雜啊。”姜陵喃喃嘀咕了一句。

而後他低頭看了一眼,原本擺在房間中央的那高階修煉法陣的陣樞,依舊在原地,隨著房間面積的擴大,修煉陣法的覆蓋範圍也得到了提升。

這一次房間的升級,除了加固牆壁和提升面積,還給玩家免費安裝修煉陣法,只是姜陵早就買了高階修煉法陣,所以只能得到300積分的補償。

根據姜陵的估計,現在留下來的五十名玩家,肯定都知道修煉陣法的重要性,而且也都是積分充裕的主,應該是早都購買了修煉陣法。高階修煉陣法的費用貴一些,但怎樣也得有一半的人買了,現在經過這一次升級,高階修煉陣法想來已經是人手一個。

“練功房被移除”也就完全可以理解,既然玩家的房間全部新增了練功陣法,那麼練功房的存在自然也就沒有意義了。

而狹間可容人數的調整,姜陵沒能理解其深意,不知道這樣做的目的是什麼,只能猜測是因為升級過玩家的房間後,佔用較多的伺服器容量,所以限制了同頻玩家的數量。

戰場預告功能的取消,是姜陵早有預料的,準確的說是在聽到了“積分榜前十五玩家不能同隊”這條狗屎規定之後猜到的。

畢竟想要避免積分榜前十五的玩家分配到不同的隊伍,肯定是要先收集全這十五名玩家選擇的“意向大陸”後,再進行系統上的分配,得到他們想要的匹配結果。而戰場預告的存在,是根據玩家個人意向進行即時分配,匹配時只會計算隊伍總體水平,而不會針對性的篩選積分排名,這自然不方便那些喜歡搞事情的領導進行臨時改動,所以就把戰場預告給取消掉了。

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當然,這次最主要的調整,還是狹間停留時間的規則的變化。

首先,原本是根據戰場綜合表現給予免費的狹間時間,然後玩家要用積分去買額外的狹間時間。現在則是固定給予三小時的免費時間,根據戰場綜合表現,再給予最多五小時的狹間時間。

簡單的說,現在不用再用積分購買狹間時間了,而是全看你個人表現,可以爭取到最多八個小時的狹間時間。

其次,狹間時間終於可以“凍結”使用了。

以前的狹間時間,都是在戰場結束後,一直用到下線,現在可以保留狹間時間,然後在休息日聯絡負責人,登入到狹間來繼續使用。

這是十分人性化的改動,因為現在戰場時間越來越長,狹間可停留時間也越來越長,玩家從登入遊戲再到退出,可能需要10個小時的時

間,雖說遊戲艙有“便捷補水和便捷排洩”的功能,但長時間的躺在遊戲艙裡肯定還是對身體有很大損傷的,現在可以“分批”使用狹間時間,當然是最好不過。

而除了考慮自身身體狀況以外,合理的利用狹間時間使用規則,也肯定能提高修煉效率。比如遇到一些秘籍上一時想不通的詞語,或者一時想不清楚自己接下來該強化什麼方向,完全可以退出來仔細思索,制定好計劃,決定好方向再進入遊戲,省著在狹間中發呆浪費時間。

“檢視排行榜和個人信息的積分消耗取消,和狹間時間不再需要用積分購買一比,簡直是九牛一毛啊。”

購買狹間時間,一直是佔比很大的積分消費,現在狹間時間免費贈與,無疑省下了一大筆積分。

“積分獎勵提升、修煉陣法白送、狹間時間免費...”姜陵唸叨完,想象得到日後若是戰場取勝,將會有遠超之前數量的可利用積分,開口道:“這是讓我們放開手腳去幹吶。”

姜陵迅速理解了維護公告中的內容,也大致清楚了這一次維護產生的變化和影響,隨後,他開始思量為什麼遊戲公司要做這樣一次升級。

“經過上一次BUG的事件之後,也許是技術部分真的有所突破?管理層明顯更加大刀闊斧,開始進行一些大幅度的調整了。”姜陵凝眉嘀咕道:“玩家的實力已經達到了玄極,有部分強者已經邁入了玄極中境,在遊戲世界裡,已經是臨近頂點。但在這之上還有玄極上境,還要考慮那虛無縹緲的‘神聖領域’,玩家還談不上是最強。而現在玩家已經縮減到了50人,競賽已經來到了尾聲,遊戲公司這是著急出結果,所以進行了如此大跨步的改動,並且透過臨時的匹配機制改變,來增加競賽的激烈程度...”

姜陵自語完這些,沉默了片刻,而後莫名苦笑一聲,眸子出神的低聲喃喃道:“看來他們已經很有自信了啊。”

也就是這個時候,五分鐘時間已過,姜陵開始了這一次戰場的傳送。

積分榜前十五進入特殊匹配機制,極大機率會作為對手相互碰撞,姜陵既感到壓力,也很好奇,自己這一次究竟會遇到哪一位怪獸做對手呢?

...........

【世界正賽第十八場】

【玩家資料連線完成,開始載入戰場】

【戰場名稱:伊闕混戰】

【戰場模式:個人模式】

【戰場規模:中型地圖】

【參戰人數:4人】

【戰場資料簡介:伊闕城,秦國北域最繁華的城池之一,北部第一幫派北羅幫的根基所在。一直隨著叛軍戰鬥的北羅幫幫主南宮,突然帶著一批幫中骨幹自前線撤回伊闕城,不知所為何事。而緊隨著她,還有許多身份不明的來客,也悄悄進入了這伊闕城中。】

【是否涉及世界劇情:是】

【獲勝條件:全殲敵人或者達成取勝任務。】

【資料載入完成】

【歡迎來到,天決戰場!】

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