第461章 原來如此(下)

在仔細地研究了一下手中這把新的“巴比倫彎刀”,我才瞭解到當初劉大城主所說的巨大的收穫到底是什麼,同時也才感受到那近三年的等待,並不是物非所知。www.tsxsw.com

因為――我得到了整個“七度空間”。

新的“巴比倫彎刀”在新增入了那來自星球深處的“火種”之外,具有了一系列的特殊的功效。其中最令我感興趣的不是那可以演繹“古巴比倫”相關武技、法術的全息技能書,也不是那能量晶石當中含有的不知道多少量的純正的“火系能量”,而是“巴比倫彎刀”所具有的那種可以在“空中花園”和“七度空間”之間來去的能力。

亦即實現了在兩個“空中花園”和“七度空間”之間創造了一條雙向通道,而且這條通道完全地掌握在我的手中。換一種說法,就是我擁有了整個“七度空間”。

若是以前,沒有人煙卻又強大怪物肆虐的“七度空間”跟廢墟沒有什麼差別。可是現在,一旦我能夠將“七度空間”帶入玩家們的世界,那麼它就變成了一個新生的領地,在地域的廣闊性上完全和“人間界”相當的新興世界。

這樣的收穫,其實已經不能用“巨大”來形容了。

看看現在“人間界”的地價,即便是荒郊野外,如果你想合法地得到一片土地,就必須按照一百萬金幣每平方千米的價格進行購買。至於靠近城市,甚至就是城市中的一些土地,那就更加昂貴了。到目前為止,土地交易單位價格最高的一宗達到了一千三百萬金幣每平方千米。

就我們“鐵血城”來說,因為“鐵血門”本身的實力強大,基本上不存在被破的可能,所以地價直追那些系統都市城市。曾經出售給一個大型商業集團大片的土地,當時每平方千米的價格就達到了八百萬金幣。

而作為二級城市,我們擴建購買的時候這些土地的價格最多也就是每平方千米三百萬金幣罷了。所以有人曾經說,想要在遊戲世界賺大錢,最好的方法還是建立幫派,其次就是建立大型商會。畢竟能夠像我這樣以個人的力量進而成為億萬富翁的也只有在遊戲之初佔據巨大優勢的情況之下才能夠達成。

“人間界”的土地價格是如此的高昂,可是“七度空間”呢,無數的土地任你拿取,就算是我將土地按照每平方千米一萬金幣的價格販賣,即便我只賣出“七度空間”百分之五的土地,我得到的收穫都絕對的驚人。

當然,這個想法也只能在心裡想想罷了。畢竟若是玩家進入這個“七度空間”,那麼他們絕對不會愚蠢到花錢購買土地的程度。只要不是白痴,在知道這裡沒有任何的存在的情況下,還會去花這一份冤枉錢去購買土地嗎?

所以,在這裡建立一個,顯得至關重要。不過即便真地建立了,還是存在著問題。那就是玩家們願不願意前來。

我雖然靠著這把新的“巴比倫彎刀”可以帶一百人的玩家進入“七度空間”,可是對玩家們來說,“七度空間”最多也就是一個新的遊戲地點罷了,而不是當成一個平時生活的地方。

另外一個重要問題,就是如果玩家想要離開,除了透過我之外沒有其他的辦法。如此,就會讓玩家們有一種束縛的感覺。

因此,若是真地要實施這個移民計劃,那麼在建立之外,還需要經歷很長的時間才能實現。

至於是不是能夠像“復國”任務所要求的那樣重現一個強大繁榮的“巴比倫帝國”,就不是我所要考慮的了。反正,這個任務對事件的要求並不高。

不過即便如此,這個收穫也同樣是巨大無比,用三年時間來換,也是一個不錯的交易。

心中欣喜之餘,我腦中再次浮現之前“空空兒”所說的事情,心中疑惑越發濃重了。畢竟按照現在的這種情況,“空空兒”根本沒有那麼吞吞吐吐的,畢竟從這件事情上我得到了很大的好處,並不一定會比三年的遊戲時間所得到的收穫來得少。

如此,“空空兒”的態度就顯得很是奇怪。心中急欲了解其中原因的我,第一次使用了“巴比倫彎刀”的新功能,發動了其上的技能――空間,然後出現在“空中花園”。

從“空中花園”回到“人間界”,我透過“空間魔法”回到了“鐵血城”。

三年沒有回來,“鐵血城”更加繁華了。原本在和“黑虎聯盟”的戰鬥中完全損毀的那些村鎮早就重新建立起來,比以前更加地漂亮,或中國的古典田園式風格,或具有古希臘的粗獷而又龐大的氣勢……總之新建成的那些村鎮就好像藝術品一樣讓玩家們可以感受到世界各種建築藝術精華。除了建築,在那些村鎮的內涵建設上,也是各具特色。

比如說,繼承著“鐵血”之名的“鐵血村”以及“鐵血鎮”,完全以戰鬥為主題,而其他的各個村鎮更是根據建築本身的特色配以恰當的內容。就是這種相輔相成特色,使得重新建設之後的“鐵血城”更加令人嚮往。光是每一年的觀光客,就為“鐵血城”帶來了無數的受益,更不用說其他方面的收入了。

“靈力”大概地把握到周圍環境的我,沒有將過多的注意力放在這些東西上面,而是飛快地向著“空空兒”的辦公室趕去。

一路上和那些看到驚喜莫名的玩家打著招呼,我花了整整十多分鍾才從相距不到一百米的“龍虎軒拍賣行”來到了“城主府”,接著見到了一臉驚喜的“空空兒”。

見到“空空兒”,我開門見山地道:“現在我已經出來了,應該可以說了吧?”

聽了這話,“空空兒”沉靜下來,雙手習慣性地按了一下太陽穴,緩緩地道:“昨天,現實中的昨天,劉大城主找到我說,老大你的那個任務差不多要完成了。”

“當時我聽了很是驚奇,因為程式方面不是和他們這些具體控者之間不是區分開來了嗎?即便他也算是公司的中層領導,也不可能得到這樣的內幕啊。”

說到這裡,“空空兒”看了我一眼,發現我沒有任何的表情變化,不得不繼續道:“所以當時我就問了劉大城主,他是怎麼知道這件事情的?你猜他怎麼回答?”

“他悄悄地說,當年在推出‘天坑’和‘空中花園’之前,他們公司內部曾經召開一次會議,是關於遊戲平衡的。當時有人就提到遊戲中現在有的人實力提升太快,能力之大已經遠遠超過了兩大朝廷的控制――”

“空空兒”頓了一頓,言下之意就是說我了。我嘴角浮出了一絲笑意,示意“空空兒”繼續。

看到我沒有過激的反應,“空空兒”微微松了一口氣,道:“於是他們就在‘天坑’和‘空中花園’分別設計了不少的‘陷阱’,準備讓那些太突出的玩家冷卻一下。‘天坑’就是你沒有進行硬闖的那一層,而‘空中花園’則是那個‘復國任務’。”

“所以,遊戲公司倒也不是專門針對老大你。而且,他們為那些被困的玩家準備了很大的收穫,比如說老大你的收穫就是其中最大的一個。而遊戲公司最大的目的,就是製造一種‘百家爭鳴’的態勢。”

“百家爭鳴”之說倒是真有可能。畢竟一直以來,像我這樣的玩家不管遊戲怎麼發展永遠佔據了遊戲世界的頂點,像 “埃克•路易斯”他們同樣如此。

能夠和我們這些人站在同一個高度的玩家實在太少,最後也就是多出一些跟在我們身後的新興高手罷了。其根本沒有任何的變化。

可是經過了這一設計,很多像我這樣具有超高實力的玩家就陷在了“空中花園”和“天坑”,使得現在的《天下風雲榜》上的玩家幾乎都是一些從前沒有聽說過的人物。也只有少數像我,像“埃克•路易斯”這樣的玩家才能夠在《天下風雲榜》上佔據一席之地。

雖然聽到這並不是專門針對我的行為,我心中好受了一些,可是那一份鬱悶還是無法輕易排遣。對遊戲公司來說,他們的這種行為可以說是正常之極,平衡才是遊戲的發展之道。

而從邏輯上來看,他們的這種行為同樣沒有任何的問題。他們雖然設計了陷阱,可是遊戲中類似的陷阱何其之多,只不過這些陷阱過分了一點罷了。而且並沒有人逼迫玩家進入這些陷阱中,一切都是自願原則。

你看像“埃克•路易斯”就從來不會對這樣新的遊戲環境感興趣,因此在這一場高手們的災難中,他沒有受到任何的傷害,反而藉助眾多高手陷落的機會不斷地提高自己的實力,曾經一度佔據了第二的位置。

而且,即便調入了陷阱也不會虧待你,就像我就得到了一整個空間,雖然從實際來說,想要真正掌控這個空間有著很大的麻煩更需要不少的工作需要做。遊戲公司的做法可以說沒有任何的缺漏。

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但我,卻是有著一種被大棒和糖果雙重對待的感覺,而且那糖果還是包裹著重重糖紙的型別。所以,我感覺很是不舒服。我想這也是之前“空空兒”沒有詳細說裡面的事情的原因,為的就是讓我看到其中的利益所在,不致於太過憤怒。

在我心中轉著如此念頭的時候,“空空兒”卻是繼續著自己的解釋:“事實上,按照正常的情況,老大你是不可能這麼快就出來的。可是你也看到了現在那個傢伙這麼猖狂,再這麼下去恐怕很多人都要遭殃。而遊戲公司固然可以靠著兩大王朝的力量對付他,可是他們還是儘可能地讓我們玩家自行解決,所以――”

對“空空兒”所說的這個解釋我有點不以為然。遊戲公司會害怕因為兩大王朝的干預遭受指責?好像有點不太可能吧?

目前世界上只有《雄霸天下》這一款虛擬現實遊戲,其技術是獨一無二的。除了少數的傳統遊戲型別還佔據著一定的市場之外,大部分的遊戲玩家都加入了《雄霸天下》。事實上,要不是考慮到壟斷的問題,“天下遊戲公司”完全可以佔據所有的遊戲市場,畢竟別的技術能夠實現的遊戲型別都可以用虛擬現實技術實現。

故而,在玩家數量方面遊戲公司根本不會有任何的擔憂。不然之前也不會在很多玩家反對的情況下,對遊戲進行各種重大改革了。因此這個說法根本站不住腳。

那麼是什麼原因讓遊戲公司將我提前“釋放”?我不知道,作為傳話人的“空空兒”更不知道了。但是我卻是知道肯定有一些非同一般的事情發生了,讓遊戲公司不得不選在一種相對平和的方式解決。

在我尋找著“哈里•馬索”的時候,“天下遊戲公司”的高層一片焦頭爛額,因為他們遇到了最擔心的事情――壟斷。

壟斷,這個詞源遠流長,不過只有在當代“壟斷”才成為一種正式的“犯罪”。但是不管是哪一個朝代,政府之外的“壟斷”,除非你背景深厚之極,國家都不會放過你這個大把大把賺取它子民的Money的商人。在當代,國家法律更是將“壟斷”定成為了違法行為。

深明商界遊戲規則的“天下遊戲公司”高層當然不想走上當年的世界首富――比爾•蓋茨先生所範的錯誤。所以,雖然從實際上來說,公司所具備的“虛擬現實技術”完全可以在很多的領域形成壟斷。

遊戲界就不用說了,其他的比如影響最廣的通訊和傳媒,又或者對國家來說最根本的教育,反正只要是能夠和現代電子有著關係的行業,都可以被“天下遊戲公司”壟斷又或者佔據巨大的市場份額。

然則,“天下遊戲公司”並沒有做,僅僅是在網絡遊戲上全面發展。當初,為了定下今後的發展方向,公司的股權的三方進行了長達半年多的討論,最終才將公司定位在一個網絡遊戲公司,可以說是考慮到了方方面面。

一則是因為網絡遊戲確實是現時代極具影響力一個行業,是虛擬現實最直接也是最根本的體現;二則當然是因為遊戲行業並不是關係到國計民生的行業,即便全面發展也不會遭到太多人的詬病。

在此基礎上,“天下遊戲公司”更是對接受了自己的國家進行相關的回饋行動,大量的利益被分薄了,大大地減弱了各國政府可能對公司的不滿。

但是現在,當初公司成立前最擔心的事情終於發生了。公司在日本這個國家遭到了全面的抵制,所有的資源全都被當地政府以“壟斷”的名義控制起來,並且堂而皇之將公司告上了法庭。而最可笑的是,受理這起案件的法庭,是東京高等法院,那可是日本自己的法院啊!

當得到這個訊息的時候,大部分的公司高層有點發懵的感覺。世界上居然有這樣好笑的事情!若是自己公司被告上國際性的法庭,那也無話可說,可是現在卻是被告上了一個相對來說很小的法庭,而且是自己國家的法庭,這不是很可笑的事情嗎?

很多人無法理解,不過最瞭解日本人性格的陳先生卻是在會議上說了這麼一句:“日本人有講理的時候嗎?”

雖然說這句話有點誇張,可是縱觀日本那可憐的歷史,還真是沒有多少講道理的時候。遇強諂媚以待時機反咬一口,遇弱欺凌榨乾弱者的一分一毫,才是他們的個性。

當然這也僅僅是氣憤之語,對問題的解決沒有任何的幫助。在接下來的分析大會上,相關人員根據對日本的相關調查,讓大家知道了日本這麼做的原因。

眾所周知,日本的遊戲業十分發達,佔據了國民生產總值很大一個比率。可是隨著《雄霸天下》的推出,所有的遊戲公司紛紛倒閉,不說遊戲公司本身的損失,就是這一場遊戲公司倒閉所造成的大量的失業人員,就已經讓日本內閣政府頭痛不已。

再加上“天下遊戲公司”又從熱衷於遊戲的日本人身上賺取了大把的Money,使得以當今的日本首相川山小一郎為首內閣的位置搖搖欲墜。

經過四年的時間,《雄霸天下》發展得如火如荼,可是日本居高不下的失業率以及國民生產總值的持續維持新的低點,讓這一屆的內閣政府已經到了下臺的邊緣。即便每年“天下遊戲公司”有著大把的資金的支援,可是大部分資金並不是直接進入政府口袋,因此對改善日本的這種現狀幾乎沒有半點的好處。

雖然這並不是內閣政府本身的原因,可是經過四年的時間仍然沒有解決這些問題,內閣政府的能力本身已經受到了民眾的懷疑。於是,在即將到來的換屆選舉中,川山小一郎所代表的政黨的下臺好像已經成為了定局。

面對這種困境,即將面臨下臺的川山小一郎決定“力挽狂瀾”,決定拿《雄霸天下》開刀,一則報復“天下遊戲公司”給日本帶來的巨大的損失,二則則是學當初的USA總統克林頓來最後的一次瘋狂,試圖挽回這種不利的局面。

經過內閣智囊團的策劃,一個針對《雄霸天下》,針對《雄霸天下》的擁有者“天下遊戲公司”計劃就這樣產生了。

之前“天下遊戲公司”雖然收到了相關的情報,知道日本內閣政府很有可能在換屆下臺之前對“天下遊戲公司”不利,所以才儘可能地減少遊戲玩家對遊戲公司的抱怨。可是卻沒有想到,日本內閣政府居然出了這麼一記狠招。

一個國家的損失,絕對是難以想像的數字。雖然在亞洲地區,中國仍然是遊戲玩家第一大國,到目前為止大約有一億的忠實玩家,可是日本這個曾經的遊戲大國同樣不可小視,超過一千萬的遊戲玩家註定了它可以給“天下遊戲公司”帶來巨大的利益。

現在“天下遊戲公司”被以“壟斷”的罪名告上法庭,若是敗訴了,那麼不但要賠償大量的資金,而且還可能遭受更加巨大的損失。面對這種情況,“天下遊戲公司”當然不甘心失敗。事實上即便失敗了,“天下遊戲公司”也不準備進行賠償。

你們上告“東京高等法院”,我們就將你們日本政府告上“海牙國際法庭”,看鹿死誰手。

當然話是這麼說,但是具體的作還是很有講究的。比如說,雖然從事情本質來看,日本內閣政府完全是理屈一方,可是事情一旦涉及到政治,結果就很難說了。

“海牙國際法庭”雖然號稱公正無比,可是組成法庭的還是人,來自各個國家的人。若是說這些人與自己的本國沒有什麼關係,就是白痴也不信,更何況其中同樣不乏日本人。

想要“海牙國際法庭”作出公正的判決,同樣需要方方面面的打點。雖然作為“天下遊戲公司”三個股權方的公司分別隸屬中國、韓國以及USA,可是對國家來說最根本的還是利益。沒有利益,雖然可能出力也不一定能夠竭盡全力。

而且除了三個國家之外,還有其他的國家呢。

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