凌晨二點這個時間,大多數的人都入睡了,除了像一些為了暴雪狂歡的部落或者聯盟的人了,程宇為了不影響周圍的人,他戴上了耳機,就要體驗這個史上第一部全息電影。

“其實一些技術高的,但是撲街的電影多了去了,就好像最終幻想之靈魂深處,說是最終幻想,其實是完全打著最終幻想的旗號吸引人,是全CG電影,CG技術應該算是那個時候的頂峰了。據說做女主角的頭髮就花了000萬,她頭髮的數目已經模擬到正常女性的一半了。”

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“可以說做這部電影確是是下了功夫。而且當初的計劃是把女主角打造成一個虛擬的CG演員明星,就是讓她繼續出演其它的CG電影甚至和真人同臺。但是問題就是劇情很一般,和最終幻想遊戲沒有任何關係,一般人很少知道這部電影的投入,單單是從電影本身入手的。而它的劇情作為科幻電影來說確實是老套,儘管有那麼點感動的成分在裡面。”

最終這個電影也是成功撲街了,所以一部影片的成功光靠技術是不夠,程宇看來星空科技之無限恐怖就是犯了這麼一個大錯,技術現在沒有看到固然還不知道,但是宣傳方面就差太多了。

和程宇一樣堅持看下去的人也有很大一部分,他們一部分也是星空科技的粉絲,不要懷疑,高科技也是有粉絲的。

他們一部分是因為工作,一部分是為了愛好,無論是抱有什麼目的,史上第一部全息電影就這麼開始了。

關了燈光,程宇也是安靜下來了,首選出現的自然是廣播電視總局的金龍標誌,這金龍在全息電影裡面也是活靈活現的。

黑暗的周圍,慢慢被點點星光點亮,彷彿身處宇宙深處,周圍環繞著條條星河,鏡頭開始拉近,彷彿坐在原地的觀眾開始了長星河穿梭,一顆又一顆各具特色的星球在觀眾的面前經過,(最近無人深空這個差不多)。

有液態的星球,有固體的星球也有恐怖的氣體星球。有帶著美麗的環狀的巨型氣態行星,還荒涼的陰冷的類地行星,還有一些壽命接近恆星末年的紅巨星,偶爾還能一些小行星在你身邊劃過。甚至還有宇宙中最為的極端的中子星。

最後終於在一個藍白紋痕相間、周圍裹著一層薄薄的藍色“紗衣”的玻璃狀球體停下,這才在周圍出現星空科技的LOGO。地球不斷縮小,宇宙銀河也是不斷縮小,最終如同一條美麗非常的絲帶環繞在地球的周圍。

這個效果十分出色,與之相比的所謂的一些好萊塢的特效簡直弱爆了。或者說兩者根本就沒有可比性。

這給程宇一種完全不一樣的感覺了,看過魔獸的電影之後,戴了D眼睛和全息技術完全就是不一樣的,無論是在聲音效果還是在視覺特效,雖然程宇知道電影的大概的走向,但是在開始後不久也是投入了進去。程宇完全就感覺不到他是在看電影,難怪在訂票的時候還有提醒。

程宇也是拿好了記錄的紙筆,準備好好享受這場視覺的盛宴,現在開始之後他反而沒有感覺那麼累了,魔獸的劇情是讓他感覺很累而且有想睡覺的感覺。

這個電影不要說它的難度了,全場都是類似好萊塢特效的畫面,就知道它的成本有多少了,有的時候好萊塢的一個鏡頭,一秒鐘的畫面都要幾萬美元上下。

而且程宇當然是看過生化危機的,其實裡面的保護傘保護傘公司又稱安布雷拉公司,是生化危機中的最大反派組織。表面上是一間多元發展的大型跨國企業,生產藥物、醫療硬體、國防工業、電腦等產品,私底下則從事基因工程與生化武器的研發與製造,其中包括許多不能公諸於世的秘密計劃。該公司還擁有很多的公眾形象,生產化妝品與消費產品。

在生化危機之中很多高科技的科幻的元素根本就沒有辦法再那些電影之中體現出來,但是在這裡你能很清晰地感受到保護傘公司的龐大,你能清晰地感受到那些喪屍和爬行者帶給你的恐懼,你更加能感受到紅後的那種冷血。

程宇現在都不知道寫是什麼好了,這完全就沒有辦法形容,和電影的種種渲染的手法不同,這只需要真實地把這些故事呈現在你的面前,你就情不自禁地被它俘獲了。

時間過得很快,程宇感覺就過了一會,電影就結束了,安靜了幾秒鐘,程宇才緩過神來,他嘴裡還喃喃自語道:“真是史上第一啊,史上第一。”

程宇一直都對自己的評論的水平很有自信,但是他現在卻生出了一種無力的感覺,不知道從哪裡入手好。

無限恐怖之生化危機雖然結束了,但是影片帶來的影響卻完全沒有結束。程宇當然也是要在他的微博和其他的社交平臺上寫下他的評論,但是想了良久,他也不知道寫什麼。

只能寫下“史上第一全息電影,就問你,小夥伴們,看片了嗎?”,程宇也是苦笑,他以前都是很認真寫每一篇的評論,但是這次叫他怎麼寫呢?難道讓他寫無論什麼方面都碾壓傳統的影片嗎,作為一個圈裡人,這不是把人往死裡得罪麼。

寫完這個評論之後程宇也是去睡覺了,他實在是撐不住了,但是他怕死,自然就有不怕死的,一些圈裡人也是發話了,當然不是比較魔獸電影和全息電影的問題,因為兩者就沒有可比性。

而是分析了傳統電影產業和全息電影產業的問題。

”廣義的CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等物件,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。“

”狹義的CG電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的D動畫片。“

但是大家都知道這麼一個問題,不是所有的公司都有這樣的成本可以做出這樣的影片的。

就比如是最終幻想靈魂深處這部,而暴雪為什麼老是跳票,就是因為資本的問題。

”如果製作好萊塢級別的特效,基本上麼每秒鐘可能花費幾萬美元,如果說是一部90分鐘的電影的話,那麼光光成本就要4到5億美刀,而且不算上需要宣傳等渠道費用,成本還要比這個高。“

”而現在星空科技的電影不要說了,現在姑且不知道他們的成本,但是渲染效果這個方面當然是全息電影好的太多了,這個數都沒有話說,這個差別大到已經不是另外方面的東西可以彌補的了。”

“工業光魔當然是首當其衝,其次就是皮克斯和動視暴雪等,雖然像皮克斯等不僅僅做的是CG方面,而且還是在於一些精益求精的劇情還有各種動畫中塑造的經典的形象,然後透過一些周邊的產品產生利潤。”

“如果在成本方面相差無幾的話,那麼恐怕傳統的電影產業都要被顛覆了。”這個結論不悲觀,只是在於一個時間的上的問題。

不過在結尾的時候還是調笑了一下:“大胸弟們?看片了嗎?”(未完待續)

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