對了露娜,有件事情我想確認一下,這個木牌上面,每進行一次副本世界就會消耗1次次數。這是包括玩家進行自己的主世界和亂入到別人的世界中嗎葉宇收起木牌後再次問道。

是的主人。

話說露娜,你以前說過,每個玩家每個月都有1次進行自己的主世界和亂入到別人世界的機會,這麼說玩家每個月最後可以有2次進行副本世界的機會葉宇再次確認道。

不,主人這就是你理解錯了。露娜這時候總算恢復了自己的常態,一副老氣橫秋的模樣,搖著手指說道:玩家每個月都需要進行1次死亡競技,兩次死亡競技的間隔是正好一個月。

死亡競技的進行時間,是以玩家成為因果玩家的時間為準。

比如主人您是地球歷2011年5月8號成為因果玩家,所以您是每個月的8號進行死亡競技。露娜不知道從哪翻出了一副眼鏡和教鞭,看上去十分職業地講解著。

這麼說來,如果兩個玩家不是同一天成為因果玩家,他們就沒機會在死亡競技中碰面了葉宇敏銳地察覺到一個問題。

並不是這樣。露娜否認道。

有必要跟主人說清楚的是死亡競技是因果玩家在低階階段,唯一有機會接觸到不同星域玩家的模式。

而且兩次死亡競技的間隔時間,是根據宇宙中各自星球曆法的不同而不同。比如地球上因為採用了年月日的曆法模式。所以兩次死亡競技的間隔時間被定為了一個月。

而其他星域其他星球的玩家,他們進行死亡競技的時間間隔就不一定是地球上的一個月了。也就是說,不同星球的玩家。死亡競技的間隔時間是各不相同。

因此即使不是同一天成為因果玩家的人,隨著遊戲的進行,也是有可能隨機匹配到了一起。

死亡競技的間隔時間在因果遊戲是很重要的,因為兩次死亡競技的間隔時間裡,玩家將擁有1次接受因果任務1次現實狩獵偵測別人的機會以及1次隨機匹配副本或者亂入副本的機會。

在每次進行完死亡競技後,這些每個月1次進行遊戲內容的次數,將得到恢復。但並不會累加。

因為死亡競技有如此重要的功能,因此玩家把兩次死亡競技的間隔時間稱之為一輪。進行了幾次死亡競技,就成為第幾輪。遊戲輪數。是衡量一個玩家遊戲資歷的重要指標。

比如主人您只進行了1次死亡競技,您當前正處於第一輪遊戲中。

每一輪玩家都將擁有1次因果任務1次現實狩獵1次遊戲副本的機會,將其消耗之後,要等到下一輪才能恢復次數。

另外即使玩家在本輪遊戲中。沒進行這些行為。下一輪也只會恢復的1次的基本次數,不會進行累加。所以會造成嚴重浪費,因此我建議主人最好每一輪遊戲中,都能把遊戲所有模式進行完,這樣才能將每一輪遊戲中獲得最大收益,當然了這樣也會比較危險。露娜不知道是不是受到陰陽光人的刺激後,智商大幅度提升。

可能是因為在知道陰陽光人並不會因為她的情感系統出現bug,就直接將其抹殺。這讓露娜膽子大了不少。

露娜在最開始因為因果石導致情感系統出故障後,就不像其他因果精靈一樣完全機械理智而客觀。而是擁有了情感。

但露娜的情感系統一開始無疑是十分不穩定而原始的,但正以恐怖的速度在成長著。

在最開始的時候,葉宇感覺露娜只有3歲小孩的情感,後來急劇成長成為5歲的水平,而現在葉宇感覺露娜至少已經有7歲小孩的水平了,至少懂得去為他人著想了。

咳咳,露娜,我很感謝你講解得如此清楚。不過你好像還沒回答我最開始的問題。按照你的說法,每個玩家每一輪遊戲中是否只擁有1次進行遊戲副本的機會

哎呀,主人您真煩人,我這不是才剛要說嗎,別打斷我只有拇指大的露娜,拿著教鞭戳著葉宇的鼻子大為不滿地說道。

遊戲副本模式,是因果遊戲所有模式中最複雜的。其中分為玩家自己隨機副本,進行屬於自己的主世界,以及亂入到別人世界中。

玩家每一輪都可以自己選擇是要進行自己的主世界,或者是亂入到別人世界。但一旦選擇了其中一種,就會消耗掉這一輪的唯一一次進行遊戲副本的機會。所以玩家每一輪要麼進行自己的主世界,要麼亂入別人世界,只能二選一。

好吧我明白了話說,露娜以後你講解的時候,可以言簡意賅一點。葉宇小心翼翼地說道。

但露娜馬上一副十分委屈的模樣,大滴的淚珠從她水汪汪的大眼睛中滾落出來:嗚嗚露娜只是想儘可能的幫主人排憂解愁,怕主人聽不懂,才儘可能說得詳細一點,主人居然還嫌棄我嗚嗚

呃好啦好啦,你贏了。葉宇舉手投降道,與其讓露娜跟以前一樣講解規則的時候不清不楚十分不靠譜,還是現在這樣囉嗦點比較好。

我還有一個問題,我記得正常遊戲副本在玩家離開後,本世界的時間會繼續流轉,只是跟現實世界的時間流速不太一樣。現在這個星際爭霸世界將在10小時後突變,如果我在這10小時內完成副本通關目標,離開了這個遊戲世界,那麼本世界的時間流速將會處於一種什麼狀態葉宇趕緊轉移話題問道。

本來還十分傷心委屈的露娜,一聽到主人有新的需要,馬上振奮起來。

回主人,本世界在主人離開後,將進入時間凍結狀態。直到主玩家下次進入時,才會重新恢復時間流速。因此主玩家下次被強制進入該遊戲時,將會是基於目前本世界狀態的完全延續。

好的,我明白了,感謝你露娜。葉宇難得的給露娜送去一個鼓勵的微笑,這可把露娜高興壞了。她揮舞著背後的精靈翅膀,在空中胡亂飛舞著。

現在我們得趕緊把塔薩達爾搞定了,然後把剩下最後10小時,好好利用起來。葉宇看著空中從那艘體型最大的航母裡,緩緩落下的金燦燦人物,神色有些凝重的說道。

很快這個穿著金燦燦盔甲的星靈就這樣堂而皇之的懸浮在葉宇面前。

他身上穿著的的金色盔甲看上去無比精緻,腕甲小而優雅,在上面也沒有武器似的凸起,肩襯更寬,胸甲被一個重型護肩,一個中心帶有發亮寶石的十字型金色金屬帶子所取代。這些盔甲如白金般閃耀,並發出金色的光芒。

他穿著一件開敞式的長袍,腰上系著充滿符號的腰帶。它們都由某種帶著暗藍色微光的絲綢製成,但是就像是能感光一樣,它們在藍色,金色,綠色間不斷的變幻。而他的眼睛是藍色的,就像是一團烈火一樣的鮮明藍色,葉宇有一瞬間甚至覺得自己無法把眼睛從他身上挪開。

你好,尊敬的人類。塔薩達爾開口道,我是星靈遠征艦隊的最高指揮官,我的名字叫做塔薩達爾,願卡拉之道祝福你。

塔薩達爾執行官,雖然我們只是第一次見面,不過我想我們已經對彼此有了很深的瞭解。我們到死水站基地中,坐下來好好聊聊葉宇提議道。

樂意之極。塔薩達爾十分儒雅充滿學者風範的說道,他給人感覺不是一名戰士,而是一名長者,一個充滿睿智的星靈。

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於是,葉宇和林月如御使飛劍,而塔薩達爾直接在空中懸浮飛行,一行人降落到了死水站基地上。

然後葉宇吉姆雷諾和塔薩達爾三人就走進一個密閉的會議室中,不知道在商談些什麼

在足足過了一小時的時間後,三人才從會議室中走了出來。

然後三人一起站到了廣場的高臺上,此時死水站基地偌大的廣場已經站滿了死水站基地倖存的人們。

在大戰結束後,死水站基地的人們片刻不停的清掃戰場,尋找還有生還希望的士兵們,清點戰損。

最終,原本整個死水站基地10563名士兵和12367名居民。所有在補給站中的居民全部倖存

但是10563名士兵,最終只生還了173人生還率只有1無比慘烈

然而與此同時的是,死水站基地的所有士兵,用他們的鮮血和生命,親手殲滅了上百萬蟲群更是在葉宇幫助下,獲得這場瑪薩拉星球終極決戰的最終勝利

他們真的創造了奇蹟

一個屬於在場所有人的奇蹟

更是屬於無數犧牲士兵的奇蹟

今天第一章

晚上還有一章

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