“你確定要製作出這種不合邏輯的遊戲嗎?”一個程式設計師看著腦洞暴走的上司,也就是遊戲的總監。

“所謂邏輯是什麼?”上司用奇詭的表情盯著眼前的程式設計師,讓程式設計師的額頭上留下不少的冷汗。

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說句實在話,程式設計師和上司都是美人。

上司的黑色長髮像是上好的絲綢,眼睛猶如夜空中的星辰,有種閃耀的感覺,寬額頭不知道有些人習不習慣,但是在大多數人眼中意外的順眼。

莉婭斯,也就是前文所說的上司和總監,是一名“三流”的科學家,甚至有點民科性質。

“所謂邏輯就是依照規律形成牢固過程的……”

“吶,那你為什麼認為遊戲世界中,部分地方水往高處流是一種錯誤的選擇。”

“這不和……”程式設計師小聲嘀咕,但是很快,這個傢伙想起總監的解釋,立刻閉嘴了。

“你知道量子理論,雙縫干涉實驗。”

量子理論雙縫干涉實驗確實是一個經典的實驗,薛定諤的貓咪在打著哈欠。

電子穿過兩個縫隙,觀察者觀測,結果發現電子隨機波函數坍塌,只從一個縫隙穿過。

但是觀察者不觀測,電子在兩個縫隙穿過,形成所謂的干涉條紋。

假設把兩個縫隙分別稱呼為a與b,按照量子不確定理論,隨機波函數坍縮,導致電子隨機從一個縫隙中穿過。

雖然是隨機,但是電子一直從一個縫隙穿過,這樣子就會形成所謂的規律,電子只會從一個縫隙穿過。

把電子轉變為流水,按照常理,水是低處流的,但是把高和低轉變成為兩個縫隙,因為一直隨機產生的規律,導致出現水往低處流成為常態,但是在別的地方,這種隨機性就不成立,水往高處流。

這就是眼前遊戲的規則。

“人類一直在試圖製作一個虛擬宇宙,作為人類探知到的所有規則的接近。”

人造的生態圈。

人造的另外一個類地球,另外一個適宜人生活的地方。

乃至人造的規則與現實世界完全不一樣,又合乎邏輯的宇宙。

人類科技的結晶,一系列結晶都以科技造物的形式誕生。

電子世界的虛擬宇宙,就是現階段,幾個大國牽頭,其餘國家參與的宏偉的人類傑出的造物。

大自然總是完美無缺的,人類總有這種錯誤的想法。

製作虛擬宇宙的時候,試圖一次性完成這個虛擬宇宙的所有規則,這樣子,這個宇宙才是可行的。

可是實際上,有人已經出現相當叛逆的想法。

一個逐步完成,允許擁有所謂錯誤的宇宙。

以核心原始碼製作出骨架,後續填充,甚至那些核心原始碼都可以被後來新增的設定所改變。

一個允許所謂錯誤存在的宇宙,一個水可以往低處流,也可以往高處流淌的虛擬宇宙。

人類科技造物的結晶,人類向大自然母親請教得來的最終產物。

“可是我覺得這樣子一點都不合乎邏輯啊。”程式設計師終於生氣了。

蘇恩世界是一個相當奇怪的世界。

殿下們,也就是那些黑耀傳奇們被蘇恩世界的人稱之為什麼?

世界基點,世界基石。

蘇恩世界的一切都是圍繞著殿下們而誕生的。

舉個例子。

a殺了b,接著b又殺死a。

這種事情在蘇恩世界是允許存在的。

當然,絕對不是什麼a用槍打死b,b在a開槍的時候,開槍,a殺死b,接著b的子彈在後來擊中a,接著把a殺死。

雙縫干涉實驗,a殺死b,接著b已經死掉了,在現實世界的邏輯是b不能幹任何事情,因為b已經死掉了,用雙縫干涉實驗解釋就是b走其中一個縫隙,因為隨機一直走一個縫隙,導致現實世界的邏輯是b不能幹任何事情,因為b已經死掉了。

但是在蘇恩世界,b卻隨機可以行走任何通道,也就是說,相當粗暴的解釋,b可以是死的,不可以幹任何事情,也可以是b是死的,可以幹任何事情。

如果讀者們認為a殺b,接著用b做一個儀式,讓b以死者的身份復甦為亡靈,接著b殺死a,作者也沒有任何辦法,畢竟這是存在所謂魔法的世界。

“魔法,我們要魔法,我們不要所謂的科學。”總監莉婭絲用狂熱的語氣說道。

“又是科學家的腦洞時間,這一點都不科學,哪有說我們要魔法,我們不要所謂的科學的科學家。”程式設計師嘆了一口氣。

真不知道這個操蛋的遊戲為什麼有這種設定。

時間線、平行空間、亞空間,真實基點—黑耀傳奇,也就是那群殿下們,還有主位面——神代的上層。

蘇恩世界存在所謂的世界線,玩家們不會一直在一個世界線上動彈,這意味著什麼?

也就是說玩家們殺死a,接著穿梭到a不被殺死的世界線,a還存活著,活奔亂跳,請不要用自己的邏輯判斷所謂蘇恩世界的邏輯。

實際上試玩的玩家們覺得這個沙雕遊戲的製作者一定是為了防止自己出錯,特地新增這個沙雕規則。

“我發現黃昏樂章有bug。”程式設計師看著黃昏樂章的第一卷和第二卷。

“哦,那個bug?”總監想起黃昏樂章著名的bug,那就是時間。

第一卷,黃昏樂章說神代輝煌的99年,可是到了第二卷,卻又說900年前那場大災厄,時間上看似有點問題,實際上是讀者沒有仔細看,如果說硬要加上bug,實際上總監感覺有什麼bug,可是實際上好像並沒有什麼問題似的,總監覺得很奇怪。

不過比起這個,這個製作宏大的遊戲真正恐怖的地方在於玩家在電子世界的遊戲角色因為世界線的不同,可能存在極大變動,雖然有些玩家可能不習慣,但是正因為這個世界存在數個世界線,就像世界樹存在多個分支一樣,他們可以挑選不同的世界線進行遊戲,用這種方式提供存檔服務也是一種比較腦洞大的方法。

同時為了讓玩家儘快找到自己想要的世界線,或者說減少演算的資源,之前對於玩家做的問卷調查測試就能從中判斷出玩家的行為邏輯。

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