也因為這樣的遊戲方向,在後世的時候,將cs改編成的穿越火線,這才如此的火爆。

當然,像這樣的方向,陳佳一是不會說的。一慣,陳佳一都會用形動來向他們表示。或許,在未來,唐朝網路會帶著像穿越火線,英雄聯盟……一類的遊戲,再一次摧毀歐美遊戲企業。這看上去很殘酷,可現實就是這樣的殘酷。

而且,陳佳一的這種方法,還算是比較和平的。我們縱觀歷史,西方歐美發達國家,他們的每一次崛起,無不是建立在別人的痛苦之下。更有無數殖民地的產生,對於這一些殖民地的朋友樣來說,他們的冤恨,又向誰解說。

非我族類,陳佳一沒有一絲同情心。

對於除中國之外的國家,陳佳一就是想盡辦法的打壓。

“大衛,看來使命召喚,現在都可以釋出。”

系統已經做得如此的完好,陳佳一興奮的說道。

“是的,我們正準備將推廣方案送到總公司呢。”

大衛也很興奮。

如果說,“使命召喚1”只是打響了他們的名氣。那麼,使命召喚2,那就是真正讓“使命召喚”成為了一個系列。正如魔獸一樣,魔獸1的出現,他就算再牛叉,他只是一款不錯的作品。可是,當魔獸2,魔獸3,連翻上演上功之後。那麼,魔獸,他就是一個精典系列產品。

如果使命召喚2能夠成功,那麼,他的地位,就算暫時不能達到魔獸這樣的高度。但是,也能使得自己的使命召喚,成為一個品牌,而不是遊戲。對於這一個品牌,曰後只要不斷的開發,只要不表現的太差,都會受到很多粉絲的青睞。

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這是很多遊戲企業,一直屢試不爽的招式。

像最終幻想,鬼武者……這一些,其實,他們一直研發下去,就是賣品牌而已。事實上,最終幻想與鬼武者,他有很多代,都沒有多大的特色。最多,就是一些升級。有的,只是劇情不同,他就推出了另一代。但是,因為最終幻想與鬼武者之類,他成為了一個系列遊戲。並且,這一個系列遊戲之前就已吸引了很多的玩家。

就算他表現不怎麼樣,但玩家們玩後仍是期待,或許,下一代,他們又會再來一次飛躍。

“很好,我會讓其他子公司配合你們的。”

到了這裡,陳佳一知道,這一次來美國,並沒有白來。

他相信,隨著暴雪魔獸3的再一次銷售,以及使命召喚2的又一次瘋狂。那一些單擊遊戲企業,他們絕對會動搖不以。到時候,不管他們是進入單擊,還是繼續開發網遊。陳佳一都能佔據著最高地位,因為,這一個市場,已被陳佳一搞混亂了。

到了這個時候,可能,很多人都不知道是單擊好,還是網遊好。或者說,是單擊更有前途,還是網遊更有前途。更或者,是兩個遊戲都有前途。如此之間,左右動搖之後。這一些遊戲企業,他必將失去他們原來精髓。只要這樣的開發程序持續一段時間,最多五年。那麼,一直以來統治全球的歐美,曰本單擊遊戲市場,必將要全部崩盤。

這便是最終的打擊。

要不然,就算一直統治市場,如果沒有摧毀他們的研發能力。同樣,他們還能捲土重來。正如後世的中國網遊一樣,雖說當年,國內一片韓遊,被韓國控制。但是,韓國卻在這幾年的時候,並沒有徹底的廢去國內網遊的研發能力。如此,多年以後,隨著網際網路技術的提高。國內網遊企業遍地開花,終於,國內遊戲市場將很多的韓國企業,通通趕了出去。

陳佳一可不想看到這樣的情況發生。

如果只是控制一時的市場,那陳佳一又何必呢?要控制,那就控制整個。而控制的最好目標,那就是扼殺他們的遊戲研發潛力。譬如,當他們不斷的遭受到失敗。並且,對於市場,又看不透的時候。就算再有技術的遊戲企業,恐怕最後也要關門大吉。

此後,陳佳一併沒有在美國繼續停留,就此回到了臨川。

與此同時,使命召喚在陳佳一的視察完畢之後,正式的進入了推廣階段。

“使命召喚2,再創使命經典。”

唐朝公司各大網際網路媒體,全方位報導“使命召喚2”的一卻。

唐朝tt官網報導,“相信大家對於使命召喚這一款遊戲並不陌生,這一款取自於2戰劇情的第一人稱射擊遊戲,採用了唐朝網路頂尖3d引擎,外加特製的光影效果。整個遊戲,那逼真的畫面,身如其境的聲音,幾乎將我們帶到了二戰戰場……”

一幅宣傳影片,就此推出。畫面當中,展現的是德軍與蘇軍的對抗。

坦克,炮火,轟鳴……還有超智商的npc,這簡直不是一場遊戲,他就是一場真正的戰爭。

本來,使命召喚由於貼近歷史,就已讓人覺得到真實感。而且,龐大的戰場,各式兵種武器,還有無數的戰爭戰術,絕對是男孩子們心目中的聖戰。再者,對於戰爭,這亦是男人與生俱來的本能。或許你晚生一步,無法看到歷史當中的二戰。那麼,來玩使命召喚吧。這裡,將給你奉獻一場最為真實的二戰。

沒說的,唐朝公司打造的網際網路帝國,他已壟罩著全世界。而且,在很多的時候,他已表現出超強的推廣能力。幾乎是任何產品透過唐朝網際網路平臺,都能推廣出去。無任是機械還是藥品,無任是房地產還是汽車,只要將你的產品掛到唐朝網絡平臺。那麼,全世界都會關注你的產品。當然了,在這其中,又以電子科技產品推廣效果最是明顯。

像,電腦,手機,遊戲……之類。

畢竟,透過電腦上網的朋友,他們對於科技類產品,都會有獨到的愛好。

訂單,訂單,如雪花一樣的訂單,向使命召喚遊戲組飄來。

這一次,“使命召喚”終於有了一絲世界一流遊戲企業的感覺。並且,在“使命召喚2”還沒有正式上市銷售之前,來自於全球各地的訂單,已經源源不斷的傳來。整整一星期的時間,光是預訂就已達到300萬套,足足嚇壞了很多歐美遊戲企業。

300萬套呀,300萬套。

300萬,不是3萬,也不是30,而是300萬。

這只是預訂。

這樣的一個數字,那是別的遊戲企業,想也想不來的資料。就算是ea這樣的國際遊戲巨頭,他的一些遊戲,都達不到。畢竟,ea雖然龐大,但是,他卻博而不精,開發的遊戲太多。以至於,每款遊戲都有一定的影響力,但是,每一款遊戲,他都達不到最高峰。

硬要說,能夠達到這樣資料的,恐怕只有暴雪與唐朝網路了。

當然了,預訂300萬套的資料,遠遠沒有魔獸爭霸3的550萬套來得強大。但是,魔獸是什麼,他是暴雪的拳頭產品,對於這一家成名幾十年的遊戲公司,哪是“使命召喚”遊戲工作組比得了得。自然,暫時拼不過魔獸,卻是再正常不過。

但是,就算是達不到魔獸550萬套的預訂資料。但能達到300萬的預訂銷售記錄,仍是其他企業可望而不可及的記錄。在這樣的記錄面前,幾乎不用做什麼上市銷售記錄預測,因為,30萬的預訂數量,使命召喚2,根本沒有不火的道理。

與外界猜測的不錯,有預訂300萬的數字,根本不需要再做什麼推測。其實在後世,使命召喚的銷售資料,同樣的喜人,並不比魔獸3差多人。此後,推廣結束,正式進入銷售期。兩個星期,使命召喚公佈了兩週統計而來的銷售記錄。

結果為600萬套。

600萬套。

天吶,以一套30美元計算,600萬套,差不多是2億美元。

兩年時間賺回2億。就算是除去成本,怎麼說,也要賺到1億美元。而這1億美元,不知道是多少款網遊的盈利。畢竟,並不是每一款網遊,他都有百萬的同時在線。在市場當中,大部分的遊戲,只停留在幾十萬。更不用說,那一些剛剛進入市場的歐美遊戲。以現在的記錄得出,歐美本土網遊表現最好的一款遊戲,目前全球上市人數,只有15萬……15萬。

15萬,當真有一些杯具,這樣的資料拿出來簡直丟人。然爾,就是這樣的一個資料。因為是歐美本土上線人數最高的一個資料,該遊戲開發商,還在不少的廣告上面每每打著廣告,廣告內容,無非就是,xxx網遊,歐美本土上線最高的一款網遊。你,還在等什麼?

每當看到這樣的廣告,當時的陳佳一,就要淚奔。

甚至,當時的陳佳一看到這樣的廣告,還暗自問自己,“是不是自己將他們逼得太慘了。”直到後來,還是強忍著慈悲,就此不再看那什麼訊息。來一個眼不見,心不煩。管他個歐美遊戲企業是死是活。要知道,歐美企業死了,唐朝網路絕對沒有壞處。反而,若歐美網遊起來了,說不得,唐朝網路還有一堆麻煩呢。

兩週時間,600萬的銷售資料足已說明一卻。

當這一個記錄公佈出去之後,歐美遊戲企業,再也不淡定了。

如果說之前魔獸爭霸3的又一次火爆,他們還只當這是魔獸的品牌作用。但是,當使命召喚2的火爆之後,他們再也找不到合適的理由。因為,使命召喚一代雖然有一點名氣,但是,這樣的名氣,根本就不算什麼。

只是,誰也不曾知道,一個名氣一般的使命召喚,他卻能爆發出無窮的潛力。

這樣的現象,他們就是不想看到,也無法讓自己內心深處保持平衡。

是否,之前的網遊計劃是錯的?

是否,單擊遊戲還有第二春?

是否,他們應該放棄網遊,重回單擊遊戲的懷抱這一些,都是他們要考慮的。而且,這樣的考慮,已經越演越烈。就連那一些歐美財團,當他們得知魔獸爭霸3及使命召喚的遊戲銷售記錄之後,不得不,也慌了手腳。看來,還是不要全方面的投入到網遊,要不然,到時候虧慘了,那找誰去。畢竟,這一些財團雖然有錢。但是,越有錢的,他們越怕虧錢。你說一時虧還好,但時時都虧,你就鬱悶了。

特別是,在現在一個前影不明的市場,一個伸手不見五指的市場,你讓他們怎麼投資?

“遊戲史最黑暗的一個時代到來。”

這是一個混亂不堪,讓人沒有希望的年代。

到了這個時候,很多媒體表示了自己疑惑。

起初,他們開始一直堅信,網遊就算再強,也動搖不了歐美單擊遊戲的根本。直到,當唐朝網路的洋槍大炮摧毀掉他們的遮羞布之後。他們這才終於領悟,原來,網絡遊戲,這才是全球最具有發展方向的遊戲。可是,當這樣的思想再一次在他們心中根深蒂固時候。陳佳一又代領著魔獸3,使命召喚,又一次的打擊了他們的弱小的心靈。

這一些媒體,包括很多的企業,甚至是一些玩家,他們不驚要問。

“尼瑪,到底是單擊有前途,還是網遊有前途?”

人們儘管長著一雙明亮的眼睛,但是,又有多少人,他們看得清未來的市場呢?

據後世全球遊戲發展史記錄,“2003-2005,該年段當為全球遊戲產業最迷茫的一段時間。人們清晨起來,幾乎看不到任何一片陽光。”直到多年之後,人們這才發現,導致全球遊戲市場方向混亂不堪的幕後黑手,正是來自於東方的帶頭大哥——唐朝公司。

可是,那個時候,他們就算知道,也沒有用。因為,讀這一本全球遊戲發展史的朋友,他們已經將這一段事實,當做歷史書看待。畢竟,他們知道這一個真相的時候,已經太晚太晚了。而且,在那一個年代裡,在這個世界,已經不存在歐美遊戲企業群。

歐美遊戲企業群!

這一個詞語,早在21世紀的30年代裡,就此消失於世紀的長流之中。

(未完待續)

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