使命召喚 當聽到使命召喚這個名字的時候,陳佳一這才驚訝起來。嗯不到,這款後世極其經典的單擊類射擊遊戲,居然來到了中國遊戲展。不過,看他們的樣子,似乎並不是為了遊戲展而來。現在來看,他們的遊戲還未完成,只開發到一部分。而且,洲才陳佳一來到他們這裡,他們也未有表現出如其他遊戲廠商一般的熱情。

似乎,他們正在尋找什麼人。你們這個遊戲很不錯呀,不知道什麼時候推出來

陳佳一大致的看了一下影片,還有一些具體的玩法。

其實第一人稱射擊類遊戲,在後世一直很火爆。就算反恐精英出現之後,仍無法抵檔這些玩家的熱情。究其原因,那便是反恐精英在玩法上畢竟單一,只是競技性比較強。但是,像使命令召喚,半條命這種。他一邊有可玩性,一邊亦兼顧競技性。

或許,你會說,反恐精英的遊戲性也不錯,也比較好玩。

但是,對於那些業餘遊戲玩家來說,恐怕他們玩反恐精英玩久一些,就要想吐。當然,這種吐並不是說這遊戲不好。因為,這對幹很多業餘選手來說。他們根本不是很適應這種單一的競技,剛開始玩會覺得很刺激,但是,玩久了之後。便會慢慢的不適應,再加上第一人稱視角不斷的晃動,漸漸產生暈弦想吐的感覺。

如此,像使命召喚與半命條這樣的遊戲,大可以彌補反恐精英在遊戲效能方面的不足。因為他在競技性的同時,加入了許多玩法。特別是使命召喚,這款以二戰為體裁的第一人稱射擊遊戲,玩家進入遊戲之後,似乎回到了二戰戰場。

那遊戲當中的畫面,角色npc比,戰爭場景,都與真正的戰爭差不多。而且,這款遊戲在競技效能方面,也很棒。其中使命召喚系列一直繼承他們遊戲的理念在戰爭中沒有孤膽英雄。

是的,真正的戰場當中,一個人的力量是很小的。

只有團隊合作,發揮集體力量,才能打贏這一場戰爭。於是乎,在遊戲當中,團隊的配合就顯得比較重要了。整個使命召喚系列遊戲不僅給玩家帶來了視覺上的衝擊,還有各種豐富的玩法,就連競技性也掌握的很不錯。當時推出來時,受到了很多玩家的喜愛。從此,使命召喚系列遊戲便一直開發了下去,成為了一個系列的遊戲。

現在是2002年,顯然,使命召喚沒有開發出來。就算他們來到了中國遊戲展,擺出來的亦只是遊戲影片及宣傳海報。哦,是嘛,很高興您能喜歡這個遊戲。不過,推出時間,我們暫時還沒有定好。

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其中一位展區工作人員看到這位玩家很欣賞他們的遊戲,亦感到比較高興。只是說完之後,眼看著遊戲展區的第一天就要結束,但仍沒有等到那些欣賞他們遊戲的投資者出現。

使命召喚遊戲組這一次來中國的目的,正是尋找中國投資者。

因為,他們現在開發上碰到了問題,那便是沒有了資金。那真是太可惜了。

傳聞前世之時,使命召喚系列推出來時,亦是一波三折。現在來看,果然如此。why

面對著這些歐美人士,陳佳一倒可以大方的向他們提問。這一方面,倒比國內的一些遊戲廠商好打交道的多。當然,陳佳一併不是說國內的不好。只不過,看起來,歐美人士顯得更直接一些。有的時候,會更容易交談。很遺憾的告訴您,我們碰到了一些麻煩。

其中一位金髮碧眼的女子衝著陳佳一笑了一句,看樣子,他們的麻煩並不小。我明白了。

對於遊戲開發組來說,若說麻煩,恐怕沒有什麼技術上的困難。如果有,他們就不會組成遊戲組,而是實驗室攻克技術難關呢。既然沒有什麼技術上的困難,那麼,只有一個原因,那便是姿金上面的不足。,

要知道,開發一個遊戲,他所需要的資金是很大的。雖然,這筆資金可能比不了網際網路。但是,若沒有他人投資,對於這些技術人員來說,基本上是一筆巨資。所以,後世有很多天才的程式設計師,按理說,他們能夠成為一方大佬。可是,很多人一直都在繼續給別人開發遊戲。

因為,開發遊戲是他的本能。

但是,要讓這個遊戲一直開發下去,那就是一場商業活動了。

對於很多程式設計師來說,他們並沒有這種商業活動。不知道你們知不知道,唐朝公司有一家風險投資公司,名字叫做唐朝風投。你們的遊戲這麼出色,我想,唐朝風投一定會很感興趣。是嗎,太好了。

幾人聽到陳佳一說到唐朝風投,一下子又讓他們燃起了希望。

說起來,這個使命召喚遊戲團隊,之前一直開發的不錯。資金方面,亦沒有什麼問題。要不然,他們也沒得錢研究了這麼長時間。只是,等反恐精英推出來之後,一大堆第一人稱射擊類遊戲都不被他人看好。就連此前投資進來的那位boss,迫於局勢的影響,就此中斷了投資,退出了遊戲組。

當時的使命召喚遊戲組得知這個訊息之後,差點就要解散。還好,他們都是一群愛好遊戲的程式設計師。哪能如那些商人一樣,說拋棄就拋棄。於是,他們重新振作起來。一邊繼續開發遊戲的時候,一邊尋找著他人投資。只是,當別人聽到第一人稱射擊類遊戲的時候。紛紛表示搖頭,直說不感興起。若你們開發戰略性競技遊戲,或許,我會觀注一下。

無奈之下,遊戲組成員得知中國第二屆遊戲展開幕。據說,中國近兩年來發展很快。不管是經濟還是網際網路上面,就算是遊戲這一塊,他的速度亦是非法之迅速。而且,中國民間的資金非常強。若是他們的遊戲能得到中國投資家青睞,或許便能繼續開發下去。於是,他們一商量,將最後的機會描準到了中國。

可沒想到,來到中國遊戲展之後,他們受到了在本國同樣的遭遇。不但沒有投資者前來,就算是普通玩家看得一眼之後,亦表示不感興趣。當陳佳一說到唐朝風投的時候,他們有些心動。當然,唐朝風投他們可能並不知道。但是,唐朝公司,他們卻走瞭解。

這可是遊戲界的新秀呀,不但實力強勁,就連資金亦不錯。他們旗下的唐朝風投,或許對我們的遊戲感興趣呢。

謝謝你,我的朋友。

不客氣,這是我的名片,你可以說,是我介紹你們來的。

陳佳一將名片交給了他們,便離開了使命召喚遊戲展區。

嘿,大衛,這能信麼

其中三位高個子美國人,冉著邊上的同事說道。

為什麼不信。

大衛無奈的說道。我們現在還有什麼可以不相信的麼

現在對於他們來說,已經沒有多少路子可走。只要有一線希望,他們都會抓住。雖然,看起來這個小夥子有些吹牛,但是,他們別無選擇。

離開使命召喚展區,陳佳一便往其他遊戲展區看了看。

剛才之所以要將他的名片發出去,完全是陳佳一看到了反恐精英的局限性。

承然,反恐精英的出現,大是在國內外火了一把。

可是,隨著時間的勢去,那種整個網咖都玩反恐精英的勢頭已經一去不復返了。雖然唐朝競技平臺上面,反恐精英的線上人數還是比較可觀。但是,比起以前來說,已大為不如。

很多玩家在玩久了反恐精英之後,都已轉到了別的戰略。畢竟,他們不是反恐精英職業玩家。對於反恐精英只是愛好。每天玩兩個小時,已足矣。

從這一點便可以看出,反恐精英越到後面,越會失去他的可玩性。最後,可能很多業餘玩家只會偶爾玩玩。留下來的,只有那些職業玩家。因為,這是反恐精英在產品定位上造就的趨勢。後來韓國一家遊戲公司,正是看到了cs反恐精英的局限性。便將反恐精英的可玩性大大的進行了增強,於是,便有穿越火線。,

現在來說,那什麼穿越火線,恐怕還在孃胎裡,唐朝網路亦沒有開發的計劃。那麼,在反恐精英市場漸漸降低的時候。還不如多多開發一些別的遊戲,像使命召喚這種。當玩家玩膩了反恐精英的時候,正是這些玩家的最愛。而且,更是業餘玩家的最愛。

整整逛了一天,陳佳一終於將大部分遊戲展區建完。

在陳佳一眼裡,臨川市政府舉行的第二屆遊戲展,比之第一屆成熟了許多。不管是從參展廠商的數量上面,還是從專業上面,都比第一屆強的多。而且,參賽廠商亦有了顯著的變化。比如,像暴雪,雪樂山,使命召喚等一類歐美遊戲廠商,他們已在第二屆中國遊戲展中亮相。

陳佳一相信,隨著中國遊戲展的推進,未來將會吸引更多的世界遊戲廠商。或許,中國遊戲展,還能發展成為像紋樣的世界展臺呢。

不過,陳佳一也在這次遊戲展當中,總結了許多國內遊戲的不足。比如,國內遊戲圈太過於單調。除了臺灣廠商之外,推出的遊戲產品居然全部都是網絡遊戲。這種風氣,連臺灣大宇也影響了。這一次進入遊戲展區,主打的產品也是以網絡遊戲為主。

反觀歐美企業,除了暴雪之類的單機類遊戲廠商,就連硬體遊戲裝置,亦被他們搬了過來。其中,微軟的xbox系列,便是其中的佳作。

不得不說,國內的遊戲產業仍比較單一,遠遠比不上歐美等國。根本稱不上遊戲大國,最多就是玩網絡遊戲的人多了一些罷了。

可惜的是,並不是所有人都這麼客觀的看待第二屆中國遊戲展。未完待續。,

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