《萌寵大作戰》是一款非常火的寵物養成對戰手遊,因為它裡面出現的各類寵物都很萌很可愛,一開始發行的時候便受到了很多女孩子的歡迎。

但是這款遊戲之所以爆火,卻不僅僅是因為這一點原因。

真正吸引更多人、甚至吸引了雷蒙這樣的鋼鐵直男來玩的原因,則是它的寵物養成對戰系統做的非常好。

因為它的平衡性足夠高,寵物養成系統也足夠龐大精細,寵物交戰系統甚至被當做了手遊平衡性的典範來宣傳,所以被譽為手遊歷史上有史以來最為成功的養成和對戰遊戲,得到了無數玩家的吹捧。

但是和所有的手遊、或者說和絕大多數的網絡遊戲一樣,《萌寵大作戰》也是要花錢的,而這個花錢,就體現在這個萌力值上。

所謂的“萌力值”,其實就是其它遊戲裡的點券。

萌力值可以直接充值軟妹幣進行兌換,有錢的土豪玩遊戲時可以直接充值進去大量軟妹幣來兌換萌力值,加快自己的萌寵培養和提高戰鬥力。

但是不想花錢的也可以透過遊戲裡的各種活動獎勵來慢慢積攢,雖然速度慢一些,最終效果其實也差不多。

這個設定可以讓那些氪金大佬和免費玩家獲得基本相同的樂趣,也不會破壞遊戲的平衡性,所以同樣得到了一致讚譽,也使得這個遊戲能夠有更多玩家參與,可以說一舉多得。

而免費獲得這個萌力值的途徑之一,就是完成遊戲裡的日常任務。

日常任務會獎勵一些萌力值,雖然不多,但這卻是一個穩定而持久的收入,長期堅持下來的話,一樣能夠積攢不少的萌力值,來滿足玩家的一些需求。

雷蒙既不是土豪氪金大佬,也不是完全不願意花錢的免費玩家,他是那種很常見的輕氪玩家,在玩《萌寵大作戰》的一年多時間裡,前前後後也算花了幾千塊的樣子。

雖然幾千塊在這個遊戲的玩家裡排不上號,卻也能夠幫助他解決很多問題。

在此之前,雷蒙自然是不怎麼看得上日常任務提供的那麼點兒萌力值,然而現在他自己變成了一隻喵嗚獸,卻是沒辦法直接充值軟妹幣進去兌換。

所以在聽到剛才那個提示音提到“日常任務”,然後看到系統介面出現,雷蒙第一時間想到了日常任務獎勵的萌力值上。

現在看到這個日常任務居然真的存在,而且獎勵清清楚楚地標明了萌力值,雷蒙自然是極為高興。

既然這個系統是真的,還有萌力值出現,豈不是意味著他真的可以像培養《萌寵大作戰》裡的寵物一樣來培養自己?

身為《萌寵大作戰》裡的資深老玩家,身為全服第一個將寵物練到100級、並在《萌寵大作戰》跨服擂臺賽裡榮登過榜首的高階玩家,他絕對有信心把自己打造成一個強大的萌寵!

雷蒙捏緊了爪子,一臉自信滿滿,可是他剛一動身子,卻又是一下失去了平衡,身子不由自主地向旁邊一歪,再次打了個滾。

“叮~完成一次打滾,日常任務一完成進度2/10。”

雷蒙灰頭土臉地從地上爬起來,用爪子上厚厚軟軟的肉墊在臉上抹了一把。

以前完成這個日常任務只需要控制手機螢幕上的萌寵完成一次打滾的“表情”,然後看著寵物在上面打滾就行,現在卻要自己完成一個真正的打滾,差別可太大了。

最重要的是他現在對這具身體的操控實在不怎麼樣,想要完成一個合格的打滾還真不是那麼容易。

看來在將自己培養成強大萌寵之前,還是先得熟悉一下這個全新的身體才行。

雖然肚子有些餓,但雷蒙也不敢耽誤時間,他一邊在地上打滾,一邊熟悉著身體,隨著對身體的熟悉程度愈發提升,第一個日常任務完成的速度也越來越快。

“叮~完成一次打滾,日常任務一完成進度3/10。”

“叮~完成一次打滾,日常任務一完成進度4/10。”

……

“叮~完成一次打滾,日常任務一完成進度10/10。”

“日常任務一完成,獎勵萌力值10點。”

“獲得萌力值,商城系統啟用。”

看到操作界面裡那個貨幣欄中,萌力值從0點變成了10點,雷蒙長長地松了一口氣。

證明這個系統確實有效很重要,這樣他以後最起碼能夠有個穩定基本的萌力值進賬。

雷蒙退出任務介面,果然發現介面上多出來一個“商城”的選項。

點開一看,發現商城裡面琳琅滿目、各種商品應有盡有,和他熟悉的遊戲商城幾乎一模一樣。

看到這一幕,雷蒙感動得眼淚都要掉下來了。

確認自己穿越過來之後,他其實心裡非常緊張,害怕自己在這個世界變成一個萌萌噠的小動物,恐怕連最基本的生存都成問題。

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但是現在看到這個萌寵養成系統,看到這個熟悉的商城,他卻立即信心倍增。

只要系統是真的,他就能讓自己強大起來!

確定第一個日常任務完成後,雷蒙將目光放在了剩下兩個日常任務上。

第二個日常任務同樣是“表情”任務,要求用尾巴擺出十個不同的圖案。

如果是用手機玩遊戲的時候,這個日常任務當然不難完成,只需要多點幾下手機螢幕,讓自己的萌寵使用十個不同的和尾巴有關的表情就行。

但是現在換成雷蒙自己來做,那難度可就非同一般了。

身為一個活了二十多年的人類,這還是他第一次擁有尾巴這種東西。

雖說身體的感知清楚地告訴了他尾巴的存在,並且他也清楚地知道自己能夠操控尾巴,但這也僅限於把尾巴甩來甩去,像做表情一樣玩出各種花樣來難度可就高了。

不過現在也沒辦法,為了這個日常任務獎勵的10點萌力值,也為了讓自己更加熟悉這具身體的操控,雷蒙只能盡力完成。

足足折騰了一個多小時,在雷蒙差點兒以為自己會尾巴抽筋的時候,他總算勉強將尾巴操控成功,完成了這個任務。

第三個日常任務從描述來說相對簡單一些。

這個任務要求雷蒙進行短距離衝刺十次,距離要求為20米。

對於遊戲玩家來說,這只需要按住螢幕上的萌寵在手機上拖拽十次就行,但是對於現在的雷蒙來說,完成這個任務就很困難。

他才剛剛接管這具身體,連走路都不怎麼穩,更不要說跑了,何況還是衝刺。

這就像要求一個剛剛出生的小孩去進行賽跑一般,實在是很不講道理。

但是為了這個任務獎勵的10點萌力值,也為了熟悉身體,雷蒙不做也得做。

在歪歪斜斜、一邊跑還一邊倒地衝了幾次後,雷蒙才漸漸熟悉這個身體的行進模式。

等到摔了足足好幾十個跟頭後,他才勉強跑了起來。

直到摔得七葷八素,天旋地轉之後,他才終於能夠跑出一條直線。

這樣折騰了足足兩個小時,中間休息了幾次後,雷蒙總算完成了第一次很勉強的衝刺,將任務進度從0/10提升到了1/10。

等到好不容易完成最後一次衝刺,雷蒙已經累得不輕,只能一邊吐出舌頭一邊喘氣。

“叮~完成一次衝刺,日常任務三完成進度10/10。”

“日常任務三完成,獎勵萌力值10點。”

“所有日常任務全部完成,額外獎勵萌力值20點。”

看著萌力值從30跳到50,雷蒙心中大喜。

看來這個日常任務的額外獎勵系統還在,也就意味著他每天只要能夠完成所有日常任務,就能有額外的萌力值收入,讓他積攢萌力值的效率更高。

雖然還想繼續探索一下這個系統,也想多熟悉一下身體的操控,但雷蒙感覺到自己的肚子餓得更狠,只是這時候他連找吃的力氣都沒有,只能勉強控制著自己步履瞞珊地回到湖岸邊,身子一軟,趴了下來。

他打算先好好休息一會兒再去考慮找點兒能吃的東西,然後再考慮考慮別的東西。

比如這具全新的身體,比如這個一起穿越而來的萌受養成系統,比如這個世界……

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