現已全面縮短所需時間。勞米每升兩級,時間就會縮短1天或10%,取較明顯者,但不會低於1天。

傾聽和洞察兩個詞現已對調。

前排教官專案現已調整。

保鏢專案現已調整。

基礎崗位

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菲艾爾汀:4-1=3級接待員非戰鬥人員

1,博學接待2→3級的藥劑:75金,3天(提高委託定級的準確度/提高冒險者生還率)

2,傾聽接待1→2級:49金,2天(加深對負責冒險者的瞭解/個人情報)

3,洞察接待:13金,1天(加深對大廳內的觀察/察覺隱患)

4,勸慰接待:13金,1天(化解大廳內發生的爭執/降低冒險者內訌的損失)

5,送客接待1→2級:56金,1天(把無賴或糾纏者禮貌的請走/減少營業妨害的損失)

6,熱情接待:13金,1天(飽含鼓舞的引導冒險者/增加冒險者士氣)

自信接待她暫時學不會了。

7,治療菲艾爾汀慫癌中期→早期的藥劑:1103金,10天。

8,治療菲艾爾汀對捕奴者的恐懼癌晚期→中期的藥劑:1943金,19天。

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阿黛爾:3級接待員非戰

1,博學接待:13金,1天

2,傾聽接待1→2級:51金,2天(加深對負責冒險者的瞭解/個人情報)

3,洞察接待1→2級:46金,2天(加深對大廳內的觀察/察覺隱患)

4,勸慰接待1→2級:54金,2天

5,送客接待:13金,1天

6,熱情接待:13金,1天

7,自信接待:13金,1天(會長外出時儘可能模仿其決策規律,獨當一面/看家用/全面略微提升接待員工作能力)

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朱麗安:3-1=2級保健醫9級牧師次等戰鬥人員

1,祈禱祝福:13金,1天(在冒險者們啟程前加buff,如果是遠征任務就會稀釋效果並延長時限,低階祝福免費,其他優惠)

2,製作藥劑:13金,1天(製作治療、解毒、增益等藥劑,優惠)

3,免費治療1→2級:44金,2天(輕/中/重傷可免費治療,超過標準後優惠。畢竟冒險者們的治療費用累積起來不是個小數目,影響他們攢錢買裝備)

4,洞察傷勢1→2級:55金,2天(針對大量傷患時劃分出須急救或可拖延的患者/識破個別角色強忍傷痛的偽裝/提前察覺有潛伏期的特殊傷害或毒素/疫情警覺)

5,集中搶救:13金,1天(針對個別瀕死重傷患時提升其存活機率/能解決罕見的疑難雜症/利用儀式臨時提升可施展的神術等級/當來不及立即搶救時,吊住身邊個位數的傷患的最後一口氣)

6,理療調養:13金,1天(免費、逐步治癒永效的詛咒、舊疾、殘障、疤痕、失智、虛弱、負向等級、負向體質等,往往施法治療這些問題的成本費都相當高)

7,預防受傷:13金,1天(普遍略微降低負傷機率)

8,治療朱麗安的痛療癌早期的藥劑:432金,4天。

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雷蒙德:11+1=12級保鏢14級首領戰士兇殘戰鬥人員

1,準備工作1.4→2.4級:55金,2天(針對拜訪敵對勢力府邸、參加大型活動、夜間臨時出行等有預定的事件,額外提升防護能力/針對清晰的敵對目標,額外提升排除或警戒能力)

2,主動排除1.4→2.4級:63金,2天(如果得到訊息,則會嘗試在惡徒或殺手行動前排除麻煩。一個優秀的保鏢周圍應該看似風平浪靜,而不是天天疲於擋毒箭)

3,危機預感2→3級:80金,3天(在殺手射出毒箭前行動/察覺隱藏的殺手/提前察覺企圖搞事的惡徒)

4,飛身守護2→3級:87金,3天(針對身邊的人,提升防護能力。他曾保護自己的隊長背後無數次)

5,沉著冷靜2.4→3.4級:92金,3天(抵抗聲東擊西、調虎離山、偷襲、惑控、煙霧、下毒等戰鬥相關雜項)

6,臨時介入1.4→2.4級:60金,2天(針對視線之外的人,小機率直覺到有危險,前去營救)

7,安全勢力2→3級:57金,3天(降低公會地盤範圍內的遭遇危險機率)

8,家有賢妻0.4→0.7級:48金,2天(他的妻子雷恩麗擅長為權能鬥爭出謀劃策,尤其是熟知上流社會的陰暗面。個別能力+0.4)

9,沙場老將0.4級:13金,1天(越是類似戰場廝殺,雷蒙德越能發揮作用,而且高防暗殺偷襲。他自四場戰役凱旋而歸絕非巧合。因長期當官,此項已荒廢,需重新拾起)

10,治療惡霸癌中期→早期:1000金,10天(他不會對公會怎麼樣,但總是去威嚇欺壓其他敵對角色。前副隊長大人本性難移)

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商人

1,腳商(掙錢最少/本地情報最多/特殊替你影響麾外角色)

2,店商(外出最少/有周帳/特殊本地商界廝殺)

3,旅商(外出最久/掙錢最多/無周帳/本地情報最少/特殊向你兜售外地商品)

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4,提升冒險者裝備(利用以舊換新、修補、公會裝備池等手段週期性免費提升冒險者裝備,會長團隊不需要/隨時優惠)

5,提供施法素材(利用收集、積攢平時用不到的素材的方式週期性免費提供冒險者或會長團隊的施法素材/隨時優惠)

6,免費鑑定(要麼免費鑑定,要麼太難無法鑑定/決定了他可能入手的商品的品質上限,無法鑑定就不會進貨)

7,理財(用外行人難以理解的方式憑空變錢/拿錢滾錢時會有一段時間資金周轉不靈)

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前排教官

1,風騷主力(肉盾主坦,如果隊裡有奶媽/暴力先鋒,如果有輔助/其他出風頭的方式/仇恨儘可能集中在自己身上)

2,控場核心(提升同伴存活率/維持我方陣型,破壞敵方陣形,掌握節奏/要麼團滅要麼都活)

3,攻擊指導(提升前排輸出、暴擊/增加更多戰鬥方式)

4,防禦指導(提升前排防禦、護甲、體質、持久、豁免率)

5,戰爭形態(提升戰鬥所需雜項,諸如闖越、處決虛弱或逃逸敵、緊急投擲打斷行動、嘲諷、繳械、絆倒等/全面略微提升攻擊、防禦、持久體力、豁免率)

6,戰場素養(提升冒險所需雜項,諸如露營、急救、偵查、警戒、攀爬、游泳、察言觀色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保養等/全面略微降低意外事故、束手無策、判斷失誤的機率)

7,近戰普及(強化所有冒險者的近戰能力,畢竟法師因為法術位有限,也不能全程施法,牧師更是披甲半法半戰職業)

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後排教官

1,風騷主力(提升法術威力,讓法師的輸出或惑控更加恐怖,讓牧師的輔助或治療更加兇殘/提升狙擊傷害,讓射手的箭矢更加血腥)

2,控場核心(每次施法消耗更少腦力體力,更多的法術位,更靈活的施法策略/高速、多方向遠端壓制,更多的打斷行動,更糟的敵方節奏)

3,奧術指導(前提是能施展奧術,諸如法師、術士、吟遊詩人)

4,神術指導(前提是能施展神術,諸如牧師、德魯伊、聖武士)

5,射擊指導(略微提升大多數職業的射弩技巧,主要針對弓手進行指導)

6,存活指導(降低仇恨/近戰應對/提升生存機率)

7,壓制普及(教導所有冒險者如何在戰鬥中儘可能獲得吊打優勢,諸如優先狙擊特殊敵人、佔據高處、放風箏、減少仇恨、在退路上設定陷阱等)

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學者

1,潛能指導(小機率提升素質檔次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的協助提升素質檔次的方法。次等→普通→精銳→首領→傳奇→史詩,另有普通→特殊(等同精銳)→異常(等同首領)這一條支線)

2,前排對策(斜角格擋/截停衝鋒闖越/走位遠離順勢斬處決等)

3,中排對策(辯識潛行隱身/察覺機關陷阱/走位迴避夾擊背刺等)

4,後排對策(辯識敵方法術/走位遮擋瞄準/反射躲避減輕負傷等)

5,專長指導(實用知識,諸如重擊、擒抱、摔絆、衝撞、佯攻、擾亂施法(僅戰士)、雙武器、即時切換武器、擅長軍用武器、擅長披甲、盾牌猛擊、移動射擊、多重射擊、超魔施法、法術熟稔、製作魔杖藥劑戒指、領導力、騎乘射擊(須騎術)等)

6,技能指導(基礎知識,諸如表演、察顏觀色、攀爬、醫療、交涉、有關工程自然位面宗教等知識、潛行、使用魔法裝置、偽裝、估價、馴養動物、騎術等)

7,旅程博識(全面略微提升冒險者的素質水平)

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隱藏崗位

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琳達:2級委託調查員11級刺客次等戰鬥人員

1,任務目標調查1→2級:50金,3天(提供擊殺、奪回目標的情報/避免冒險者出發前情報不足)

2,委託因緣調查1→2級:50金,3天(提供非單純、連環類任務的情報/避免冒險者出發前情報不足)

3,任務環境調查:20金,1天(提供探索、遠征類任務的情報/避免冒險者出發前情報不足)

4,任務執行情況複核:20金,1天(調查冒險者。有些冒險者會在彙報時撒謊,比如銷燬某個危險物品,他們卻私藏,或者乾脆在奪回任務時謊稱沒找到,然後賣給黑街)

5,委託來源調查:20金,1天(調查委託提供者,以防委託方有陰險的目的利用冒險者借刀殺人,或者乾脆就是個陷阱。得不到情報,海瑟薇就沒辦法分析是否是個陰謀)

6,委託後續調查:20金,1天(調查任務完成後的後續發展。有些任務看似完成了,隔段時間會變得更加糟糕。諸如鼠人災禍、盜賊窩點皆屬此類)

7,委託詳情多方複核:20金,1天(調查委託單附加的詳細情報是否屬實。惡意、誤會、陷害都可能造成委託方提供假的任務情報。試著聽取多方描述,糾正委託方原本附帶的資訊。全面略微提升調查工作能力,如果許多人對都某個資訊存在同樣的誤解,當然就無法糾正)

8,治療琳達隱身癌晚期→中期的藥劑:2510金,20天。

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特殊崗位

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海瑟薇:5級秘書非戰

1,徵募職員1→2級:317金,6天。

2,徵募前排冒險者:25金,1天。

3,徵募中排冒險者:25金,1天。

4,徵募後排冒險者:25金,21天。

5,團隊凝聚力1→2級:322金,6天。

6,陰謀防禦力2→3級:1450金,6天。

7,陰謀實施力1→2級:339金,6天。

治療海瑟薇毒舌癌晚期→中期的藥劑:99999金,90天。

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