相對來說巴人立項會沒那麼複雜,小遊戲趙傑拍腦袋,大製作楚垣夕拍腦袋,區別只在於趙傑要受預算的限制而楚垣夕不需要。巴人並沒有被楚垣夕放棄,只是不同時間側重點不同,對《羅馬之敵》,他現在的預期非常之高。

而立項會的目的就在於,讓別人來提醒拍腦袋的人,你是否太盲目樂觀,比如說:“楚垣夕,你想得到月流水5億$的目標,預期是不是太高了?”

問話的是聲叔,跨公司前來參加《羅馬之敵》的立項會。今天別說聲叔,連陸羽和莫妮卡都來了,因為這事跟他們有關係,有的要做內容的源頭,有的要為IP賦能。

楚垣夕撓了撓鼻子,然後決定修正一下很多人錯誤的認知:“聲叔,我這麼跟你說吧,《亂世出山》如果要想衝一個KPI,進行瘋狂收割的話,就現在,假設咱們能控制海外版同步做活動的話,咱不要臉了,怎麼樣?上線一個配套版本,新的坑錢玩法什麼的都掛上去,連著做一個月的活動,一個月35億¥我相信是做的出來的。當然,這叫寅吃牟糧,不但牟糧,連辰龍巳蛇午馬未羊都吃光,後面不過了。”

趙傑跟於文輝的目光碰了碰,都感覺這麼幹似乎也可行?畢竟山寨大軍的產品不知道什麼時候就出來了,到時候《亂世出山》肯定是明日黃花一大朵,還不如趁現在能收割的趕緊割一茬,等山寨大軍竄出來的時候正好把爛攤子一甩,說一聲:山寨的太多了這誰頂的住啊?

這樣豈不是錢也賺到了名聲也保住了,完美甩鍋?

可惜楚垣夕不是這麼想的,“所以,《羅馬之敵》我希望平均水準能達到《亂世出山》的極限水準,不過分吧?當然這需要集團的所有結構一起努力,該打磨內容的打磨內容,該研究賦能方式的去想怎麼推廣,總之我覺得你們可以。”

“但你這個遊戲內容又是一個完全沒有任何可以驗證的冒險啊。”趙傑說著看了眼薛明,“這次你要搞的AI可比亂世出山複雜一百倍,不是訓練個寫劇情的人工智慧就行了。”

“薛明,萬物可編輯能不能搞定?世界任務AI能不能搞定?”楚垣夕知道要推的東西太新了肯定有人懵逼,於是直接點名。

“第二個肯定能,第一個不知道。”薛明大大方方的說。

所謂世界任務AI,就是說遊戲內對玩家來說有三條線,一條個人任務/劇情線,一條世界時間線,以及一條陣營對抗線。

個人線上的發展都和副本掛鉤,同一時間線上的兩名玩家,個人任務線上處在不同的節點,可能和A玩家正在互動的一個NPC,對B玩家來說已經在好幾個副本之前就“劇情殺”了。

對MM來說這條線不需要AI,按照既定的劇情往前走就行了。《亂世出山》的AI是用在這條線上的,因為那是卡牌遊戲不是大型互動遊戲,就沒有世界線這一說,可以用標準化的方式使得劇情靈活,副本難度保持一致,AI生成並控制的只有對話劇情。

但MMO裡把個人線開放簡直就是找死,MMO的副本是需要玩家在場景裡移動的,存在翻箱子、NPC打輔助或者神補刀、保護NPC、在隧道中鑽進鑽出,乃至於玩家變換外形騙過關鍵怪物等等一系列玩法。讓AI全盤接手這一套體系,根據遊戲中的地圖場景去編劇情,去安排NPC,別說薛明了,楚垣夕都不可能提這種條件,因為首先怎麼讓AI理解地圖就是一個問題。

但是MMO的世界線是存在操作空間的,也就是新遊中楚垣夕希望能夠看到的玩法。

所謂世界線,是一條由遊戲開發者設定好的歷史發展線,就好比山口山裡的“特別遲”、“忘了開”、“出太慢”這些版本的更迭,就是沿著世界線前進的。

根據世界線所處的區間和事件,以及玩家個人的狀態,比如等級、戰力值、所處地圖等等,給玩家發任務,是AI可以做到的,只需要執行任務的地點在公共地圖而不在副本中就可以實現。

具體生成任務的時候圈定一些世界性NPC,由AI把任務掛在NPC身上,只要世界線本身不受影響,就可以保持遊戲內容的穩定。

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如果世界線可以做,那麼陣營對抗線就完全不是問題了。實際上早在許多年前陣營對抗就已經是遊戲中的標準配置,無非是對抗的強度和花樣的問題。

這方面AI起到一個調劑的作用即可,楊健綱最初的設計是由AI控制陣營指揮官,隨時根據實際情況調整本陣營的任務。但是後來考慮到玩家勢力的不平衡,這種模式存在的意義不大,因此只需要進行陣營戰活動的時候根據特殊的玩法生成任務即可,相對來說最容易實現,所以楚垣夕連問都沒問。

一聽萬物可編輯做不了,臺下很多策劃暗暗松了一口氣,因為一旦萬物可編輯真的可以實現,那策劃的工作量就要暴增百倍。然而,薛明大喘氣之後馬上找補了一句:“但是改變地形是可以做到的,也可以設計配套的玩法。”

好幾個策劃直接攤在椅子上。

於文輝趕快確認:“咱們這個戰鬥,野外戰鬥副本戰鬥,地形可以改,會不會過於新潮了一些?這玩家可以發揮的餘地就太大了吧?副本設計怎麼搞?怪物難道也要具備識別地形的能力嗎?”

薛明一副很奇怪的表情:“別說遊戲裡了,現在現實中的機器人按址尋路都過時了,都是實時掃描躲避障礙物或者跳坑之類的,大夥都不知道嗎?谷歌那個機械夠不但能跳坑,還能被踢,被人踢一腳直接調整。遊戲裡實現這種很難嗎?”

“薛明,你跟於文輝可能存在一個偏差。你的概念裡應該是本地計算,覺得這都OK。於文輝做遊戲是要伺服器長連線,校驗每一個步驟的。你這種躲避,不是一個兩個是很多個,在同一個場景同一場戰鬥力,伺服器計算的量是否太大了?趙傑評估一下?”

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