書呈上文

曉宇臥室房間內

從古至今,在真正一場戰爭前夕,就是有一種說法,那就是良好的排兵佈陣,所謂知己知彼才能百戰不殆。所謂運籌帷幄,方能決勝於千里之外。

時間:19:15

曉宇電腦介面視角

書歸正傳。點選後,這次終於進入了團戰組隊介面,也是真正的一場團戰廝殺的開始。

進入介面後,首先映入眼前的是標有棕黃色字型的赫然醒目的四塊團戰主選項面板。

這裡由左至右分別是“聯盟師峽谷”、“筆直森林”、“熔岩大亂鬥”和“超凡競技”四塊選項。

我下意識的將“小灰”隨手划動到對應模組選項面板時,隨著一陣清脆悅耳的“鐺鐺”音效聲響的同時依稀會看到被選中模組同時會發出閃光特效意指已選中狀態。

(有一瞬,感覺像極了在一架“金光閃閃”的鋼琴前彈奏著一段美妙動聽的音樂一樣。)

最後當所有玩家都準備就緒了,點選確認即可以進入該團戰模式進行遊戲對戰了。

單從這點就不得不暗豎大拇敬佩服這享譽全球的“暴雷18羅漢”的精雕細琢實力啊!真是巧奪天工,事無巨細啊。

不用問,我和“沉沉”當然是二話不說的選擇了“聯盟師峽谷”面板選項。

下面還彈出了三個隨機提示選項:由上至下分別是:

1“自選模式”、

2“排位賽單排/雙排”、

3“排位賽靈活排位”、

我倆依舊是一如既往地都選擇最後一項靈活排位賽選項。

主要是這選項有個利好之處就是可以靈活的匹配任意規模的團隊(言外之意:可以碰到大神級高手、也有可能碰上被虐型選手、還有可能碰上剛玩英傑的“小學生”玩家)其實就是實力參吃不齊就對了,同時這裡面也是藏龍臥虎,各類高手雲集,相互借鑑學習也是多多。

當一切都準備就緒後,下面會有一個綠色發光體“確認”鍵按鈕。我隨即點選確認鍵便立刻進入到了另一個介面中-這一過程我平時總習慣性叫它為英傑“排兵佈陣”集。

這剛一進來一股熱血澎湃,激動不已的情緒就油然而生。

喜悅之情簡直是溢於言表,因為這是關乎於一場團戰的最終得失勝敗的關鍵所在,也是真正打好一場戰鬥前的充分戰略部署,所謂招兵買馬,排兵佈陣絕對馬虎不得。

在前面也已經提及過了戰略戰術這類相關問題,雙方在選擇主將出戰時具體到團隊成員需要選用哪些英雄?選擇什麼路線?未來要出什麼終極裝備?先期如何發育?中期如何進攻或防守?後期如何團戰?那都要想得面面俱到,不可小覷。

絕不是盲目拍腦門就做的事。這裡在著重進行一小段遊戲科普知識講解。(虛擬場景僅供參考:電腦屏幕間突然蹦出來一個小卡通人“小灰”形象用滑稽且搞笑的語言)下面由我“小灰”來為親們(冰團粉絲)講解

遊戲知識講座開始:(第一人稱視角)

在這款遊戲裡一共有三條路線:分別為上路、中路和下路。

同時給英雄又分有五個位置(這裡用通俗易懂遊戲語言便於理解)分別是“上單英雄”、“中單英雄”、“下單英雄”、“打野英雄”和“輔助型英雄”每個英雄都缺一不可,未來都有可能會對每一場團戰產生極其深遠且致命的影響。

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可以說是用一榮俱榮,一損俱損這兩句話來形容也絕不危言聳聽。

另外,如果你是抱著單槍匹馬的來玩這場遊戲,那麼保準最後你會被對方殺得人仰馬翻,落花流水到最後潰不成軍。

所以,在最開始進入遊戲,雙方開局前官方喊出一句經典的開場白

“這不是一個人的遊戲,而是一場團隊的戰役。”

這也正是這款遊戲所表現出來的一種遊戲境界精神和情懷所在。

在“英傑聯盟”一場戰役裡的輸贏,往往需要具備每一型別英雄。

比如一定要有身先士卒衝在前方的“近戰戰士或坦克型英雄。”能抗血殺敵能打怪反野,可以為團隊抵擋一波波猛烈的攻擊,到後期就是一堵銅牆鐵壁,可以說是一夫當關萬夫莫開。

而我驕傲的“坦克近戰型”英雄李箐就是此型別英雄代表。

再比如要有機動性強且移動速度快的“遊走型英雄”。

有他的存在發育好的話,一定會給團隊前期帶來一定的補給作用,可以不斷遊走在敵方野區和後排不斷騷擾攻擊敵後,使敵方前期發育受阻,不能專心打經濟,久而久之可以延緩敵方各主力英雄的發育,為我方發育和勝利帶來質的幫助。(這裡意指很多遊戲玩家稱之為“猥瑣型英雄。”)

還要有團隊“輸出型英雄”(遊戲裡我們統稱ADC)

如選擇此型別英雄用好了,可以直接配合坦克近戰型英雄和隊友遠端輸出,不斷消耗敵方相對弱勢英雄從而最後收割人頭,為團戰最終取得勝利在邁近堅實的一步。

接下來在說說這個“打野型英雄”。

他的主要職責就是遊走於野區打怪、山谷河畔打怪、殺龜、擊殺暴龍、到對方BUFF野區刷怪。(遊戲中俗稱反野)

刷野說白了實際就是為團隊打經濟,通俗講就是賺錢買更多適合的精良裝備,讓隊友能遇到敵人時輕鬆對其一招制敵,也是整個團戰不可缺少的核心型戰鬥人才。

最後說的這類英雄可以說算得上是無名英雄了-“輔助型英雄”。

他的最終職責永遠是負責保護隊友,有危險衝鋒陷陣總是第一個,幫隊友不斷消耗對方敵人血和藍最後助力隊友收割人頭,在循環往復的不斷上演著前面的系列操作。

所以說也是在“英傑聯盟”裡唯一的一個大公無私位置的英雄,我總稱之為英傑聯盟的“公益使者”愛心大使。

好了,各位戰神們,以上就是五型別英雄全部介紹完畢。(“小灰”呆萌嬉笑的逃跑,臨走前說了句“我還會回來的”)

其實這款遊戲更多的在某種意義上更像是彰顯著過去的名師著作的一本本書,一個個經典故事的寫照在每一場遊戲中都能學以致用,猶如醍醐灌頂。

總而言之一句話,世間萬物都是遵循相生相剋原理。

孫子兵法、三十六計、鬼谷子等都是針對幾百上千年兵家將領們帶兵打仗排兵佈陣的戰略和計謀。所謂一切事都務必要策劃先行方可實施,所謂萬變不離其宗。

這些上到幾千年下至當今21世紀的今天,兵法家譜嚴格推算起來不正是我們中華炎黃子孫的傳承瑰寶嗎?這些好多都來自於我們這個擁有著5000年歷史悠久的泱泱大國-中國。

突然,這一刻覺得自己是黃皮膚,黑眼睛的炎黃子孫而感到驕傲和自豪。

未完,待續。。。

本集按人物先後出場順序分別是:

主人公(曉宇)

電腦滑鼠虛擬人物(小灰)

二號人物甄沉(沉沉)

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