“要開服了,1分鐘倒計時!”

“都準備好了,遲了伺服器說不定要被擠爆!”

“這連結遊戲的方式真他娘的神奇,腦裡想著遊戲名字,遊戲頭盔就會彈出登入倒計時畫面,真是黑科技!”

“開了開了!”

……

星曆2033年7月10日,華夏時間早上10點,無數玩家在家戴上遊戲頭盔,等待著進化遊戲的正式開啟。

直到早上,藍星的玩家們還不知道要怎麼才能登入遊戲,但距離說好的開啟時間只有一個小時時,當玩家戴上他們的虛擬遊戲頭盔,腦海裡閃過“進化”二字,一個倒計時頁面就突然跳了出來。

這頓時讓所有懷疑煙消雲散,所有報名註冊了的玩家,或戴上了遊戲頭盔,或進入遊戲艙,等待遊戲開啟。

萬眾矚目下,倒計時終於跳到了零,所有遊戲玩家感到意識驟然一凝,在他們眼前,出現了一個警告頁面。

『警告:本遊戲不是一個公平的遊戲,進入遊戲後,不同的玩家提升角色等級,會獲得不同的屬性點數,同樣的技能,在不同的使用者手裡,會擁有不同的威力和效果,請最大限度的挖掘自身潛能,提升你獲得異能的機率』

不公平的遊戲!

看到這簡短的警告頁面,沒人感到不公,他們只是更為強烈的感到,這遊戲能真的讓他們掌獲得異能。

不少人心臟開始急劇跳動。

他們意識到,這遊戲是在篩選合適的人賦予異能,而他們或多或少,都有過人潛質,獲得異能的機率遠比別人大。

十萬個名額,極有可能有他們的一席之地!

警告頁面只是停留了一分鐘,隨之,所有玩家感到意識一凝,短暫失去了意識,等他們恢復時,已身處一個個巨大的海島上。

『你來到了職業島嶼,請到相應的技能石碑選擇一個你認為適合你自己的初始職業和初始技能,離開職業海島前可以自由更換,離開海島後,只能透過遊戲裡的任務更換或者兼職』

海島上有一塊塊巨大的技能石碑,玩家只要走到石碑前,就能嘗試使用該石碑所擁有的技能。

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“靠!不能捏人,我還想玩女號的!”

“哎,沒臉見人了!”

“傻不傻啊,還想捏人,你也不想想這是什麼遊戲!”

玩家正式進入遊戲,一些玩家發現遊戲竟然是以自己的本來樣貌登入遊戲,心情頓時沒那麼的美麗了。

不過,大部分玩家關注點都不在此上面。

相比獲得異能,暴露現實樣貌根本不算事,把這裡當成現實不就成了?

實際上,這遊戲比現實一點都不差。

“都分散看看都有什麼職業。”

不少相互認識的玩家被分在了同一個島嶼上,他們馬上分散開來,確認所有的石碑。

“騎士、戰士、牧師、弓手、法師、刺客……咦,和我們平時玩的遊戲差別不大啊。”

亂哄哄之下,一個個職業被得到確認。

“不一樣!除了騎士和牧師之外,戰士、弓手、法師、刺客至少都擁有5種分支技能可選!法師的初始技能有火球、水箭、風刃、土刺、雷擊,弓手、戰士、刺客等除了五種元素技能,還能選普通的無屬性技能分支!”

很快,玩家被可選的技能震驚了。

職業初始技能被劃分得如此精細,不少人都意識到,初始技能的選擇很關鍵,雖說進了遊戲還能換,但恐怕得浪費不少時間。

想到系統的提示,大多玩家都不急著選定技能,而是在一個個技能石碑前嘗試使用技能,仔細體會這些技能的差別。

不過,除了極少數的一部分玩家,大部分玩家都是沒有辦法切實感受到當中的差別,只能根據自己的感覺,硬著頭皮選了一個使用起來最順手的初始技能。

“遊戲有兩塊大陸,我們只能選紫羅蘭大陸,是所有玩家都不能選另一塊大陸,還是我們剛好被分到了紫羅蘭大陸呢?”

選好初始技能後,玩家面前彈出了兩塊大陸地圖輪廓。

不過,有一塊大陸是灰色的不可選擇狀態,能選的只有紫羅蘭大陸。

選擇了紫羅蘭大陸後,地圖便被急速放大,出現上百個城市供玩家選擇。

“這麼多出生點!”

藍星上的網絡遊戲,出生點不會超過十個,如此多的出生點,讓不少玩家猶豫了起來。

地圖上的城市只有名字,並沒有進一步的詳細介紹,很多玩家便眼睛一閉,根據直覺選了個出生城市。

“這就是魔法了。”

姜左是最晚離開的人之一。

遊戲開始後,將不會再有新玩家進入,海島上的玩家人數越來越少,姜左還在一塊石碑前,嘗試使用著魔法技能。

高階元素親和能力沒白費,姜左能清楚的感受到了這些初級元素技能的構成,使用起來自然也是得心應手。

在體驗了所有的初始技能後,姜左最後選了火球術,成了一名火法。

高階元素親和在手,姜左自然是衝著成為一名法爺來的,而除了水法外,姜左選哪一個都差不多,畢竟遊戲可獲得的水系能力,怎麼也不可能比冰後留下的能力強。

不過,等進了遊戲,姜左遲早會成為全系的法爺。

選了職業和技能,姜左掃了眼可選的出生點。

一些出生點的人太多,已是處於不可選擇的狀態。

姜左對此沒所謂,選了一個叫“沙羅”的海邊城市出生。

光芒一閃,姜左在沙羅城廣場出生。

『自然之能在聚集,你的每秒會獲得少量的遊戲經驗,當你等級提升後,獲得自然之能的速度會改變』

“自然之能?”

一個提示信息隨之浮現,姜左奇怪的望了過去,他的屬性面板上,角色經驗條的經驗在極其緩慢的增加,上邊出現一個提示,以當前的經驗獲得速度,10個小時後,他的等級就會從1級升到2級。

“這是想不升級都不行,不讓卡等級的意思嗎?”

姜左玩過的遊戲不少,但有這種設定的遊戲還是相當之少,商業遊戲中更是幾乎沒有。

“不對,這應該是對玩家潛能的一種考驗,恐怕會影響玩家升級後能獲得的屬性多寡。”

姜左知道遊戲來歷的,他馬上知道了這個設定的目的。

1級升2級用不了多少經驗,要是玩家什麼都不做,坐著等待等級提升,升級後所獲得的屬性點,必然不會高到哪裡去。

遊戲內,意識到了這一點的玩家其實不在少數。

不少玩家被刺激到,急匆匆的跑去了練級。

姜左不著急,這遊戲再弱智,也不會單純的看升級時間給予獎勵,要是這樣,那乾脆變成誰升級最快,就把獎勵給誰好了。

升級時間,充其量只是一方面的係數。

在沙羅城內轉了一圈後,姜左再慢悠悠的往城外怪物重新整理點走去。

城市內應該是有任務的,不過姜左接觸的npc,都是說他實力還不夠,估計要升一些級才行。

……

“哈哈哈,另一個星球的人終於來了!”

“等了好久,終於到了這一天!”

“很好,按照計劃,我們渡海,到大海另一邊的大陸去大屠殺,大肆刷一刷戰績!”

在姜左出城時,沙羅城海岸的另一邊,一艘堅固的小船悄然出海。

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